Lancier de Feu unit icon - Age of Empires 2

Lancier de Feu

Infanterie
Bois45
Or45
Points de Vie65
Attaque9
Armure Mêlée1
Armure Percée0
Temps de prod.35s
Vitesse0.96

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Evolution

Le briefing du coach

Commandant, le Lancier de feu est de l'infanterie, pas de la cavalerie : il tire une fois à courte portée, puis combat au corps à corps. Avec 65 PV et 9 d'attaque pour 45 bois et 45 or, il n'est pas fait pour échanger contre la lignée des miliciens ni contre les archers, que l'aide officielle donne pour faiblesses. Sa valeur, c'est son bonus contre les unités montées et contre les bâtiments : placez-le là où la cavalerie adverse doit venir à vous, ou là où un mur doit tomber. Cinq civilisations le forment — Chinois, Jurchens, Khitans, Coréens et Vietnamiens.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

?
Cavalerie
?
Bâtiments

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

?
Lignée des Miliciens
?
Unités d'Archerie
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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Infanterie à poudre de choc, anti-cavalerie

Playbook Tactique

Un tir, puis la mêlée

Il tire à courte portée avant le contact : ce tir fait partie de l'approche, ce n'est pas un rôle à distance. Ne le micro-gérez pas comme un archer.

Placez-le où la cavalerie doit venir

Son bonus vise les unités montées. Tenez un passage ou postez-vous près de ce que la cavalerie adverse convoite, plutôt que de la poursuivre.

Il abîme aussi les bâtiments

L'aide officielle range les bâtiments parmi ses forces — utile pour retirer une position avancée.

Point Critique

Faible contre la lignée des miliciens et les unités archères, et il marche à la vitesse de l'infanterie. Il ne peut pas se désengager.

Comprendre les Stats

Un corps d'infanterie à 65 PV avec 9 d'attaque, 1 d'armure de mêlée et aucune armure perforante, pour 45 bois et 45 or en 35 secondes.

Attaque

9

Plus un bonus contre les unités montées

Armure

1/0

Rien contre les flèches

PV

65

Résistance d'infanterie, pas de cavalerie

Vitesse

0.96

Il marche — il ne peut pas fuir un mauvais combat

Conseil du Coach

65 PV et aucune armure perforante : les archers sont sa faiblesse nommée, et il n'a aucun moyen de les atteindre vite.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Cavalerie+5
Chameau+4
Éléphant de Guerre+5

Classes d'Armure

Infanterie

Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.

À Poudre

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Guerrier Aigle

Vulnerable aux Champions et Canonniers a Main.

Civilisations

Chinois
Jürchen
Khitans
Coréens
Vietnamiens

* 5 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Lancier de feu est une infanterie de choc à poudre disponible chez les Shu, les Wei et les Wu. La fiche donne 45 bois et 45 or, 35 secondes de formation, 65 PV, 9 d'attaque, 1 d'armure de mêlée/0 de perçage, vitesse 0,96 et ligne de mire 5 ; son arme à feu s'emploie au contact, pas à distance. L'aide officielle le donne fort contre la cavalerie et les bâtiments, mais faible contre la lignée des Miliciens et les unités archères. Il est aussi classé Infanterie, Guerrier Aigle et unité à poudre, avec des bonus contre la cavalerie, les Chameliers et les Éléphants de guerre. C'est un corps de choc rapide, pas un artilleur à longue portée.

Histoire & équilibrage

Le Lancier de feu appartient à la liste régionale des Trois Royaumes et donne à trois civilisations très différentes un même profil de choc. Les Shu reposent sur les Archers et le siège, avec des Bûcherons qui produisent de la nourriture, des technologies d'archerie moins chères et des armes de siège plus rapides. Les Wei sont une civilisation de cavalerie avec des Villageois gratuits grâce aux améliorations économiques, une cavalerie plus résistante et des Trébuchets à traction et Lou Chuans moins chers. Les Wu reçoivent de la nourriture des bâtiments militaires, régénèrent leur infanterie selon l'âge et donnent +2 d'attaque aux Fantassins à jian à l'Impérial. L'économie environnante change donc le timing.

En jeu pro

Utilisez les Lanciers de feu comme premier contact d'une armée mixte. À 0,96 de vitesse, ils avancent au pas de l'infanterie ordinaire : ils n'atteignent le bord d'une formation que derrière un écran, et forcent une réaction pendant que l'infanterie ou les unités archères suivent. Les 35 secondes de formation rendent le groupe lent à monter, et 45 bois plus 45 or exigent un flux continu. Ne traitez pas leurs 65 PV comme jetables : l'unité a besoin d'un angle, pas d'une charge aveugle dans une ligne prête. Contre la cavalerie et les bâtiments, laissez le bonus faire le travail ; contre les Archers, utilisez le Lancier pour fermer la distance pendant que le soutien gère l'échange à distance.

Comment le contrer

L'erreur classique est de répondre aux Lanciers de feu avec de la cavalerie, précisément la catégorie que l'aide officielle donne forte, puis de se demander pourquoi la première salve d'arme à feu fait s'effondrer l'échange. L'aide officielle donne les catégories : lignée des Miliciens et unités archères. Les Canonniers à main ont +10 contre l'Infanterie et punissent donc la classe à distance ; un écran de Miliciens absorbe ensuite l'approche et combat à la distance faible de l'unité. Écartez les Archers, concentrez le même Lancier avant le contact et ne laissez pas le corps rapide atteindre gratuitement les bâtiments. Si vous perdez contre les Lanciers de feu sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.