Canonnier à Main
Infanterie à poudre puissante qui dévaste les autres unités d'infanterie. Nécessite Chimie pour être débloqué. Faible précision mais dégâts massifs par tir.
Briefing Tactique
Le Canonnier à Main est votre bouton de suppression d'infanterie. Avec +10 de bonus contre l'Infanterie, vous déchiquetez Champions, Hallebardiers et même les redoutés Huskarls. Votre attaque de 17 à portée 7 est dévastatrice. Cependant, vous n'avez que 65% de précision - microez attentivement. Évitez les Tirailleurs et la cavalerie rapide. N'oubliez pas : vous nécessitez la recherche Chimie. Classes : Archer et Unité à Poudre.
Statistiques
- HP
- 40
- Attaque
- 17
- Armure Corps-a-corps
- 1
- Armure Percage
- 0
- Portee
- 7
- Vitesse
- 0.96
Cout
- Nourriture: 45
- Or: 50
Fort contre
Faible contre
Analyse Strategique
Le Canonnier à Main est le **cauchemar de l'infanterie**. Quand votre adversaire mise sur les Champions ou Hallebardiers, les Canonniers sont le contre dur qui les fait fondre à distance.
- Spécialiste Anti-Infanterie: Positionnez-les derrière votre ligne de front. Leur attaque de 17 + 10 bonus = 27 dégâts par tir contre l'infanterie. Les Champions meurent en 3 salves.
- Timing Poudre: Disponible uniquement après Chimie (Âge Impérial). Planifiez votre transition - ils sont chers à 45N/50O mais valent le coup contre les armées d'infanterie.
- Masse & Salve: Leur précision de 65% signifie des tirs ratés. Contrez cela en les massant - 20 Canonniers touchant 65% de leurs tirs reste dévastateur contre l'infanterie groupée.
Attention: Extrêmement vulnérable aux **Tirailleurs** (bonus vs classe Archer), **Hussards** (rapides, bon marché), et surtout aux **Condottieri** qui ne prennent pas de dégâts bonus de vous.
Bonus d'attaque
- +10 vs Infantry
- +1 vs Spearman
Civilisations
Berbers, Bohemians, Burgundians, Byzantines, Dravidians, Franks, Georgians, Goths, Gurjaras, Hindustanis, Italians, Japanese, Khmer, Koreans, Lithuanians, Malians, Persians, Portuguese, Saracens, Spanish, Tatars, Teutons, Turks