Canonnier à Main
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Canonnier à Main
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Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Canonnier à Main est le **cauchemar de l'infanterie**. Quand votre adversaire mise sur les Champions ou Hallebardiers, les Canonniers sont le contre dur qui les fait fondre à distance.
Playbook Tactique
Spécialiste Anti-Infanterie
Positionnez-les derrière votre ligne de front. Leur attaque de 17 + 10 bonus = 27 dégâts par tir contre l'infanterie. Les Champions meurent en 3 salves.
Timing Poudre
Disponible uniquement après Chimie (Âge Impérial). Planifiez votre transition - ils sont chers à 45N/50O mais valent le coup contre les armées d'infanterie.
Masse & Salve
Leur précision de 65% signifie des tirs ratés. Contrez cela en les massant - 20 Canonniers touchant 65% de leurs tirs reste dévastateur contre l'infanterie groupée.
Point Critique
Extrêmement vulnérable aux **Tirailleurs** (bonus vs classe Archer), **Hussards** (rapides, bon marché), et surtout aux **Condottieri** qui ne prennent pas de dégâts bonus de vous.
Comprendre les Stats
Le Canonnier à Main échange la précision contre la puissance brute. À 17 d'attaque de base avec des bonus massifs contre l'infanterie, même les tirs ratés sont compensés par les dégâts énormes quand vous touchez.
Attaque Base Massive
L'attaque à distance de base la plus élevée du jeu pour une unité non-siège. Contre les cibles sans armure, c'est dévastateur.
Fondeur d'Infanterie
17 + 10 = 27 dégâts par tir à l'infanterie. Un Champion (70 PV) meurt en 3 tirs. Les Hallebardiers (60 PV) aussi.
Problème de Précision
Vous ratez 1 tir sur 3. C'est pourquoi vous avez besoin de masse - les Canonniers individuels sont peu fiables.
Canon de Verre
PV très bas pour une unité de l'Âge Impérial. Une charge de Hussard peut en supprimer plusieurs. Positionnez-les avec soin.
Conseil du Coach
17 d'attaque à portée 7 est incroyable, mais 65% de précision est un vrai problème. N'envoyez jamais de Canonniers seuls - ils rateront et mourront. Massez 15-20 minimum. Contre l'infanterie groupée, les dégâts sont obscènes.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Infanterie | +10 |
| Lancier | +1 |
Classes d'Armure
Archer
Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.
Unité à Poudre
Vulnerable aux Condottieros.