Mamelouk
ChameauValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Mamelouk
CastleMamelouk d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Vous êtes un tueur de cavalerie à distance sur un chameau. Avec 3 de portée et +9 bonus vs cavalerie, vous déchiquetez Chevaliers et Hussards tout en restant mobile à 1.4 de vitesse. Votre Mamelouk n'a que 80 PV et 0/0 d'armure - vous êtes fragile malgré votre coût. Kitez constamment les ennemis et n'engagez jamais au corps à corps. Les archers sont votre plus grande menace - votre 0 d'armure perçage signifie que les Arbalétriers vous détruisent.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Mamelouk est l'**ultime unité anti-cavalerie à distance**. La combinaison des bonus chameau avec l'attaque à distance et la haute mobilité crée un contre de cavalerie dévastateur.
Playbook Tactique
Anti-Cav à Distance
3 de portée + 9 bonus vs cavalerie = vous tuez les Chevaliers sans qu'ils vous touchent. Micro constamment.
Tueur d'Archers à Cheval
+9 bonus vs archers à cheval. Les Archers de cavalerie lourds meurent vite face aux Mamelouks massés.
Hit and Run
1.4 de vitesse c'est très rapide. Frappez, reculez, répétez. Ne laissez jamais les ennemis combler l'écart.
Point Critique
**Zéro armure vous rend fragile**. Archers, Tirailleurs, et même les Miliciens peuvent vous blesser gravement. Amenez des Hussards pour tanker.
Comprendre les Stats
Le Mamelouk échange la durabilité contre des dégâts anti-cavalerie incroyables à distance avec une mobilité exceptionnelle.
Attaque à Distance
Peut attaquer la cavalerie sans prendre de dégâts en retour. Micro pour maximiser cela.
Tueur de Cavalerie
Combiné avec 8 d'attaque de base = 17 dégâts par coup aux Chevaliers.
Très Rapide
Une des unités les plus rapides. Peut poursuivre ou fuir presque tout.
Fragile
Aucune armure du tout. Chaque point de dégât passe.
Conseil du Coach
80 PV et 0/0 d'armure c'est très fragile pour votre coût de 55N/85O. Mais 3 de portée et 1.4 de vitesse signifient qu'un bon micro vous rend presque intouchable.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Cavalerie | +9 |
Classes d'Armure
Chameau
Subit des degats bonus specifiques des Piquiers.
Mamelouk
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Mamelouk est l'unité de Cavalerie unique sarrasine dotée d'une attaque de mêlée à distance. Il coûte 55 nourriture et 85 or, possède 80 PV, 8 d'attaque, 0/0 d'armure, 3 de portée, une vitesse de 1,4 et 5 de ligne de vue, avec 23 secondes de création. L'aide officielle le dit fort contre les unités montées et faible contre les unités d'Archers et la lignée des Lanciers. Ses données donnent +8 contre la Cavalerie et +9 contre les Archers de cavalerie ; le bonus sarrasin ajoute +25 % de PV aux unités à Chameau, et le Mamelouk porte cette classe. C'est un spécialiste mobile anti-monté, pas une cavalerie d'épée ordinaire.
Histoire & équilibrage
Le Mamelouk est indissociable de l'identité sarrasine de civilisation navale et de Chameaux. La description officielle de la civilisation le liste comme unité unique et donne +25 % de PV aux unités à Chameau, tandis que l'aide de l'unité indique l'attaque et l'armure de la Forge, la vitesse et les PV de l'Écurie, la vitesse de création et la conversion en Mamelouk d'élite au Château. Le design combine une classe Chameau et une attaque de mêlée à distance, ce qui permet de continuer à infliger des dégâts en mouvement. Ce profil explique le coût de 85 or et la liste stricte de contres : sa valeur est concentrée sur les cibles montées et le positionnement.
En jeu pro
Utilisez les Mamelouks comme une ligne de tir mobile contre la Cavalerie, les Archers de cavalerie et les autres cibles montées. Leur portée de 3 et leur vitesse de 1,4 permettent de reculer tandis que les bonus +8 contre la Cavalerie et +9 contre les Archers de cavalerie concentrent les dégâts ; le +25 % de PV sarrasin des Chameaux rend chaque corps plus indulgent que ses 80 PV de base. Ne laissez pas l'armure 0/0 provoquer un duel contre des Archers ou un encerclement par des lances. Gardez une route de sortie, concentrez une cible montée et dépensez les 55 nourriture/85 or là où le bonus de classe rentabilise l'investissement.
Comment le contrer
L'erreur classique est d'affronter les Mamelouks avec de la Cavalerie parce qu'ils sont montés, offrant ainsi leurs +8 contre la Cavalerie. En pratique, les contres sont les Arbalétriers lourds, les Tirailleurs d'élite, les Hallebardiers et les Chameliers. Les Tirailleurs d'élite ont +2 contre la classe Mamelouk et aux Hallebardiers +7 ; les Arbalétriers lourds utilisent la portée, tandis que les Chameliers ajoutent +5 contre la classe Chameau portée par les Mamelouks. Fermez l'espace seulement avec l'écran de lances, ou tirez depuis une position sûre. Si vous perdez sans cesse contre les Mamelouks sans savoir quoi produire ni quand, c'est exactement ce que fait AoE Coach : il lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.