Fantassin à arc en rotin
ArcherValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Fantassin à arc en rotin
CastleFantassin à arc en rotin d'élite
ImperialLe briefing du coach
Vous avez 4 d'armure perçage - la plus haute de tout archer. Les Arbalétriers ne font que 2 dégâts par coup à vous. Avec 40 PV et 6 d'attaque à 4 de portée, vous êtes un archer solide qui gagne les guerres d'archers par la résistance. À 50B/45O, vous êtes abordable. Votre faiblesse est la mêlée - 0 d'armure mêlée signifie que l'infanterie et cavalerie vous font très mal.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Fantassin à arc en rotin est un **archer anti-archer**. Une armure perçage exceptionnelle le rend dominant dans les combats à distance.
Playbook Tactique
Tueur d'Archers
4 d'armure perçage signifie que les Arbalétriers ne font que 2 dégâts. Vous gagnez les guerres d'archers facilement.
Résistant aux CV
Une haute armure perçage signifie que les flèches de Centre-Ville vous égratignent à peine. Raidez sous le feu de CV.
Rapide pour Archer
1.1 de vitesse c'est plus rapide que la plupart des archers à pied. Meilleur potentiel de kiting.
Point Critique
**0 d'armure mêlée**. L'infanterie et la cavalerie font les dégâts complets. Évitez la mêlée à tout prix.
Comprendre les Stats
Le Fantassin à arc en rotin offre des capacités anti-archer exceptionnelles grâce à une armure perçage inégalée.
Plus Haute Armure Perçage
Meilleure armure perçage pour archers. Presque immunisé aux flèches.
Attaque Décente
Dégâts d'archer standard. Bon pour les échanges.
Archer Rapide
Plus rapide que les Arbalétriers. Meilleur repositionnement.
PV Bas
PV d'archer standard. L'armure perçage compense.
Conseil du Coach
40 PV avec 4 d'armure perçage signifient que les Arbalétriers ont besoin de 20 coups pour vous tuer. C'est une survie incroyable vs distance.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Lancier | +2 |
Classes d'Armure
Archer
Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Autres Unites
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Fantassin à arc en rotin est l'Archer à pied unique vietnamien, conçu pour survivre aux échanges à distance qui décident normalement une guerre d'archers. Il coûte 50 bois et 45 or, 16 secondes de formation, 40 PV, 6 d'attaque, 0/4 d'armure, 4 de portée, 1,1 de vitesse et 6 de ligne de mire. L'aide officielle donne les catégories : fort contre les unités d'Archerie et l'Infanterie ; faible face à la Cavalerie, aux Tirailleurs et aux armes de siège. Ses 4 d'armure de perçage sont la signature, mais l'unité reste une infanterie légère à 40 PV. Elle gagne en rendant les flèches ordinaires inefficaces, pas en oubliant le placement ou les dégâts de zone.
Histoire & équilibrage
Le Fantassin à arc en rotin donne aux Vietnamiens un Archer à pied à identité défensive plutôt qu'une nouvelle course aux dégâts. Son armure de perçage exceptionnelle répond au problème courant d'une masse d'archers détruite par la première salve, tandis que l'arbre vietnamien soutient toujours attaque, portée, armure et précision. La description officielle garde l'équilibre lisible : l'unité est forte contre les autres catégories à distance et l'Infanterie, mais paie cette résistance par une vulnérabilité à la Cavalerie, aux Tirailleurs et aux armes de siège. Le design récompense donc le joueur qui protège la formation et choisit le combat. C'est un Archer spécialiste, pas un remplacement universel des Arbalétriers.
En jeu pro
Massez les Fantassins à arc en rotin lorsque l'adversaire investit dans des Archers, Arbalétriers ou de l'Infanterie sans encore disposer d'une réponse de mêlée claire. Leurs 4 d'armure de perçage leur permettent de tenir derrière des murs, des tours ou un petit écran de mêlée, et leurs 16 secondes de formation soutiennent une production régulière à l'Âge des Châteaux depuis plusieurs Camps de tir. Gardez la formation assez compacte pour concentrer le feu, mais pas au point qu'un tir de Mangonneau soit rentable. Utilisez la vision vietnamienne et le terrain pour faire compter la première salve, puis éloignez-vous de la Cavalerie au lieu d'attendre le contact. Sur carte hybride, ils sont très à l'aise derrière une rive ou une défense, où leur résistance laisse le temps à l'économie d'ajouter la couche suivante.
Comment le contrer
L'erreur classique est de répondre aux Fantassins à arc en rotin avec des Archers ordinaires en traitant leur armure de perçage comme un détail. L'aide officielle donne les catégories : ils sont forts contre les unités d'Archerie et l'Infanterie, mais faibles face à la Cavalerie, aux Tirailleurs et aux armes de siège. Les Tirailleurs d'élite ont +4 contre leur classe Archer et échangent donc avec le bon bonus ; Mangonneaux et Onagres punissent un groupe par leurs dégâts de zone sans se soucier de l'armure de perçage. La Cavalerie est la seconde couche pratique, car le contact retire l'avantage de distance, mais ne plongez pas aveuglément dans une formation protégée. Écartez le siège, protégez les Tirailleurs et forcez la ligne Rotin à reculer. Si vous perdez contre les Fantassins à arc en rotin sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.