Guerrier à shotel
InfanterieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Guerrier à shotel
CastleGuerrier à shotel d'élite
ImperialLe briefing du coach
Vous avez 16 d'attaque et 1.2 de vitesse - c'est l'infanterie la plus rapide du jeu à égalité avec quelques autres. Mais vous n'avez que 45 PV et 0/0 d'armure. À 50N/30O avec seulement 8 secondes d'entraînement, vous êtes fait pour être massé et jeté sur l'ennemi. Parfait pour raider les villageois et sniper le siège.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Guerrier à shotel est un **raider canon de verre**. Extrêmement rapide et hauts dégâts mais très fragile.
Playbook Tactique
La Vitesse Tue
1.2 de vitesse attrape les villageois et le siège facilement. Excellent raider.
Hauts Dégâts
16 d'attaque tue les villageois en 2 coups. Dégâts d'économie rapides.
Production Rapide
8 secondes d'entraînement. Remplacez les pertes instantanément depuis plusieurs Châteaux.
Point Critique
**0/0 d'armure et seulement 45 PV**. Tout vous tue vite. Hit and run, ne restez pas à combattre.
Comprendre les Stats
Le Guerrier à shotel échange toute défense contre un maximum d'offense et de mobilité.
Haute Attaque
Très haute pour l'infanterie. Tue vite.
Infanterie Plus Rapide
À égalité pour l'infanterie la plus rapide. Inattrapable.
Très Fragile
Pas d'armure. Meurt à tout rapidement.
Entraînement Rapide
Entraînement d'infanterie unique le plus rapide.
Conseil du Coach
16 d'attaque c'est exceptionnel. Les villageois (25 PV) meurent en 2 coups. Vous pouvez supprimer une économie en secondes.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Guerrier Aigle | +2 |
Classes d'Armure
Infanterie
Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Guerrier à shotel est l'infanterie unique éthiopienne : 45 PV, 16 d'attaque, 0/0 d'armure, 1,2 de vitesse, ligne de mire 3, coût de 50 nourriture/30 or et formation exceptionnellement courte de 8 secondes. L'aide officielle donne les catégories : fort contre l'infanterie ; faible contre les unités d'archerie, et décrit aussi sa forte attaque, sa formation rapide et son déplacement rapide. L'Éthiopie reçoit +100 nourriture et +100 or à chaque changement d'âge, les archers à pied attaquent 18 % plus vite et l'amélioration Piquier est gratuite. C'est une infanterie de rafale qui veut arriver en nombre.
Histoire & équilibrage
Le design du Guerrier à shotel échange la durabilité contre un choc de production. Quarante-cinq PV et aucune armure rendent une unité seule facile à punir, mais 16 d'attaque, 1,2 de vitesse et 8 secondes de formation permettent à l'Éthiopie de convertir un avantage de ressources en masse soudaine. Les bonus de civilisation soutiennent ce rythme avec des ressources à chaque changement d'âge et des archers à pied plus rapides en attaque, offrant le choix entre couverture à distance et multiplication de la menace d'infanterie. L'unité vise une fenêtre de dégâts rapide, pas une bataille interminable.
En jeu pro
Utilisez les Guerriers à shotels pour créer un pic de puissance, surtout lorsque l'adversaire investit dans des unités lentes ou laisse son siège et ses travailleurs exposés. Huit secondes de formation et un prix de 50 nourriture/30 or rendent la production continue réaliste, tandis que la vitesse 1,2 atteint la cible avant que la ligne défensive soit prête. Concentrez un lieu, utilisez l'attaque 16 pour retirer les pièces coûteuses, puis décrochez avant que les unités à distance ne s'installent. Ajoutez les archers à pied éthiopiens lorsque l'adversaire prépare un écran, sans diluer les Shotels en raids dispersés. L'unité gagne par vitesse d'arrivée et concentration.
Comment le contrer
L'erreur classique est de répondre aux Guerriers à shotels avec de l'infanterie et d'accepter un échange de mêlée contre 16 d'attaque, alors que leur production en 8 secondes remplace les pertes. L'aide officielle donne la catégorie faible : les unités d'archerie. Les Canonniers à main ont +10 contre l'infanterie et les Frondeurs +4 ; tous deux punissent les 45 PV et l'armure 0/0 à distance. Gardez la ligne derrière des bâtiments ou un écran, concentrez le groupe rapide avant qu'il n'atteigne l'économie et ne laissez pas les raids latéraux éparpiller vos tirs. Si vous perdez contre les Guerriers à shotels sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.