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Tour de Siège

Unité de siège permettant à l'infanterie de contourner les murs. Essentiel pour attaquer les bases murées.

Briefing Tactique

Commandant, la Tour de Siège est un véhicule de contournement de murs. Garnisonez de l'infanterie à l'intérieur, roulez jusqu'aux murs ennemis, et vos troupes déchargent de l'autre côté. Elle n'a pas d'attaque mais 220 PV et 100 d'armure perçage la rendent presque immunisée au tir de flèches. Utilisez les Tours de Siège pour contourner les murs de château et faire entrer votre infanterie dans les bases ennemies. Les attaques surprises deviennent possibles.

Statistiques

HP
220
Attaque
0
Armure Corps-a-corps
-2
Armure Percage
100
Vitesse
0.8

Cout

  • Bois: 100
  • Or: 120

Fort contre

Faible contre

Analyse Strategique

Unité de siège transport de contournement de murs

  • Contournement de Murs: Garnisonez de l'infanterie et déchargez-les derrière les murs. Les défenseurs doivent réagir aux troupes à l'intérieur de leur base.
  • Immunité aux Flèches: 100 d'armure perçage signifie que les tours et châteaux infligent des dégâts minimaux. Vous pouvez rouler devant les défenses en sécurité.
  • Facteur Surprise: Les ennemis oublient souvent de défendre l'intérieur. Un drop de Tour de Siège peut finir des parties.

Attention: -2 d'armure mêlée signifie que les unités mêlée la déchirent. Gardez-la loin de la cavalerie et l'infanterie. Elle n'a aussi aucune attaque.

Civilisations

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