Éléphant de Guerre unit icon - Age of Empires 2

Éléphant de Guerre

Éléphant de Guerre
Nour.170
Or85
Points de Vie450
Attaque15
Armure Mêlée1
Armure Percée2
Temps de prod.25s
Vitesse0.8

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

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Evolution

Le briefing du coach

Vous pilotez une bête de 450 PV avec 15 d'attaque qui reçoit des dégâts bonus vs bâtiments. Votre Éléphant de Guerre est l'ultime unité de support de siège - vous pouvez encaisser les flèches tout en démolissant les murs ennemis. Mais à 0.8 de vitesse, vous êtes incroyablement lent. Les hallebardiers font des dégâts bonus massifs et les moines peuvent vous convertir. N'attaquez jamais sans protection anti-piques et anti-moines comme la Cavalerie Légère.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

?
Bâtiments
?
Infanterie
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Cavalerie
Archers
Archers

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Hallebardier
Hallebardier
Moine
Moine
Chamelier
Chamelier
Scorpion Lourd
Scorpion Lourd
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Tu viens de perdre contre cette unité ?

Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.

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Analyse Stratégique

Identite Tactique

L'Éléphant de Guerre est une **forteresse ambulante**. Avec 450 PV et 15 d'attaque, il est conçu pour encaisser des dégâts massifs tout en écrasant les bâtiments et unités ennemis.

Playbook Tactique

Puissance de Push

Utilisez les Éléphants de Guerre pour protéger archers et siège. Rien ne survit longtemps au corps à corps contre eux.

Démolisseur de Bâtiments

+30 bonus vs bâtiments vous rend excellent pour détruire Centres-Villes et Châteaux.

Dégâts de Piétinement

Les Éléphants de Guerre font des dégâts de zone au corps à corps, blessant plusieurs unités à la fois.

Point Critique

**Les Hallebardiers et les Moines sont votre perte**. Les Hallebardiers font 60+ dégâts bonus et les moines vous convertissent facilement. Ayez toujours de la Cavalerie Légère pour tuer les moines.

Comprendre les Stats

L'Éléphant de Guerre a des stats extrêmes - réserve de PV massive, attaque haute, mais mouvement très lent et investissement coûteux.

PV Massifs

450 PV

Plus hauts PV de toute unité terrestre. Prend une éternité à tuer sans contres.

Attaque Haute

15 Dégâts

Avec +30 vs bâtiments, vous faites 45 dégâts aux structures.

Très Lent

0.8 tuile/s

Une des unités les plus lentes. Les ennemis peuvent facilement kiter ou fuir.

Coûteux

170N 85O

Coût très élevé. Perdre des Éléphants de Guerre nuit gravement à votre économie.

Conseil du Coach

450 PV c'est dingue - c'est 3x un Paladin. Mais 0.8 de vitesse signifie que toute unité à distance peut vous kiter indéfiniment. Fermez toujours l'écart avec du support de siège.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Bâtiment+30
Défense en Pierre+30

Classes d'Armure

Éléphant de Guerre

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Cavalerie

Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.

Unité Unique

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Civilisations

Perses

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

L'Éléphant de Guerre est l'unité unique Perse et l'une des unités les plus physiquement imposantes du jeu — une unité de cavalerie lente, à PV énormes, qui inflige une lourde attaque plus des dégâts de piétinement à tout ce qui l'entoure. Une masse d'Éléphants de Guerre est presque increvable par des moyens conventionnels et traverse simplement bâtiments, unités et défenses. Le revers est sévère : ils sont extrêmement lents et très coûteux (lourd en nourriture et or), en faisant un briseur de carte de niche plutôt qu'une stratégie par défaut. Sur cartes fermées où leur lenteur est cachée derrière les murs, un push Éléphant de Guerre est une condition de victoire brutale et difficile à arrêter.

Histoire & équilibrage

L'Éléphant de Guerre a toujours été un casse-tête d'équilibrage : trop bon marché il domine, trop cher personne ne le construit. La Definitive Edition a ajusté à répétition son coût, sa vitesse et ses dégâts de piétinement pour le garder situationnel. Les techs uniques Perses et l'ajout du Savaran ont refaçonné la façon dont les Perses atteignent leur lategame, mais l'Éléphant de Guerre reste leur unité de puissance iconique. Les Éléphants en tant que classe (aussi alignés par d'autres civs comme Éléphants de Combat) ont vu leurs dégâts anti-bâtiment et leur vulnérabilité aux dégâts bonus ajustés pour les garder tuables par des contres dédiés.

En jeu pro

Les Éléphants de Guerre sont un pick spécialiste sur cartes fermées — Black Forest, Hideout, Michi — où leur lenteur handicapante est sans importance derrière les murs et leurs PV ne peuvent simplement pas être tués à temps. Les joueurs Perses en team game s'engagent parfois sur un push Éléphant comme condition de victoire pocket. Sur cartes ouvertes ils n'apparaissent presque jamais car Chameaux, Moines et Hallebardiers les punissent si durement. Les casters traitent une armée d'Éléphants de Guerre comme un engagement "tout ou rien" : si elle atteint la base ennemie elle finit souvent la partie, mais si elle est contrée la perte de ressources est catastrophique.

Comment le contrer

Les Éléphants de Guerre ont trois contres durs. Les Moines sont les meilleurs : un Éléphant est si coûteux qu'une seule conversion est un basculement massif, et les Éléphants sont assez lents pour que les Moines les atteignent facilement — quelques Moines démantèlent une armée d'Éléphants. Les Hallebardiers les déchiquettent avec le bonus anti-cavalerie pour presque aucune ressource. Les Chameliers les contrent aussi de manière rentable. Au-delà des unités, leur lenteur est la faiblesse ultime : kitez-les avec n'importe quelle unité à distance, ne les laissez jamais coincer votre armée, et éliminez les unités de soutien pour que les Éléphants arrivent seuls et se fassent convertir ou embrocher.