Éléphant de Guerre
Éléphant de GuerreValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Éléphant de Guerre
CastleÉléphant de Guerre d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Vous pilotez une bête de 450 PV avec 15 d'attaque qui reçoit des dégâts bonus vs bâtiments. Votre Éléphant de Guerre est l'ultime unité de support de siège - vous pouvez encaisser les flèches tout en démolissant les murs ennemis. Mais à 0.8 de vitesse, vous êtes incroyablement lent. Les hallebardiers font des dégâts bonus massifs et les moines peuvent vous convertir. N'attaquez jamais sans protection anti-piques et anti-moines comme la Cavalerie Légère.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
L'Éléphant de Guerre est une **forteresse ambulante**. Avec 450 PV et 15 d'attaque, il est conçu pour encaisser des dégâts massifs tout en écrasant les bâtiments et unités ennemis.
Playbook Tactique
Puissance de Push
Utilisez les Éléphants de Guerre pour protéger archers et siège. Rien ne survit longtemps au corps à corps contre eux.
Démolisseur de Bâtiments
+30 bonus vs bâtiments vous rend excellent pour détruire Centres-Villes et Châteaux.
Dégâts de Piétinement
Les Éléphants de Guerre font des dégâts de zone au corps à corps, blessant plusieurs unités à la fois.
Point Critique
**Les Hallebardiers et les Moines sont votre perte**. Les Hallebardiers font 60+ dégâts bonus et les moines vous convertissent facilement. Ayez toujours de la Cavalerie Légère pour tuer les moines.
Comprendre les Stats
L'Éléphant de Guerre a des stats extrêmes - réserve de PV massive, attaque haute, mais mouvement très lent et investissement coûteux.
PV Massifs
Plus hauts PV de toute unité terrestre. Prend une éternité à tuer sans contres.
Attaque Haute
Avec +30 vs bâtiments, vous faites 45 dégâts aux structures.
Très Lent
Une des unités les plus lentes. Les ennemis peuvent facilement kiter ou fuir.
Coûteux
Coût très élevé. Perdre des Éléphants de Guerre nuit gravement à votre économie.
Conseil du Coach
450 PV c'est dingue - c'est 3x un Paladin. Mais 0.8 de vitesse signifie que toute unité à distance peut vous kiter indéfiniment. Fermez toujours l'écart avec du support de siège.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Bâtiment | +30 |
| Défense en Pierre | +30 |
Classes d'Armure
Éléphant de Guerre
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Autres Unites
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
L'Éléphant de Guerre est l'unité unique Perse et l'une des unités les plus physiquement imposantes du jeu — une unité de cavalerie lente, à PV énormes, qui inflige une lourde attaque plus des dégâts de piétinement à tout ce qui l'entoure. Une masse d'Éléphants de Guerre est presque increvable par des moyens conventionnels et traverse simplement bâtiments, unités et défenses. Le revers est sévère : ils sont extrêmement lents et très coûteux (lourd en nourriture et or), en faisant un briseur de carte de niche plutôt qu'une stratégie par défaut. Sur cartes fermées où leur lenteur est cachée derrière les murs, un push Éléphant de Guerre est une condition de victoire brutale et difficile à arrêter.
Histoire & équilibrage
L'Éléphant de Guerre a toujours été un casse-tête d'équilibrage : trop bon marché il domine, trop cher personne ne le construit. La Definitive Edition a ajusté à répétition son coût, sa vitesse et ses dégâts de piétinement pour le garder situationnel. Les techs uniques Perses et l'ajout du Savaran ont refaçonné la façon dont les Perses atteignent leur lategame, mais l'Éléphant de Guerre reste leur unité de puissance iconique. Les Éléphants en tant que classe (aussi alignés par d'autres civs comme Éléphants de Combat) ont vu leurs dégâts anti-bâtiment et leur vulnérabilité aux dégâts bonus ajustés pour les garder tuables par des contres dédiés.
En jeu pro
Les Éléphants de Guerre sont un pick spécialiste sur cartes fermées — Black Forest, Hideout, Michi — où leur lenteur handicapante est sans importance derrière les murs et leurs PV ne peuvent simplement pas être tués à temps. Les joueurs Perses en team game s'engagent parfois sur un push Éléphant comme condition de victoire pocket. Sur cartes ouvertes ils n'apparaissent presque jamais car Chameaux, Moines et Hallebardiers les punissent si durement. Les casters traitent une armée d'Éléphants de Guerre comme un engagement "tout ou rien" : si elle atteint la base ennemie elle finit souvent la partie, mais si elle est contrée la perte de ressources est catastrophique.
Comment le contrer
Les Éléphants de Guerre ont trois contres durs. Les Moines sont les meilleurs : un Éléphant est si coûteux qu'une seule conversion est un basculement massif, et les Éléphants sont assez lents pour que les Moines les atteignent facilement — quelques Moines démantèlent une armée d'Éléphants. Les Hallebardiers les déchiquettent avec le bonus anti-cavalerie pour presque aucune ressource. Les Chameliers les contrent aussi de manière rentable. Au-delà des unités, leur lenteur est la faiblesse ultime : kitez-les avec n'importe quelle unité à distance, ne les laissez jamais coincer votre armée, et éliminez les unités de soutien pour que les Éléphants arrivent seuls et se fassent convertir ou embrocher.