Wachturm
defensive - CastleGrundwerte, vor den Gebäudetechnologien. Maurerhandwerk und danach Architektur geben Gebäuden jeweils „+10 % TP, +1/+1 Rüstung“: Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Voraussetzungen
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenBeschreibung
"Verbesserter Verteidigungsturm mit größerer Reichweite und mehr Angriff. Ab der Ritterzeit verfügbar und hervorragend darin, Gelände zu sperren."
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Der Wachturm ist ein deutlicher Sprung gegenüber dem Beobachtungsturm. Mehr Reichweite und mehr Schaden machen ihn wirksam, um wichtige Stellen und Rohstoffe zu halten.
Wichtige Taktiken
Verteidigung nach vorn
Verbessere mit dem Eintritt in die Ritterzeit die Beobachtungstürme an Gold und Stein zu Wachtürmen. Die größere Reichweite schützt deine Dorfbewohner vor Überfällen.
Verteidigung in Schichten
Verbinde Wachtürme mit Mauern, um Todeszonen zu schaffen. Wer die Mauer angreift, wird zum leichten Ziel.
Kartenkontrolle
Stell Wachtürme auf Hügel, das vergrößert ihre Reichweite noch. Ohne Belagerungswaffen sind sie dann kaum anzugreifen.
Achtung
Auch Wachtürme fallen schnell gegen Mangen und Rammen. Halte immer Einheiten bereit, um deine Türme vor Belagerungswaffen zu schützen.
Analyse der Werte
Wachtürme haben 25 % mehr Trefferpunkte als Beobachtungstürme und deutlich mehr Angriff. In der Ritterzeit eine solide Investition in die Verteidigung.
Trefferpunkte
1500 LP
Zäh genug, um den ersten Ansturm zu überstehen. Das gibt dir Zeit zu reagieren.
Reichweite
8
Die große Reichweite deckt ein weites Feld ab. Er überreicht die meisten Einheiten der Ritterzeit.
Angriff
6
Der höhere Grundangriff lässt jeden Pfeil auch gegen gepanzerte Einheiten zählen.
Tipp zur Platzierung
Verbessere lieber vorhandene Beobachtungstürme, als neue zu bauen. Nimm zuerst die, die wichtige Rohstoffe schützen.
Tipp zum Timing
Verbessere in der Ritterzeit zum Wachturm, wenn du defensiv spielst oder einen Turmangriff führst.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Gebäude
Analyse von AoE Coach
Der Wachturm ist ein Verteidigungsgebäude der Ritterzeit, das aus einem Beobachtungsturm hervorgeht. Er kostet 125 Stein, braucht 80 Sekunden zum Bau, hat 1.500 TP, 7 Angriff, 8 Reichweite, 8 Fernkampfrüstung, 10 Sichtweite und Platz für 5 einquartierte Einheiten. Der offizielle Hilfetext sagt, dass einquartierte Fernkämpfer und Dorfbewohner zusätzliche Geschosse abfeuern; der Turm ist stark gegen Fernkämpfer und schwach gegen Einheiten auf kurze Entfernung, besonders gegen Rammböcke. Sein Wert sind deshalb Raumkontrolle und Zeit und nicht das Versprechen, dass das Bauwerk jeden Vorstoß überlebt. Verbesser vorhandene Beobachtungstürme, wenn die Stellung zählt, und mach den Anmarsch dann mit Reichweite und Besatzung teuer.
Der Wachturm ist der Prüfpunkt der Ritterzeit auf der Leiter der Verteidigung: Der Beobachtungsturm wird zum stärkeren Bauwerk, und der offizielle Hilfetext hält das nächste Ziel mit dem Weg zum Hauptturm sichtbar. Gegenüber einer gewöhnlichen Mauer fügt er einen Fernkampfangriff, eine Besatzung und eine bestimmte Feuerzone hinzu; gegenüber einem Dorfzentrum ist er ein gezielter Einsatz, der dort stehen kann, wo die Wirtschaft Schutz braucht. Die Gebäudedaten machen den Tausch greifbar: 125 Stein und 80 Sekunden Bauzeit kaufen 1.500 TP, 8 Reichweite und 5 Plätze zum Einquartieren. Seine Geschichte in einer Partie ist die Geschichte eines Ortes, der von der Warnung zur Kontrolle aufsteigt, während der Gegner die Antwort auf kurze Entfernung vorbereitet.
Nutz Wachtürme, um einen Rohstoff, eine Mauerecke oder eine Route zu schützen, die der Gegner queren muss, und mach das Bauwerk dann zum Teil einer gestaffelten Verteidigung. Quartier Dorfbewohner oder Fernkämpfer ein, wenn die zusätzlichen Geschosse den ersten Schlagabtausch ändern, halt Nahkämpfer in der Nähe, um einen Sturm zu bestrafen, und lass deiner Armee Raum, hinter dem Turm zu wechseln. Die 8 Reichweite und 10 Sichtweite sind am stärksten, wenn die Sicht vor dem Angriff eintrifft; ein Turm, der gesetzt wird, während die Ramme schon am Fundament steht, hat seine Aufgabe verfehlt. Verbesser lieber einen Beobachtungsturm an einer wertvollen Stelle, lass Arbeiter nur reparieren, wenn es sicher ist, und verbind Türme mit Mauern, damit Einheiten auf kurze Entfernung die Basis nicht umsonst erreichen.
Der klassische Fehler ist, ein Gefecht gegen einen Wachturm mit Bogenschützen gewinnen zu wollen oder Nahkämpfer ohne Plan in seine Pfeile laufen zu lassen. Der offizielle Hilfetext gibt die Kategorie: Einheiten auf kurze Entfernung, besonders Rammböcke. In der Praxis sind Sturmböcke und Belagerungsrammen unmittelbare Werkzeuge für die Bresche: Ihre Daten geben ihnen außergewöhnlichen Schaden gegen Gebäude und hohe Fernkampfrüstung; Petardiere bringen einen ausdrücklichen Bonus gegen Gebäude mit und sind stark gegen Türme. Eskortier die Sprengeinheit und lass die Ramme das Feuer der Besatzung abfangen. Schick keine einzelne Ramme allein in eine verteidigte Stellung. Wenn Wachtürme deinen Vorstoß immer wieder aufhalten und du nicht weißt, was du wann bauen sollst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Konteraufstellung und den richtigen Zeitpunkt.