Böhmen
Gunpowder & MonksTeambonus
Märkte arbeiten +80 % schneller
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenÜberblick
"Die Böhmen sind eine Zivilisation des Schießpulvers und der Mönche, mit kostenlosen Bergbauverbesserungen, frühem Zugang zu Chemie und Handkanonieren und den einzigartigen Hussitenwagen, die beweglichen Schutz bieten."
Zivilisationsboni
- 1
Bergarbeiterlager-Technologien gratis
- 2
Schmieden und Universitäten kosten -100 Holz
- 3
Speerkämpfer verursachen +25 % Bonusschaden
- 4
Eifer und Heiligkeit beeinflussen Dorfbewohner
- 5
Chemie und Handkanonier verfügbar in der Ritterzeit
Einzigartige Einheiten
Einzigartige Technologien
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Zivilisationen
Analyse von AoE Coach
Die Böhmen sind eine Schießpulver- und Mönchszivilisation in Age of Empires II. Ihr Markenzeichen ist der frühe Zugang zum Schießpulver: Chemie und der Handkanonier stehen bereits in der Ritterzeit zur Verfügung, weit vor den meisten Zivilisationen. Ihr einzigartiger Hussitenwagen ist eine bewegliche, schützende Belagerungseinheit, und die Haufnitze ist eine verbesserte Belagerungskanone von außergewöhnlicher Durchschlagskraft. Wirtschaftlich sind die Technologien des Bergarbeiterlagers kostenlos, und Schmiede und Universität kosten 100 Holz weniger. Ihre Speerkämpfer-Linie richtet +25 % Bonusschaden an, und die Klostertechnologien Eifer und Heiligkeit wirken auch auf Dorfbewohner, was Glauben und Wirtschaft miteinander verbindet. Der Teambonus lässt Marktplätze 80 % schneller arbeiten. Mit starkem Schießpulver und starken Mönchen, aber begrenzter Kavallerie glänzen sie auf geschlossenen Karten wie Arena, wo sie ihre Schießpulver-Stärkephase in der Ritterzeit gefahrlos erreichen können.
Die Böhmen kamen mit der Erweiterung Dawn of the Dukes nach Age of Empires II und beschwören die Hussitenkriege und die berühmte Wagenburg-Taktik des mittelalterlichen Mitteleuropa herauf. Ihr Entwurf verbindet frühes Schießpulver, einen einzigartigen beweglichen Belagerungswagen und ein frommes Zusammenspiel von Mönchen und Wirtschaft, das die religiöse Inbrunst der Epoche einfängt. Über die Patches hinweg galten sie als mächtige Spezialisten für geschlossene Karten, deren Handkanoniere und Hussitenwagen aus der Ritterzeit erdrückende Aufstellungen bilden, die von der Verteidigung in den Angriff übergehen. Ihre schwache Kavallerie und die Abhängigkeit von langsamen, goldintensiven Einheiten halten sie auf offenen Karten von der Spitze fern, doch auf Arena und in Teampartien gelten sie als eigenständige, hart zuschlagende Schießpulver-Zivilisation der Definitive Edition.
Starke Spieler setzen die Böhmen als Kraftpaket für geschlossene Karten und Teampartien ein und steuern zielstrebig die Ritterzeit an, um Chemie und Handkanoniere freizuschalten, bevor der Gegner sich darauf einstellen kann. Auf Arena eröffnen Profis hinter Mauern, nutzen die kostenlosen Verbesserungen des Bergarbeiterlagers sowie die günstigere Schmiede und Universität für eine runde Wirtschaft und drücken dann mit Handkanonieren, Hussitenwagen und schließlich der Haufnitze für verheerende Fern- und Belagerungsfeuerkraft heraus. Das Zusammenspiel mit dem Kloster erlaubt es ihnen, Mönche für Reliquien und Bekehrungen beizumischen, während Eifer und Heiligkeit zugleich ihre Dorfbewohner stärken. In Teampartien lieben Pocket-Spieler den Marktplatz-Teambonus und den Schießpulver-Deathball. Diese Spielweise belohnt geduldige, defensiv denkende Spieler, die frühen Druck aushalten und danach ein Schießpulver-Timing entfesseln — nicht die Angreifer der schnellen Karten.
Um die Böhmen zu schlagen, nutze ihre schwache Kavallerie und ihre langsamen, goldhungrigen Aufstellungen aus. Bewegliche Einheiten wie Ritter, Kamelreiter und leichte Kavallerie können ihre Wirtschaft überfallen und ihr fußgebundenes Schießpulver aushebeln, das der Verfolgung nicht gewachsen ist. Da Handkanoniere langsam schießen und schnelle oder verstreute Ziele verfehlen, setze auf weit auseinandergezogene Plänkler und schnelle Einheiten statt auf geballte Haufen. Gegen Hussitenwagen und die Haufnitze führe eigene Belagerungswaffen, Belagerungskanonen oder Mangen ins Feld, um sie zu überreichen, und tauche mit Kavallerie hinter dem Schild auf das Schießpulver ein. Ihr Bonus auf der Speerkämpfer-Linie richtet sich gegen Kavallerie, also unterstütze Überfälle mit Bogenschützen und setze Hellebardiere mit Bedacht ein. Auf offenen Karten nimm ihnen die Ruhe der geschlossenen Karte, indem du die Partie flüssig, beweglich und wirtschaftlich schmerzhaft hältst.