Koreaner
Defensive & NavalTeambonus
+3 Sichtweite für Dorfbewohner
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenÜberblick
"Die Koreaner sind eine defensive Zivilisation der Marine, mit schnellen Steinbrechern, günstigeren Fernkampfeinheiten und kostenlosen Turmverbesserungen."
Zivilisationsboni
- 1
Steinhauer arbeiten um 20 % schneller
- 2
Fernkampfsoldaten und Infanterie kosten 50 % weniger Holz
- 3
Weiterentwicklungen für Bogenschützen-Rüstung und Türme gratis (Kanonenturm benötigt Chemie)
- 4
Kriegsschiffe kosten 20 % weniger Holz
Einzigartige Einheiten
Einzigartige Technologien
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Zivilisationen
Analyse von AoE Coach
Die Koreaner sind eine Zivilisation aus Verteidigung und Seemacht, gebaut um Türme, widerstandsfähige Fernkämpfer und billige Soldaten. Ihre einzigartigen Einheiten sind der Kriegswagen, ein schwer gepanzerter berittener Bogenschütze, und das Schildkrötenschiff, ein gepanzertes Kriegsschiff, das andere Flotten zermalmt. Steinbrecher arbeiten 20 % schneller, Fernkämpfer und Infanterie kosten 50 % weniger Holz, Rüstung für Bogenschützen und Turmverbesserungen sind kostenlos (der Kanonenturm verlangt Chemie), und Kriegsschiffe kosten 20 % weniger Holz. Die einzigartigen Technologien Eupseong und Shinkichon stärken ihre Türme und die Reichweite ihrer Belagerung. Der Teambonus gibt Dorfbewohnern +3 Sichtweite. Die Koreaner glänzen im Verschanzen hinter Verteidigungsbauten, beherrschen mit Schildkrötenschiffen das Wasser und mahlen Partien mit billigen, gut gepanzerten Fernkampfarmeen im späten Spiel heraus.
Die Koreaner beschwören die Königreiche der koreanischen Halbinsel, geschichtlich gefeiert für ihre Befestigungen, ihre erfinderischen Kriegsschiffe und frühe Versuche mit Schießpulver und Raketen. Im Spiel wird daraus eine zutiefst defensive Identität: kostenlose Turmverbesserungen und turmstärkende einzigartige Technologien machen sie zu Meistern des Festungsspiels, während das gepanzerte Schildkrötenschiff an die legendäre Geobukseon erinnert, die koreanische Gewässer verteidigte. Ihre Holzrabatte auf Fernkämpfer und Kriegsschiffe belohnen geduldiges, wirtschaftsgetriebenes Spiel statt früher Offensive. Über die Balanceänderungen hinweg sind die Koreaner die archetypische Zivilisation des Verschanzens geblieben, die Spieler belohnt, die frühen Druck überstehen, um eine mächtige, billige und gut gepanzerte Armee des späten Spiels zu erreichen, während ihre Stärke zur See sie auf Wasser- und gemischten Karten immer wieder zur Bedrohung macht.
Profis nutzen die Koreaner als Spezialisten der Verteidigung und stützen sich auf kostenlose Turmverbesserungen für Turmansturme und Festungskarten. Ein klassischer Plan an Land ist eine defensive Eröffnung mit Türmen, die in der Ritterzeit in Kriegswagen und Mangen übergeht, wo die von Shinkichon gestärkte Reichweite der Belagerung und zähe berittene Bogenschützen lange Gefechte beherrschen. Die 50 % weniger Holz für Fernkämpfer lassen sie billige Armbrustschützen und Kriegswagen fluten und das gesparte Holz in die Wirtschaft stecken. Auf Wasser- und gemischten Karten sind die Koreaner eine erstklassige Wahl: billigere Kriegsschiffe und das beherrschende Schildkrötenschiff lassen sie die See kontrollieren und eine verschanzte Wirtschaft schützen. Spieler, die geduldige, defensive Wirtschaft und späte Armeequalität schätzen, wählen die Koreaner auf geschlossenen Karten wie Arena, Hideout und Fortress und mahlen Gegner nieder, sobald ihre gepanzerte Aufstellung ihre kritische Zahl erreicht.
Die Koreaner haben an Land eine schwache frühe Wirtschaft ohne Nahrungs- oder Ausbaubonus, offensiver Druck in der Feudalzeit mit Spähern oder Bogenschützen nutzt ihren langsamen, defensiven Start also aus, bevor die Türme greifen. Ihnen fehlen Kavallerieboni, ihre Landarmee stützt sich also auf Kriegswagen und Belagerung; konter Kriegswagen mit Hellebardieren, Kamelen oder massierten billigeren Bogenschützen, denn Kriegswagen sind goldintensiv und langsam zu massieren. Zu Wasser bestreit Schildkrötenschiffe, bevor sie sich ansammeln, denn sie sind langsam und lassen sich von Galeeren auf Abstand halten oder überreichen und in der frühen Feudalphase zur See meiden. Bestraf ihre turmlastige Verteidigung, indem du die Karte kontrollierst und sie wirtschaftlich überholst, und verwehr ihnen das geduldige späte Spiel, das sie wollen. Überfall den Stein, um sowohl ihr Turmspiel als auch den Bonus von 20 % auf den Steinabbau zu untergraben, der es speist.