Kriegswagen unit icon - Age of Empires 2

Kriegswagen

Bogenschütze
Holz200
Gold60
Trefferpunkte150
Angriff9
Nahkampfrüstung0
Fernkampfrüstung2
Ausbildungszeit21s
Geschwindigkeit1.2

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Kriegswagen

Ritterzeit

Elite-Kriegswagen

Imperialzeit
Gold 800 Holz 1000

Das Briefing des Coachs

Du hast 150 LP und 0/3 Rüstung – der zäheste Berittene Bogenschütze des Spiels. Mit 9 Angriff auf 4 Reichweite teilst du solide aus. Doch mit Tempo 1,2 bist du langsamer als die meisten berittenen Bogenschützen. Du kostest 200 Holz und 60 Gold – teuer, doch die Zähigkeit ist es wert. Nutz deine Trefferpunkte, um einzustecken, und teil dabei gleichmäßig auf Distanz aus.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Bogenschützen
?
Infanterie
?
Belagerungswaffen

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Hellebardier
?
Kamelreiter
?
Plänkler
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Kriegswagen ist eine **zähe berittene Fernkampfeinheit**. Gewaltige Trefferpunkte und viel Rüstung, im Tausch gegen Tempo.

Taktisches Vorgehen

Ein Panzer mit 150 LP

Mehr Trefferpunkte als manche Belagerungswaffe. Er übersteht beinahe alles.

Fernkampfrüstung

2 Fernkampfrüstung. Bogenschützen richten weniger Schaden gegen dich an.

Gleichmäßiger Schaden

9 Angriff auf 4 Reichweite. Anhaltender Druck aus der Ferne.

Kritischer Punkt

**Langsam und teuer**. 200 Holz sind gewaltig. Hellebardiere zerlegen dich trotz deiner Trefferpunkte.

Die Werte verstehen

Der Kriegswagen bietet unter den berittenen Bogenschützen eine unerreichte Zähigkeit, um den Preis von Tempo und Rohstoffen.

Gewaltige Trefferpunkte

150 LP

Die meisten unter den berittenen Bogenschützen. Äußerst zäh.

Hohe Fernkampfrüstung

0/3

Er nimmt von einem Arbalestenschützen nur 3 Schaden.

Geringes Tempo

1,2 Felder/s

Langsamer als andere berittene Bogenschützen.

Teuer

200 Holz, 60 Gold

Hohe Holzkosten. Eine holzlastige Aufstellung.

Tipp des Coachs

150 LP mit 2 Fernkampfrüstung ergeben 50 Schüsse eines Arbalestenschützen. Du steckst Pfeilbeschuss weg, während deine Armee vorrückt.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Standardgebäude+2

Rüstungsklassen

Bogenschütze

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Berittener Bogenschütze

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Kavallerie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Einzigartige Einheit

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Koreaner

* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Kriegswagen ist die einzigartige Einheit der Koreaner, ein in der Burg gebauter berittener Bogenschütze, der um eine Idee herum entworfen ist: Überlebensfähigkeit. Mit 150 LP und 2 Fernkampfrüstung ist er der zäheste berittene Bogenschütze des Spiels und steckt das Feuer von Bogenschützen und Armbrustschützen weg, das einen gewöhnlichen Berittenen Bogenschützen zerreißen würde. Sein Preis von 200 Holz wirkt hoch, doch der Bonus der koreanischen Zivilisation – Fernkämpfer und Infanterie kosten 50 % weniger Holz – macht ihn für Koreaner weit billiger, als die nackte Zahl vermuten lässt. Der Handel ist eingebaut: mit Tempo 1,2 ist er langsamer als jeder andere berittene Bogenschütze, der Kriegswagen ist also eine Einheit für die Verteidigung, für geschlossene Karten und für Wasserkarten statt ein Werkzeug für Überfälle im Offenen. Der offizielle Entwurf ist ausdrücklich: stark gegen Infanterie und Bogeneinheiten und der Anker koreanischer Aufstellungen aus Türmen und Verteidigung.

Der Kriegswagen ist von der Identität der koreanischen Zivilisation nicht zu trennen, die um eine defensive Rolle und die Seemacht gebaut ist. Das heutige Aufgebot gibt den Koreanern Steinbrecher, die 20 % schneller arbeiten, kostenlose Rüstung für Bogenschützen und kostenlose Turmverbesserungen, 20 % weniger Holz für Kriegsschiffe und die einzigartige Technologie Shinkichon, die Raketenkarren und Schildkrötenschiffen Reichweite und zusätzliche Geschosse gibt. Um diese Identität herum wurde der Kriegswagen immer wieder nachjustiert – seine hohen Trefferpunkte, seine Fernkampfrüstung und sein Holzpreis sind die Hebel, mit denen die Entwickler ihn widerstandsfähig, aber eng gehalten haben: stark hinter Mauern und Türmen, ohne die offene Karte zu beherrschen. Das zu verstehen zählt, denn der Kriegswagen ist bewusst ein Spezialwerkzeug und keine Standardwahl für jede Karte.

Koreaner sind eine Spezialwahl, und der Kriegswagen glänzt genau dort, wo ihre Boni es tun: auf geschlossenen Karten wie Arena und auf Wasserkarten. Hinter koreanischen Türmen – verstärkt durch Eupseong (+2 Reichweite) und kostenlose Turmverbesserungen – ist eine Linie aus Kriegswagen äußerst schwer zu verdrängen: sie überdauert gegnerische Bogenschützen, während die Türme das Feuer ergänzen. Auf Wasser- und gemischten Karten machen die 20 % weniger Holz für Kriegsschiffe Rohstoffe frei, um Kriegswagen neben dem Schildkrötenschiff zu massieren. Auf ganz offenen Karten wie Arabia ist die Einheit seltener: der Preis von 200 Holz und Tempo 1,2 machen sie zu einem langsamen Einsatz, die meisten Spieler greifen also erst dazu, wenn die Partie in ein langes Spiel übergeht, statt sie als frühes Druckmittel zu nutzen. Kurz gesagt belohnt der Kriegswagen geduldiges, defensives Spiel – und genau deshalb frustriert er offensive Gegner, die die Linie nicht brechen können.

Der größte Fehler gegen Kriegswagen ist, sie mit eigenen Bogenschützen oder Armbrustschützen zu beschießen – mit 150 LP und 2 Fernkampfrüstung stecken sie die Pfeile schlicht weg und gewinnen den Tausch. Das Spiel selbst nennt die Antwort: Kriegswagen sind schwach gegen die Speerkämpferlinie, Plänkler und Kamelreiter. Plänkler (Elite und Imperiale) tragen einen Bonus gegen berittene Bogenschützen und haben die Fernkampfrüstung, um den Fernkampftausch billig zu gewinnen. Hellebardiere und Pikeniere übergehen diese Fernkampfrüstung mit Nahkampfschaden und legen ihren Bonus gegen Berittene obendrauf. Kamelreiter sind die bewegliche Antwort, die das Spiel unmittelbar nennt – und weil der Kriegswagen langsam ist (Tempo 1,2), können Kamele und Ritter den Abstand schließen, während er nicht ausweichen kann. Onager und Mangen bestrafen dicht stehende Kriegswagen mit Flächenschaden. Wenn du gegen eine Wand aus Kriegswagen verlierst und unsicher bist, was du bauen sollst und wann, ist genau dafür AoE Coach da: er liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den Zeitpunkt, sie einzusetzen.