Römer civilization icon - Age of Empires 2

Römer

Infantry
Return of Rome
Stärken
Infantry Siege Naval

Teambonus

Mindestreichweite der Skorpione reduziert

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

Kostenlos testen

Überblick

"Die Römer sind eine Zivilisation der Infanterie, mit schneller arbeitenden Dorfbewohnern, doppelter Wirkung der Infanterierüstungsverbesserungen und günstigeren Skorpionen."

Zivilisationsboni

  • 1

    Dorfbewohner sammeln, bauen und reparieren Objekte um +5 % schneller

  • 2

    Weiterentwicklungseffekte für die Rüstung von Infanterieeinheiten verdoppeln sich

  • 3

    Skorpione kosten 50 % weniger Gold

  • 4

    +1 Nahkampf/+1 Durchschlagspanzerung für Galeeren und Dromonen

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

Coach kostenlos testen

Analyse von AoE Coach

Die Römer sind eine infanteriebetonte Zivilisation mit starker Wirtschaft und Rückhalt aus der Belagerung. Ihre Dorfbewohner sammeln, bauen und reparieren 5 % schneller, was ihnen über alle Zeitalter einen glatten wirtschaftlichen Vorsprung gibt. Ihr prägendes militärisches Merkmal verdoppelt die Wirkung der Rüstungsverbesserungen für Infanterie und macht ihre Fußsoldaten außergewöhnlich widerstandsfähig. Sie stellen außerdem billigere Skorpione mit 50 % weniger Gold und verstärkte Einheiten zur See, wobei Galeerenlinie und Dromonen +1 Nahkampf- und +1 Fernkampfrüstung gewinnen. Ihre einzigartigen Einheiten sind der Zenturio, eine Kavallerie zur Unterstützung, die Soldaten in der Nähe stärkt, und der Legionär, eine zähe Infanterie. Mit einzigartigen Technologien wie Ballisten und Comitatenses glänzen die Römer in Aufstellungen aus Infanterie und Skorpionen und in mahlenden Gefechten der Zermürbung.

Die Römer beschwören eine disziplinierte Identität der Legionen, und ihr Entwurf setzt auf massierte Infanterie, gestützt von der Feuerkraft der Skorpione. Die verdoppelten Rüstungsverbesserungen geben ihrer Milizlinie und ihren Legionären eine Überlebensfähigkeit, die wenige Zivilisationen erreichen, und wenden lange Nahkämpfe zu ihren Gunsten. Der Zenturio fügt eine Ebene der Unterstützung hinzu, die unter Infanteriezivilisationen ungewöhnlich ist, und belohnt Spieler, die ihre Stärkung durch Steuerung aufrechterhalten. Ihre verbilligten Skorpione ermöglichen einen eigenen Plan aus Infanterie und Belagerung, der dicht stehende gegnerische Formationen bestraft. Über die Balanceänderungen hinweg wurden die Römer als methodische, aufstellungsgetriebene Zivilisation gestellt statt als Fraktion mit einem einzigen Ansturm, geschätzt für ihre wirtschaftliche Beständigkeit und ihre Fähigkeit, lange Gefechte durch schiere Zähigkeit und das Zusammenspiel der Waffengattungen zu gewinnen.

Römische Spieler nutzen die 5 % schnellere Wirtschaft, um frühen Infanteriedruck zu tragen, und eröffnen oft mit Schwertkämpfern hin zu einem Vorstoß der Milizlinie, gestützt von den verdoppelten Rüstungsverbesserungen für Zähigkeit. Eine starke Linie ist der Übergang zu Legionären und Zenturios mit verbilligten Skorpionen, um gegnerische Infanterie- und Bogenmassen zu zerreißen. Die billigen Skorpione machen Infanterie samt Belagerung auf offenen wie geschlossenen Karten zu einer tragfähigen Kernaufstellung, besonders wirksam auf Arena, wo der geschlossene Start Infanteriezeitpunkte begünstigt. Auf wassernahen Karten gibt die verstärkte Galeerenlinie ihnen einen Vorsprung in Seescharmützeln. Profis schätzen die Römer für ihre beweglichen Zeitpunkte im Mittelspiel und für ihre Fähigkeit, sich auf einen zähen Infanterieball festzulegen, der gegnerische Armeen in langen Gefechten zermahlt.

Römische Infanterie ist zäh, aber langsam, halte sie also mit beweglichen Bogenschützen, Berittenen Bogenschützen und Handkanonieren auf Abstand, statt im Nahkampf Schläge zu tauschen. Ihre verdoppelten Rüstungsverbesserungen machen Streuschaden aus Nah- und Fernkampf weniger wirksam, stell also Antworten mit rohem Schaden voran und füttere keine dicht stehenden Einheiten in ihre billigen Skorpione. Kavallerie und Kamelreiter können ihre Fußsoldaten übermanövrieren und einholen und Zenturios ausschalten, um die Stärkung zu entfernen. Achte auf Skorpionlinien und verteil deine Armee, um ihren Flächenschaden zu neutralisieren. Ihre Wirtschaft zu überfallen ist möglich, doch ihre schnelleren Dorfbewohner reparieren und bauen wirtschaftlich wieder auf, setz also auf entscheidende Überfälle statt auf Nadelstiche. Übertriff sie in Beweglichkeit und Reichweite; lass Gefechte nicht zu den langen Nahkampfmühlen werden, für deren Sieg die Römer gebaut sind.