Legionär
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Legionär
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Kommandant, der Legionär ist Roms Antwort auf die gegnerische Infanterie. Mit +4 gegen Infanterie und +8 gegen Adlerkrieger beherrscht er den Nahkampf gegen Fußtruppen. Mit 75 LP und solider Rüstung ist er ein widerstandsfähiger Frontkämpfer. Stell ihn zu Zenturios, die ihn heilen, und du hast einen unaufhaltsamen Vorstoß. Mit 50 Nahrung und 20 Gold ist der Legionär billig – bau ihn unablässig.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Spezialist gegen Infanterie mit hohem Bonusschaden
Taktisches Vorgehen
Infanteriezerstörer
+4 Bonus gegen Infanterie heißen, dass Legionäre gegnerische Infanterie beinahe augenblicklich töten. Elitekämpfer, Hellebardiere und selbst Huskarls fallen schnell gegen eine Masse Legionäre.
Konter gegen Mesoamerika
+8 gegen Adlerkrieger machen den Legionär gegen die mesoamerikanischen Zivilisationen hervorragend. Er kontert die Adlerlinie hart.
Kosteneffizienz
Mit 50 Nahrung und 20 Gold ist der Legionär äußerst billig. Du häufst ihn schnell an und überrollst den Gegner mit Zahl.
Kritischer Punkt
Schwach gegen Kavallerie und Bogenschützen. Legionäre brauchen Schutz vor Fernkämpfern – stell Zenturios dazu oder räum die Bogenschützen mit Belagerungswaffen.
Die Werte verstehen
Der Legionär verbindet solide Werte mit verheerenden Boni gegen Infanterie. Seine geringen Kosten erlauben die Masse, um den Gegner zu überschwemmen.
Grundangriff plus Bonus
12 Grundangriff mit gewaltigen Boni gegen Infanterie
Römische Rüstung
Ausgewogener Schutz gegen beide Schadensarten
Solide Trefferpunkte
Beachtliche Trefferpunkte für eine Einheit aus der Kaserne
Geringe Kosten
Sehr erschwinglich, was die Masse ermöglicht
Tipp des Coachs
75 LP und 2/2 Rüstung sind solide. Gegen die meiste Infanterie kämpfst und gewinnst du. Weil du billig bist, kannst du dir Verluste leisten.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Infanterie | +4 |
| Adlerkrieger | +9 |
| Standardgebäude | +4 |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Legionär ist die einzigartige Infanterie der Römer aus der Imperialzeit: 50 Nahrung und 20 Gold, 21 Sekunden Ausbildungszeit, 75 LP, 12 Angriff, 2 Nahkampf- und 2 Fernkampfrüstung, Tempo 0,96, 5 Sichtweite und keine Reichweite. Seine Klassen sind Infanterie und einzigartige Einheit; das Spiel gibt ihm +4 Angriff gegen Infanterie und +8 gegen Adlerkrieger. Römer verdoppeln die Wirkung der Rüstungsverbesserungen für Infanterie, der Legionär belohnt also einen vollständigen Rüstungsplan mehr als eine bloße Stückzahl. Das ist eine Einheit der Frontlinie, deren Wert mit den Verbesserungen wächst.
Der Legionär wird als Allzweckinfanterist dargestellt, und diese breite Identität zählt mehr als ein einzelner Kniff. Er ist eine römische Einheit, die in der Mitte eines Gefechts stehen, Bauwerke unter Druck setzen und mehreren verbreiteten Bodeneinheiten begegnen kann, ohne zu einer Fernkampfantwort zu werden. Der Entwurf trägt zugleich eine klare Grenze: Tempo 0,96 und keine Reichweite machen Feuer aus großer Entfernung zum Problem. Römer lösen einen Teil der Frage nach Zähigkeit über die verdoppelte Wirkung der Rüstungsverbesserungen und machen den Legionär zu einer Einheit, die verlässlicher wird, sobald die Schmiede nachzieht.
Bau Legionäre, wenn du einen widerstandsfähigen Nahkampfkern brauchst, der auch Gebäude bedrohen und einen ersten Kontakt wegstecken kann. Ihre 75 LP, die Rüstung von 2 zu 2 und 12 Angriff zählen nur, wenn die Armee das Ziel erreicht, nutz also Knappen für +10 % Tempo der Infanterie und halte Fernkampfrückhalt nah genug, um die Antwort zu bestrafen. Der Preis von 50 Nahrung und 20 Gold ist tragbar, doch eine reine Masse Legionäre braucht weiterhin Nahrung und Verbesserungen. Römer sammeln, bauen und reparieren 5 % schneller, was die Infrastruktur hinter der Einheit stützt; steck diesen wirtschaftlichen Vorsprung in Produktion und Rüstung, bevor du ein Gefecht im offenen Feld gegen Feuer aus großer Entfernung annimmst.
Der klassische Fehler ist, Legionäre in eine Fernkampfwand laufen zu lassen und die verlorenen Trefferpunkte als schlechtes Kräfteverhältnis abzutun, statt die Aufstellung zu ändern. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Infanterie als Stärke; Gebäude, die Linie des Berittenen Spähers und die Plänklerlinie als starke Ziele; Fernkämpfer auf große Entfernung als Schwäche. Der Handkanonier hat +10 gegen Infanterie und der Schwere Skorpion +2 gegen Infanterie, beide sind also echte Fernkampfantworten, sofern sie geschützt sind. Halte Abstand und bündel dein Feuer auf die Legionäre. Wenn Legionäre deine Armee immer wieder brechen und du nicht weißt, was du bauen sollst und wann, ist genau das die Aufgabe von AoE Coach: er liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.