Zenturio
KavallerieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Zenturio
RitterzeitElite-Zenturio
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Kommandant, der Zenturio ist dein Befehlshaber auf dem Feld. Dieser gepanzerte Reiter heilt die Infanterie in seiner Nähe und hält deine Legionäre länger im Gefecht. Setz Zenturios ein, um Infanterievorstöße zu stützen – ihre heilende Ausstrahlung verlängert die Ausdauer deiner Fußtruppen. Mit 110 LP und 13 Angriff kämpft der Zenturio auch selbst wirksam. Denk an ihn als beweglichen Heiler mit der Wucht der Kavallerie.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Stützende Kavallerie mit heilender Ausstrahlung für Infanterie
Taktisches Vorgehen
Zusammenspiel mit Infanterie
Der Zenturio heilt die Infanterie in seiner Nähe mit der Zeit. Stell ihn zu Legionären, und du hast eine geballte Armee, die sich im Kampf selbst regeneriert.
Rückhalt an der Front
Stell Zenturios hinter deine Infanterielinie. Sie heilen und bleiben dabei vor dem unmittelbaren Gefecht geschützt.
Kampf als Kavallerie
Mit 110 LP und 13 Angriff ist der Zenturio ein beachtlicher Kämpfer. Er kann die gegnerische Kavallerie binden, während deine Infanterie von seiner Nähe profitiert.
Kritischer Punkt
Mit 75 Nahrung und 85 Gold teuer. Pikeniere und Kamelreiter kontern ihn wie jede Kavallerie. Setz nicht zu sehr auf Zenturios – sie stützen die Infanterie, sie ersetzen sie nicht.
Die Werte verstehen
Der Zenturio verbindet die Werte der Kavallerie mit einer stützenden Fähigkeit. 110 LP und solide Rüstung machen ihn zäh genug, um im Gefecht zu bleiben und dabei zu heilen.
Angriff des Befehlshabers
Ein guter Grundschaden für eine stützende Einheit
Ausgewogene Rüstung
Die bessere Fernkampfrüstung hilft gegen Pfeilbeschuss
Viele Trefferpunkte
Ein erheblicher Vorrat an Trefferpunkten für dauerhafte Präsenz
Heilende Ausstrahlung
Er heilt die Infanterie in seiner Nähe mit der Zeit
Tipp des Coachs
Deine 3 Fernkampfrüstung helfen dir, Pfeilbeschuss zu überstehen, während du deine Truppen stützt.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an. | |
Rüstungsklassen
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Zenturio ist die einzigartige schwere Kavallerie der Römer: 75 Nahrung und 85 Gold, 24 Sekunden Ausbildungszeit, 110 LP, 13 Angriff, 2 Nahkampf- und 3 Fernkampfrüstung, Tempo 1,35 und 4 Sichtweite. Im Eintrag der Einheit trägt er keinen Angriffsbonus, doch seine Aura in der Nähe erhöht Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten der Milizlinie. Der offizielle Hilfetext sagt, er sei stark gegen Infanterie und Fußbogenschützen und schwach gegen die Speerkämpferlinie und Kamelreiter. Der Sinn liegt nicht bloß im Körper mit 110 LP: der Zenturio macht aus einer römischen Infanteriegruppe eine schnellere, gefährlichere Formation und bleibt dabei eine Kavallerieeinheit, die das Gefecht wählen kann.
Der Zenturio ist die Brücke zwischen der Infanteriezivilisation der Römer und einer beweglichen Führungseinheit. Römer sammeln, bauen und reparieren 5 % schneller, verdoppeln die Wirkung der Rüstungsverbesserungen für Infanterie und machen Skorpione um 60 % billiger an Gold. Ihre einzigartige Technologie Comitatenses lässt die Milizlinie, die Ritterlinie und Zenturios 50 % schneller ausbilden und gibt ihnen einen Angriff mit Aufladung. Dieses Paket erklärt den Entwurf: der Zenturio ist wertvoll, wenn der Spieler einen Infanteriekern hat, den er beschleunigen kann, nicht wenn er als einsamer Ersatz für einen Ritter losgeschickt wird. Die Stärke der Römer kommt aus dem Zusammenspiel von Aura, Rüstungsverbesserungen, billigerer Belagerung und diszipliniertem Formationsspiel.
Halte Zenturios einen Schritt hinter der Milizlinie, die sie stärken sollen. Die Aura belohnt eine dichte Gruppe: lass die Infanterie den ersten Kontakt nehmen und nutz dann den berittenen Körper mit Tempo 1,35, um eine Flanke zu schließen oder den Rückzug zu decken. Mit 110 LP und einer Rüstung von 2 zu 3 kann ein Zenturio Aufmerksamkeit binden, doch 75 Nahrung und 85 Gold machen leichtfertige Vorstöße teuer. Erforsch die römischen Rüstungsverbesserungen für Infanterie und Comitatenses, wenn die Aufstellung wirklich steht, nicht als Ersatz für den Bau von Einheiten. Im Feld gehören Bogenschützen, Infanterie und offene Belagerungswaffen zuerst aufs Korn, während der Zenturio am Leben bleibt; sein Wert steigt mit jeder weiteren Welle, die von der Aura profitiert.
Der klassische Fehler ist, Zenturios mit Infanterie und Fußbogenschützen unter ihrer Aura zu bekämpfen und Rom genau das Gefecht zu schenken, das es will. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: die Speerkämpferlinie und Kamelreiter. Der Pikenier trägt +22 gegen Kavallerie, der Hellebardier +32 und der Kamelreiter +9. Teil die Speerkämpfer, damit die Aura nicht jedes Ziel beschleunigt, bündel dein Feuer auf den Zenturio und verschwende die erste Salve nicht an verstärkte Miliz, wenn die Kavallerie offen steht. Wenn du gegen Zenturios verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.