Hingabe

Hingabe

Kloster - Ritterzeit
Nahrung 100
Gold 200
Dauer 40s
Kategorie Kloster

Entwicklung

Hingabe

Ritterzeit
Nahrung 100 Gold 200
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Wirkung der Technologie

"Die Einheiten sind für feindliche Mönche 15 % schwieriger zu bekehren."

Tipp des Coachs

Hingabe gibt keine Trefferpunkte: Sie macht alle deine Einheiten 15 % schwerer für gegnerische Mönche zu bekehren. Sie schützt das ganze Heer vor religiösem Druck, auch Einheiten, die nie in die Nähe eines Klosters kommen.

Strategische Analyse

Strategische Rolle

Hingabe gibt keine Trefferpunkte: Sie macht alle deine Einheiten 15 % schwerer für gegnerische Mönche zu bekehren. Sie schützt das ganze Heer vor religiösem Druck, auch Einheiten, die nie in die Nähe eines Klosters kommen.

Wann erforschen

Hohe Priorität

Erforsche Hingabe, sobald du die Rohstoffe hast und Kloster-Einheiten einsetzt.

Wirkung im Kampf

Die Einheiten sind für feindliche Mönche 15 % schwieriger zu bekehren.

Verfügbarkeit nach Zivilisation

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* 56 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

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Analyse von AoE Coach

Hingabe ist eine Technologie der Ritterzeit, die im Kloster erforscht wird. Sie kostet 100 Nahrung und 200 Gold und dauert 40 Sekunden. Die offizielle Wirkung ist kein Bonus auf Trefferpunkte: Einheiten sind 15 % schwerer von gegnerischen Mönchen zu bekehren. Sie schützt also die ganze Armee vor religiösem Druck, auch wertvolle Einheiten, die nie in der Warteschlange des Klosters stehen. Die Hingabe hat keine unmittelbare Wirkung auf den Angriff und hält gewöhnlichen Schaden nicht auf. Ihr Wert ist am höchsten, wenn der Gegner mehrere Mönche hat und deine Armee teure Einheiten enthält, die eine Zone der Bekehrung queren müssen, um ins Gefecht zu kommen.

Die Hingabe trennt den Widerstand gegen Bekehrung von der Verbesserung der Mönche. Ihre Rolle im Entwurf ist defensiv und allgemein: statt die eigene religiöse Gruppe besser zu machen, ändert sie die Risikorechnung für jede Einheit, die einem gegnerischen Mönch gegenübersteht. Das hält die Technologie für Kavallerie, Belagerungsunterstützung und andere Goldeinheiten bedeutsam, ohne sie zu einer allgemeinen Rüstungsverbesserung zu machen. Ihr bescheidener Forschungspreis und das kurze Fenster schaffen eine bewusste Wahl zwischen der Vorbereitung auf eine bekannte Mönchsbedrohung und demselben Gold für unmittelbare militärische Präsenz. Die Hingabe ist eine Schutzschicht, ihr Ertrag hängt also davon ab, dass der Gegner tatsächlich Bekehrungsversuche unternimmt.

Erforsch die Hingabe, wenn der Gegner mindestens drei oder vier Mönche hat und deine nächste Armee sechs oder mehr wertvolle Einheiten enthält, die nicht die Seite wechseln dürfen. Der Preis von 100 Nahrung und 200 Gold und die 40 Sekunden Forschungszeit lassen sich leicht in einen Plan der Ritterzeit einfügen, doch der Klick pausiert weiterhin die Produktion des Klosters. Beginn sie, bevor die Armee einen von Mönchen beherrschten Korridor betritt, nicht nachdem die erste Bekehrung gelungen ist. Verbind den Widerstand mit gebündeltem Fernkampffeuer, Sicht und einem Rückweg; die Hingabe kauft Zeit, macht Einheiten aber nicht unverwundbar. Hat der Gegner keine Mönche, behalte das Gold für Einheiten oder eine Technologie, die das nächste Gefecht früher verändert.

Keine militärische Einheit kontert die Hingabe; sie ist eine Technologie des Widerstands gegen Bekehrung. Der klassische Fehler im Zeitpunkt ist, sie zu erforschen, nachdem die erste teure Einheit bekehrt wurde, oder sie zu kaufen, wenn der Gegner keinen Mönchsplan hat. Die Kosten der verpassten Gelegenheit sind 100 Nahrung, 200 Gold, 40 Sekunden und die Warteschlange des Klosters, die einen weiteren Mönch bauen könnte. Eine praktische Schwelle sind drei oder vier gegnerische Mönche gegenüber sechs oder mehr wertvollen Einheiten. Setz das Kloster unter Druck oder erzwing das entscheidende Gefecht vor der Fertigstellung, und nutz dann gebündeltes Feuer und Abstand, denn 15 % Widerstand sind keine Unverwundbarkeit. Wenn Mönche immer wieder deine Gefechte entscheiden, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.