Sühne

Sühne

Kloster - Ritterzeit
Gold 325
Dauer 40s
Kategorie Kloster

Entwicklung

Sühne

Ritterzeit
Gold 325
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Wirkung der Technologie

"Mönche können feindliche Kloster-Einheiten bekehren."

Tipp des Coachs

Sühne lässt deine Mönche gegnerische Klostereinheiten bekehren, nicht nur Mönche. Im Mönchskrieg unverzichtbar, um gegnerische Bekehrungen zu beantworten.

Strategische Analyse

Strategische Rolle

Sühne lässt deine Mönche gegnerische Klostereinheiten bekehren, nicht nur Mönche. Im Mönchskrieg unverzichtbar, um gegnerische Bekehrungen zu beantworten.

Wann erforschen

Hohe Priorität

Erforsche Sühne, sobald du die Rohstoffe hast und Kloster-Einheiten einsetzt.

Wirkung im Kampf

Mönche können feindliche Kloster-Einheiten bekehren.

Betroffene Einheiten

Diese Technologie verbessert 3 Einheiten.

Verfügbarkeit nach Zivilisation

Armenier
Azteken
Bengalen
Berber
Böhmen
Briten
Bulgaren
Burgunder
Birmanen
Byzantiner
Kelten
Chinesen
Kumanen
Danes
Draviden
Äthiopier
Franken
Georgier
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Gurjara
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Inka
Italiener
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Römer
Sarazenen
Saxons
Shu
Sizilianer
Slawen
Spanier
Tataren
Teutonen
Tupi
Türken
Varangians
Vietnamesen
Wikinger
Wei
Wu

* 39 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Analyse von AoE Coach

Sühne ist eine Technologie der Ritterzeit, die im Kloster erforscht wird. Sie kostet 325 Gold und dauert 40 Sekunden. Die offizielle Wirkung ist eng: Mönche können gegnerische Einheiten des Klosters bekehren. Das macht sie zu einer unmittelbaren Verbesserung für Kriege der Bekehrung statt zu einem allgemeinen Kampfbonus. Sie erhöht den Wert eines Mönchsschirms, wenn beide Spieler in religiöse Einheiten investieren, denn ein gegnerischer Mönch wird zum zulässigen Ziel statt zu einem geschützten Unterstützungsstück. Der Preis wird nur in Gold gezahlt, der Zeitpunkt konkurriert also unmittelbar mit weiteren Mönchen, mit der Kontrolle über Reliquien und mit anderen Technologien des Klosters.

Die Sühne gibt dem Mönchsspiel eine eigene Antwort auf sein eigenes Spiegelbild. Die Absicht des Entwurfs ist, ein religiöses Gefecht von Vorbereitung und Information abhängig zu machen statt davon, wer zuerst klickt. Ihre Wirkung verbessert weder Schaden noch Reichweite noch Überlebensfähigkeit; sie ändert die Menge der zulässigen Ziele für die Bekehrung. Diese enge Identität hält die Sühne nur dann bedeutsam, wenn der Gegner Einheiten des Klosters hat, und erhält zugleich den Wert gewöhnlicher Schirme gegen Armeen ohne Mönche. Sie schafft außerdem einen sauberen Weg der Steigerung: wer einen echten Krieg der Bekehrung will, muss die Fähigkeit bezahlen, bevor der Krieg beginnt.

Erforsch die Sühne, wenn der Gegner mindestens drei Mönche hat oder Klöster für ein Gefecht der Bekehrung hinzunimmt. Halte 325 Gold und die 40 Sekunden Forschungszeit im Plan und stell deine eigenen Mönche dorthin, wo sie gegnerische Einheiten des Klosters bündeln können, statt gewöhnlichen Zielen nachzujagen. Die beste Reihenfolge ist, eine kleine Gruppe zu bauen, Sicht zu sichern, die Sühne vor dem ersten Zusammenstoß der Mönche zu beginnen und die Verbesserung spätere Bekehrungen schützen zu lassen. Kauf sie auf einer geschlossenen Karte nicht bloß, weil Mönche möglich sind: baut der Gegner stattdessen Ritter, Belagerung oder Infanterie, können zusätzliche Mönche oder eine andere Technologie die Partie früher wenden.

Keine militärische Einheit kontert die Sühne; sie ändert nur die Regeln der Bekehrung zwischen Mönchen. Der klassische Fehler ist, sie zu erforschen, bevor der Gegner Einheiten des Klosters hat, oder sie zu erforschen, nachdem der erste Krieg der Bekehrung die Karte bereits entschieden hat. Die Kosten der verpassten Gelegenheit sind 325 Gold, 40 Sekunden und eine Warteschlange des Klosters, die keine Mönche baut. Eine praktische Schwelle sind drei oder mehr gegnerische Mönche und eine eigene Gruppe, die groß genug ist, sie zu bestreiten. Setz das Kloster unter Druck, verwehr die Sicht oder kämpf, bevor die Forschung endet; ist sie erst aktiv, füttere keine vereinzelten Mönche in eine vorbereitete Gruppe. Wenn du das Fenster der Bekehrung immer wieder verlierst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.