Glauben

Glauben

Kloster - Imperialzeit
Nahrung 550
Gold 750
Dauer 60s
Kategorie Kloster

Entwicklung

Glauben

Imperialzeit
Nahrung 550 Gold 750
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

Kostenlos testen

Wirkung der Technologie

"Einheiten widerstehen der Bekehrung länger"

Tipp des Coachs

Glauben macht deine Einheiten viel schwerer zu bekehren. Gegen Zivilisationen mit starken Mönchsboni wie die Azteken oder die Spanier unverzichtbar.

Strategische Analyse

Strategische Rolle

Glauben macht deine Einheiten viel schwerer zu bekehren. Gegen Zivilisationen mit starken Mönchsboni wie die Azteken oder die Spanier unverzichtbar.

Wann erforschen

Hohe Priorität

Erforsche Glauben, sobald du die Rohstoffe hast und Kloster-Einheiten einsetzt.

Wirkung im Kampf

Einheiten widerstehen der Bekehrung länger

Verfügbarkeit nach Zivilisation

Armenier
Azteken
Bengalen
Berber
Böhmen
Briten
Bulgaren
Burgunder
Birmanen
Byzantiner
Kelten
Chinesen
Kumanen
Danes
Draviden
Äthiopier
Franken
Georgier
Goten
Gurjara
Hindustani
Hunnen
Inka
Italiener
Japaner
Jurchen
Kitan
Khmer
Koreaner
Litauer
Ungarn
Malaien
Malier
Mapuche
Maya
Mongolen
Muisca
Perser
Polen
Portugiesen
Römer
Sarazenen
Saxons
Shu
Sizilianer
Slawen
Spanier
Tataren
Teutonen
Tupi
Türken
Varangians
Vietnamesen
Wikinger
Wei
Wu

* 50 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

Coach kostenlos testen

Analyse von AoE Coach

Glauben ist eine Technologie der Imperialzeit, die im Kloster erforscht wird. Sie kostet 550 Nahrung und 750 Gold und dauert 60 Sekunden. Einheiten sind 50 % schwerer von gegnerischen Mönchen zu bekehren. Das ist eine breite defensive Wirkung: sie schützt die Armee, statt Mönche zu verbessern, und zählt am meisten für teure Einheiten, die nach einer Bekehrung zu einer zweiten Armee würden. Der Glauben erhöht weder Trefferpunkte noch Rüstung noch Angriff und hält gewöhnlichen Schaden nicht auf. Sein Preis rechtfertigt sich also nur, wenn gegnerische Mönche wirklich Teil der Begegnung sind und mehrere wertvolle Einheiten ihre Reichweite queren.

Der Glauben ist die teure Antwort auf eine wirkungsstarke religiöse Bedrohung. Die Absicht des Entwurfs ist, einer späten Armee zu erlauben, Zivilisationen der Bekehrung zu bestreiten, ohne jede Einheit von vornherein mönchsresistent zu machen. Sein hoher Preis an Nahrung und Gold schafft einen sichtbaren strategischen Handel: der Spieler kauft Schutz für vorhandene Einheiten statt zusätzlichen Schaden. Die 50 % Widerstand erhalten das Wechselspiel, denn Bekehrungen bleiben möglich, machen es aber unwahrscheinlicher, dass eine vorbereitete Armee an einem einzigen religiösen Erfolg zerbricht. Der Glauben gehört als Entscheidung der Begegnung in den Technologiebaum, nicht als selbstverständliche Verbesserung der Imperialzeit.

Erforsch den Glauben, wenn mindestens sechs bis acht teure Einheiten gegen eine sichtbare Mönchsarmee ins Gefecht gehen, besonders wenn der Gegner mehrere Klöster oder einen Bonus auf Bekehrung hat. Halte 550 Nahrung, 750 Gold und das Fenster von 60 Sekunden bereit, bevor die Armee offenes Gelände quert. Bau weiter einen Schirm und bündel dein Feuer: die 50 % Widerstand kaufen Zeit, machen Einheiten aber nicht sicher. Lass die Forschung nicht die Armee ersetzen, die die nächste Minute überstehen muss. Hat der Gegner keine aktiven Mönche, steck die gewaltige Rohstoffmenge in Einheiten, Belagerung oder eine andere Verbesserung. Der Glauben ist eine Schutzschicht gegen eine bekannte Bedrohung, keine allgemeine Versicherung.

Keine militärische Einheit kontert den Glauben selbst. Der klassische Fehler im Zeitpunkt ist, 550 Nahrung, 750 Gold und 60 Sekunden zu zahlen, nachdem die Mönchsarmee die Schlüsseleinheiten bereits bekehrt hat, oder ihn zu erforschen, wenn keine Mönchsbedrohung besteht. Eine praktische Schwelle sind sechs bis acht wertvolle Einheiten gegenüber mindestens vier gegnerischen Mönchen; darunter können die Kosten der verpassten Gelegenheit mehr Armee sein als Schutz. Setz das Kloster unter Druck, erzwing das Gefecht vor der Fertigstellung und bündel dein Feuer weiterhin auf die Mönche, denn 50 % Widerstand sind keine Unverwundbarkeit. Wenn Kriege der Bekehrung immer wieder deine Gefechte der Imperialzeit entscheiden, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.