Fischkutter
SchiffGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Fischkutter
Dunkle ZeitDas Briefing des Coachs
Der Fischkutter ist das Arbeitspferd deiner Wirtschaft zur See. Fisch bringt schneller Nahrung als ein Feld – etwa 0,43 Nahrung je Sekunde. Bau auf Wasserkarten mehrere Häfen und lass deine Fischerflotte wachsen. Schütz sie mit Galeeren – auf Karten wie den Inseln heißt Fisch verlieren die Partie verlieren.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Fischkutter ist das **Fundament deiner Wirtschaft zur See**. Er bringt schneller Nahrung als der Ackerbau an Land.
Taktisches Vorgehen
Schnelle Nahrung
Fisch bringt etwa 0,43 Nahrung je Sekunde, ein Feld etwa 0,32. Dieser Vorsprung wächst mit der Zeit.
Mehrere Häfen
Bau auf Wasserkarten früh zwei bis drei Häfen. Lass die Fischwirtschaft wachsen, um in der Ritterzeit eine Stärkephase zu haben.
Tiefsee-Fisch zuerst
Der Fisch im tiefen Wasser hält länger als der am Ufer. Nimm ihn zuerst, für dauerhafte Einnahmen.
Kritischer Punkt
**Fischkutter sind wehrlos**. Eine einzige gegnerische Galeere zerstört deine Wirtschaft. Lass den Fisch nie ungeschützt.
Die Werte verstehen
Der Fischkutter ist eine billige, unverzichtbare Wirtschaftseinheit für die Herrschaft auf Wasserkarten.
Schnelles Sammeln
Schneller als ein Bauer am Feld. Ein erheblicher wirtschaftlicher Vorteil.
Geringe Kosten
Sehr erschwinglich. Bau viele davon, damit deine Wirtschaft wächst.
Kein Kampf
Völlig wehrlos. Er muss geschützt werden.
Schnelle Ausbildung
Schnell gebaut. Nach einem Überfall baust du die Flotte rasch wieder auf.
Tipp des Coachs
50 LP sind zerbrechlich. Dein Wert liegt in der Wirtschaft, nicht im Kampf. Nähern sich gegnerische Schiffe, flieh in den Hafen und quartier dich ein.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an. | |
Rüstungsklassen
Schiff
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Fischkutter
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 50 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Fischkutter ist eine wirtschaftliche Einheit auf dem Wasser, keine Kampfeinheit. Er kostet 75 Holz, wird in 40 Sekunden gebaut, hat 50 LP, 0 Angriff, 1 Nahkampfrüstung und 1 Fernkampfrüstung, dazu Tempo 1,26 und 5 Sichtweite. Er sammelt Fisch und kann Reusen errichten, sein Wert misst sich also in gesammelter Nahrung über die Zeit statt in verursachtem Schaden. Die geringen Trefferpunkte und der lange Produktionsgang machen jedes Boot bedeutsam. Eine sichere Fischlinie beschleunigt eine Wirtschaft; eine offene verwandelt den Einsatz an Holz in einen stetigen Strom leichter Ziele. Die Sicht entscheidet über seine Sicherheit.
Fischkutter machen aus dem alten Verhältnis zwischen Siedlung und Nahrung an der Küste eine klare wirtschaftliche Entscheidung. Ein Hafen gibt der Wirtschaft eine weitere Fläche zum Arbeiten, stellt aber zugleich Arbeiter auf offenes Wasser, wo Sicht und Begleitung zählen. Age of Empires II hält die Idee bewusst einfach: das Boot kämpft nicht, es sammelt. Diese Trennung erzeugt eine nützliche strategische Spannung. Wasser kann einen schnelleren Ausbau tragen, doch der Spieler muss die Bauten und die Boote schützen, die diesen Ausbau möglich machen. Genau dieser Handel ist der Punkt.
Setz Fischkutter nur ein, wenn die Karte ihnen einen echten Plan für Sicherheit gibt. Fang mit einer kleinen Gruppe an, stell den Hafen dorthin, wo ein schneller Überfall nicht jedes Boot erreicht, und bau Reusen erst, wenn du weißt, wie der Gegner das Wasser bestreiten kann. Die 40 Sekunden Bauzeit belohnen frühe Warteschlangen, doch leerlaufende Produktion tut weh, weil jedes verlorene Boot künftige Nahrung ebenso streicht wie 75 Holz. Späh den gegnerischen Hafen aus, sperr oder begleite den Weg und beweg bedrohte Boote, bevor der erste Angriff landet. Fisch ist ein Wirtschaftsplan, keine kostenlose Nahrungstasche.
Der klassische Fehler ist, den Hafen zu verteidigen und die Boote zu übersehen – oder zu warten, bis mehrere Fischkutter an derselben Küste eingeschlossen sind. Eine offizielle Kategorie „schwach gegen“ gibt es hier nicht, weil die Einheit 0 Angriff hat. Der praktische Konter ist die Verwehrung: nutz Galeeren, Kriegsgaleeren oder einen Überfall an Land, um den Hafen zu erreichen und Boote zu töten, bevor sie ihr Holz zurückverdienen; die Sicht sagt dir, wann du handeln musst. Kämpf nicht unter Beschuss um den Hafen, wenn die Fischlinie offen liegt. Du verlierst Fisch, ohne die richtige Antwort zu kennen? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.