Transportschiff
SchiffGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Transportschiff
Dunkle ZeitDas Briefing des Coachs
Das Transportschiff trägt bis zu 5 Landeinheiten (10 bei manchen Zivilisationen mit Boni). Beherrsch auf Inselkarten zuerst das Meer mit Kriegsschiffen und lande dann deine Truppen. Ein beladenes Transportschiff zu verlieren ist verheerend – schütz es um jeden Preis. Erkunde den Landeplatz, bevor du dich festlegst.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Das Transportschiff **macht die Invasion einer Insel überhaupt erst möglich**. Es trägt deine Landmacht über das Wasser.
Taktisches Vorgehen
Zuerst das Wasser
Lande nie ohne Überlegenheit zur See. Beladene Transportschiffe zu verlieren heißt, die Partie zu verlieren.
Den Landeplatz erkunden
Schick zuerst ein leeres Transportschiff, um zu sehen, ob die Küste verteidigt wird. Dann lande deine Hauptmacht.
Mehrere Landungen
Teil deine Truppe auf zwei bis drei Landeplätze auf. Der Gegner kann schwerer alle verteidigen.
Kritischer Punkt
**Völlig unbewaffnet**. Eine einzige Galeere zerstört dein Transportschiff. Gib ihm immer Kriegsschiffe als Geleit.
Die Werte verstehen
Das Transportschiff ist der unverzichtbare Truppenträger für Angriffe über das Wasser.
Fassungsvermögen
Es trägt im Regelfall 5 Einheiten. Manche Zivilisationen haben Boni für mehr.
Dünne Rüstung
Kaum gepanzert. Pfeile gehen glatt hindurch, es braucht also beim Ausladen ein Geleit.
Ordentliches Tempo
Angemessen schnell. Ohne Geleit erwischt, kann es sich zurückziehen.
Kein Angriff
Es kann nicht kämpfen. Ein reines Hilfsschiff.
Tipp des Coachs
70 LP mit 2 Fernkampfrüstung: ein Transportschiff ist zerbrechlich, und es fährt nie allein. Im Notfall überlebst du lange genug, um deine Truppen unter Beschuss auszuladen.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an. | |
Rüstungsklassen
Schiff
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Imperialzeit
Zivilisationen
* 50 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Das Transportschiff ist ein Fahrzeug ohne Kampfkraft, dessen Aufgabe es ist, Landeinheiten über Wasser zu bringen. Es kostet 125 Holz, wird in 46 Sekunden gebaut, hat 70 LP, 0 Angriff, 0 Nahkampfrüstung und 2 Fernkampfrüstung, dazu Tempo 1,45 und 5 Sichtweite. Es ist ein Zustellsystem, kein Rumpf für die Frontlinie: sein Wert zeigt sich erst, wenn die Einheiten darin eine nützliche Küste erreichen. Ein Transportschiff verwandelt also Wasserherrschaft in Druck an Land, kündigt aber ebenso einen verwundbaren Augenblick an, in dem eine ganze Armee in ein langsames Ziel gepresst ist. Seine Fracht braucht eine sichere Küste.
Transportschiffe drücken eine der ältesten strategischen Aufgaben einer Flotte aus: eine Armee an eine Küste zu bringen, die der Gegner für sicher hielt. Das Spiel macht diese Idee bewusst teuer. Das Fahrzeug kann nicht kämpfen, seine Ladung steckt gebündelt in einem Rumpf, und der Landepunkt entscheidet, ob aus dem Einsatz eine Bedrohung oder eine Verzögerung wird. Ein Transportschiff ist deshalb nicht bloß ein Boot; es ist das Versprechen, dass der Spieler eine Route gesichert, einen Ausgang gespäht und einen Augenblick gewählt hat, in dem die Überraschung das Risiko wert ist. Die Landung ist die Entscheidung.
Belade Transportschiffe erst, nachdem du Ziel, Anmarsch und Rückweg gespäht hast. Begleit das Fahrzeug mit Schiffen, die das Wasser räumen können, halte den Landepunkt von einem verteidigten Engpass fern und lade ab, bevor der Gegner die Küste umschließen kann. Die 46 Sekunden Bauzeit heißen, dass eine misslungene Fahrt mehr kostet als das Holz: sie verzögert auch den Zeitpunkt der Armee, die darin steckt. Nutz mehrere Abfahrtsstellen, wenn es geht, aber teil eine kleine Flotte nicht so weit, dass jedes Transportschiff allein fährt. Überraschung wirkt, wenn der Ausgang bereit ist.
Der klassische Fehler ist, den Strand zu bewachen und die Wasserbahn zu übersehen – und dann zuzusehen, wie ein Transportschiff hinter der Basis eine ganze Armee ablädt. Eine offizielle Kategorie „schwach gegen“ gibt es nicht, weil dieses Schiff 0 Angriff hat. Verwehr die Fahrt vor der Landung: nutz Galeeren, Kriegsgaleeren oder Feuerschiffe, um die Strecke abzufangen, behalte die wahrscheinlichen Küstenausgänge im Blick und bündel dein Feuer auf das leere oder beladene Transportschiff, bevor es Land erreicht. Ein allein erwischtes Transportschiff kann keinen Schaden zurückgeben. Du stehst überraschenden Landungen gegenüber und kennst die Antwort nicht? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.