Kriegs-Hulk unit icon - Age of Empires 2

Kriegs-Hulk

Schiff
Holz75
Gold35
Trefferpunkte110
Angriff4
Nahkampfrüstung4
Fernkampfrüstung1
Ausbildungszeit27s
Geschwindigkeit1.42

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

Kostenlos testen

Entwicklung

Hulk

Feudalzeit

Kriegs-Hulk

Ritterzeit
Gold 100 Holz 150

Karacke

Imperialzeit
Gold 315 Holz 400

Das Briefing des Coachs

Der Kriegs-Hulk ist die nächste Stufe der Hulk-Linie. Seit Update 185872 besitzt er 110 LP und 4 Nahkampfrüstung statt 115 und 5. Sein Grundangriff beträgt 4, dazu +1 gegen Feuerschiffe; das Tempo liegt bei 1,42. Er schützt Fernkampfschiffe im Nahkampf, darf aber nicht als unverwundbarer Schild gegen Sprengschiffe eingesetzt werden.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Feuerschiff
?
Schnelles Feuerschiff
?
Belagerungsschiffe

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Galeone
?
Brander
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

Coach kostenlos testen

Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Kriegs-Hulk ist der **Panzer zur See in der Imperialzeit**, der das Nahgefecht beherrscht und Strategien mit Feuerschiffen vollständig aushebelt.

Taktisches Vorgehen

Auslöschung der Feuerschiffe

+1 gegen Feuerschiffe ergänzt den Grundangriff von 4. Mit nun 4 Nahkampfrüstung hängt der Tausch stärker von Schiffsstufe und Verbesserungen ab.

Vorhut der Flotte

Führ deine Flotte mit Kriegs-Hulks an. Sie fangen Brander ab, stecken Feuerschiffe weg und zwingen den Gegner, deine Fernkampfschiffe im Nachteil anzugreifen.

Tempo beim Aufschließen

Tempo 1,42 ist höher als das einer Galeone (1,36). Du schließt zu Fernkampfschiffen auf, die auf Abstand bleiben wollen.

Allgemeiner Schaden zur See

Es gibt keinen allgemeinen Bonus gegen Schiffe. Gegen alles außer einem Feuerschiff trifft der Kriegs-Hulk mit seinen nackten 4 Angriff.

Kritischer Punkt

Galeonen mit überlegener Reichweite (7 und mehr) halten dich auf offenem Wasser endlos auf Abstand. Schließ immer die Distanz, bevor du angreifst. Die größte Gefahr sind Brander – ihr fester Schaden geht an deiner Rüstung vorbei.

Die Werte verstehen

Die Verbesserung zum Kriegs-Hulk bringt erheblich mehr Trefferpunkte und Rüstung und macht ihn zum zähesten Nahkampfschiff der Imperialzeit.

Schwere Rüstung

4 Nahkampfrüstung

Update 185872 senkte die Nahkampfrüstung von 5 auf 4. Feuerschiffe sind nicht automatisch wirkungslos.

Derselbe Konter gegen Feuerschiffe

+1 gegen Feuerschiffe

Der Bonus ändert sich nicht: +1 gegen Feuerschiffe, auf 4 Grundangriff. Was die Verbesserung bringt, sind Rumpf und Rüstung.

Besserer Rumpf

110 LP

110 LP statt 115 und 4 Nahkampfrüstung statt 5 mindern seine Widerstandskraft im Nahkampf.

Höheres Tempo

1,42 Geschwindigkeit

Das Tempo bleibt bei 1,42 – wie beim Hulk. Nur die Karacke ist schneller, mit 1,52.

Tipp des Coachs

110 LP und 4 Nahkampfrüstung reichen für einen Schirm im passenden Gefecht. Prüfe Angriffsart und Verbesserungen der Feuerschiffe, bevor du ihn vorschickst.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Feuerschiff+1

Rüstungsklassen

Schiff

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Nahkampfschiff

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Armenier
Azteken
Bengalen
Berber
Böhmen
Briten
Bulgaren
Burgunder
Birmanen
Byzantiner
Kelten
Chinesen
Kumanen
Draviden
Äthiopier
Franken
Georgier
Goten
Gurjara
Hindustani
Hunnen
Inka
Italiener
Japaner
Jurchen
Kitan
Khmer
Koreaner
Litauer
Ungarn
Malaien
Malier
Mapuche
Maya
Mongolen
Muisca
Perser
Polen
Portugiesen
Römer
Sarazenen
Shu
Sizilianer
Slawen
Spanier
Tataren
Teutonen
Tupi
Türken
Vietnamesen
Wikinger
Wei
Wu

* 53 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Kriegs-Hulk ist die verbesserte Stufe der Hulk-Linie mit 110 LP, 4 Angriff, 4 Nahkampfrüstung und 1 Fernkampfrüstung seit Update 185872. Er kostet 75 Holz und 35 Gold, wird in 27 Sekunden gebaut und erreicht Tempo 1,42. Seine Reichweite von 1 erfordert eine sichere Annäherung; die verringerte Haltbarkeit lässt weniger Raum für schlechte Angriffe.

Der Kriegs-Hulk drückt die vertraute Entwicklung vom brauchbaren Nahkampffahrzeug zum Rumpf aus, der länger im Gefecht bleiben kann. Seine Identität ist keine neue Waffenfamilie, sondern eine schärfere Fassung derselben Aufgabe zur See: den Kontakt erzwingen, die Linie dahinter schützen und den Gegner dafür zahlen lassen, dass er auf Feuer auf kurze Entfernung setzt. Der kürzere Produktionsgang zeigt außerdem, wie eine Verbesserung die strategische Bedeutung einer Einheit ändern kann, ohne ihre Grundsprache auf dem Schlachtfeld anzutasten. Du gewinnst weiterhin, indem du gemeinsam am Gefecht ankommst.

Nutze Kriegs-Hulks für Timing und Formation. Sammle neue Schiffe an einem Kontaktpunkt und nutze die 27 Sekunden Ausbildungszeit für stetigen Druck. Mit nun 4 Nahkampfrüstung kann die Linie Feuerschiffe abfangen, darf sich aber nicht in einzelne Verfolgungen auflösen. Ziehe beschädigte Rümpfe zurück und lass Fernkampfschiffe die Annäherung decken.

Der klassische Fehler ist, die zusätzliche Rüstung des Kriegs-Hulks zu respektieren, indem man zurückweicht, ohne zu feuern – und dann das Wasser zu verlieren, sobald die verbesserten Nahkampfschiffe treffen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Feuerschiffe als starkes Kräfteverhältnis für die Hulk-Linie und Galeeren als ihre Schwäche. In der Praxis bestrafen Galeere und Kriegsgaleere den Kriegs-Hulk über die Reichweite: bündel dein Feuer auf das vorderste Schiff, halte Abstand und nutz Gelände nur, wenn es deine Flotte nicht einsperrt. Feuerschiffe können ebenfalls antworten, aber führ das Gefecht gemeinsam. Du tust dich schwer gegen Kriegs-Hulks und weißt nicht, was du bauen sollst und wann? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.