Château

Château

Militaire - Castle
Pierre650
PV 4800
Construction 200s
Armure M. 8
Armure P. 11
Garnison 20
Vue 11

Valeurs de base, avant les technologies de bâtiment. Maçonnerie puis Architecture donnent chacune « +10% PV, +1/+1 Armure » aux bâtiments : en fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Ne cherche plus après la partie

Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

Essayer gratuitement

Description

"Fortification puissante qui produit des unités uniques et des Trébuchets. Disponible à l'Âge des Châteaux, c'est à la fois une structure défensive redoutable et un bâtiment de production."

Analyse Strategique

Role Strategique

Le Château est l'apogée de la fortification médiévale. Il tire des flèches puissantes, produit l'unité unique de votre civilisation et peut abriter une armée entière en garnison. Un Château bien placé peut à lui seul contrôler une zone de la carte.

Tactiques Cles

Châteaux Défensifs

Placez les Châteaux aux points d'étranglement ou près de vos Forums. Un Château couvrant votre or principal peut rendre votre économie quasi impossible à raider.

Châteaux Avancés (Castle Drop)

Construisez un Château agressivement près de la base ennemie pour pressurer leur économie. Ce jeu risqué peut gagner des parties s'il est exécuté correctement.

Production de Trébuchets

Les Trébuchets sont les seules unités pouvant détruire en sécurité les Châteaux ennemis. Ayez toujours des Trébuchets prêts pour le siège de fin de partie.

Masse d'Unités Uniques

L'unité unique de votre civilisation est souvent extrêmement puissante. Plusieurs Châteaux permettent la production de masse de ces unités décisives.

Avertissement

Les Châteaux nécessitent 650 pierres. Sécurisez les mines de pierre tôt et envisagez d'acheter de la pierre au Marché si nécessaire.

Analyse des Statistiques

Le Château est le bâtiment le plus puissant du jeu avec 4800 PV, une armure élevée et un feu de flèches dévastateur. Un Château pleinement garni peut repousser la plupart des attaques.

Points de Vie

4800 PV

Réserve de vie massive. Seuls les Trébuchets, Canons à Bombardes et le siège massé peuvent abattre un Château efficacement.

Dégâts de Flèches

11 Base

Les flèches du Château infligent 11 dégâts avec +9 bonus vs béliers et +0 vs bâtiments. Les unités en garnison ajoutent des flèches.

Capacité de Garnison

20 Unités

Peut abriter 20 unités. Chaque unité au-delà de 5 ajoute une flèche, jusqu'à 20 flèches au total.

Champ de Vision

11 Cases

Excellente portée de vision. Les Châteaux fournissent une grande connaissance de la carte et peuvent repérer les attaques entrantes tôt.

Coût en Pierre

650 Pierre

Très cher. Planifiez soigneusement votre économie de pierre pour vous permettre des Châteaux.

Conseil de Placement

Placez les Châteaux pour couvrir les ressources clés, les points d'étranglement ou votre zone de production. En 1v1, un seul Château bien placé peut gagner la partie.

Conseil de Timing

Construisez votre premier Château à l'Âge des Châteaux si vous avez assez de pierre. Priorisez le placement du Château sur les Forums supplémentaires si vous êtes sous pression.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Tu viens de perdre contre cette unité ?

Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.

Essayer le coach gratuitement

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le château est le pivot de l'âge des Châteaux : 650 pierre et 200 secondes de construction pour 4 800 PV, une garnison qui ajoute des flèches, et le seul bâtiment qui forme l'unité unique d'une civilisation et recherche ses deux technologies uniques. Il produit aussi les trébuchets et les bombardiers. Posé en avant, à portée de l'économie adverse, il convertit de la pierre en contrôle de carte et oblige à répondre ; posé chez soi, c'est ce derrière quoi une armée se replie. Son coût est exclusif : la pierre qui paie un château est celle qui aurait payé des forums, et c'est dans cet arbitrage que se joue l'essentiel de la décision.

Histoire & équilibrage

Le château est l'engagement le plus lourd que le jeu propose en dehors d'un passage d'âge : 650 pierre et 200 secondes de construction pour 4 800 PV. Son design fait porter à ce prix trois tâches distinctes — il abrite une garnison et tire, il produit l'unité unique de la civilisation, et il recherche les deux technologies uniques. Une civilisation dont l'identité tient dans son unité unique ne peut donc pas exprimer cette identité sans dépenser de la pierre d'abord. C'est aussi ce qui fait d'un château avancé une stratégie et non une bravade : ce n'est pas un mur, c'est un centre de production posé là où l'on se bat. La pierre qu'il coûte est celle qui aurait acheté des forums, et tout se décide dans cet arbitrage.

En jeu pro

Un château coûte 650 pierre et 200 secondes de construction : ce n'est jamais un achat anodin — il protège quelque chose qui compte, ou il menace quelque chose qui compte. Posé en avant, il prend le contrôle de la carte et oblige l'adversaire à répondre ; posé chez soi, ses 4 800 PV et sa garnison en font l'ancrage vers lequel l'armée se replie. Placez-le là où les unités se battent déjà, pas là où la carte paraît vide, et rappelez-vous que la pierre dépensée ici est de la pierre non dépensée en forums. C'est aussi le seul bâtiment qui produit les unités uniques et qui recherche les deux technologies uniques : une civilisation qui vit sur son unité unique vit sur ses châteaux.

Comment le contrer

Les Trébuchets sont le contre canonique du Château — ils surpassent en portée la portée de flèche de 11 cases du Château avec leur portée d'attaque de 16 cases. Deux Trébuchets brisent en sécurité un Château en ~90 secondes. Les Canons à Bombarde (portée 12) fonctionnent mais nécessitent Chemistry. Les Bombardiers détruisent les Châteaux avec 175 dégâts par Bombardier — 25 Bombardiers effacent un Château pleinement en garnison en une volée. Le contre macro à l'agression Château avancé : contester l'extraction de pierre adverse avant qu'il n'ait 650 pierre. Le harcèlement de pierre (raider le point de collecte de pierre) empêche souvent le Château d'être construit du tout.