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Mapuche

Cavalerie
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Cavalry Counter-Units

Bonus d'Equipe

Les lanciers et les tirailleurs bénéficient de +2 de ligne de mire

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Description

"Les Mapuche sont une civilisation de cavalerie et de contre-unités avec de solides bonus défensifs. Leurs guerriers montés génèrent de l'or en tuant des unités, leurs Colonies peuvent produire de l'infanterie défensive, et leur armée devient plus résistante à chaque âge."

Bonus de Civilisation

  • 1

    Les cueilleurs déposent +25 % de nourriture

  • 2

    Les établissements peuvent former des lanciers et des tirailleurs

  • 3

    L'infanterie, les frondeurs et les tirailleurs bénéficient de +5/10/15 PV à l'âge féodal/des châteaux/impérial

  • 4

    Les unités montées génèrent +3 pièces d'or lorsqu'elles éliminent des unités militaires

  • 5

    Les châteaux ennemis sont révélés sur la carte

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Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Les Mapuches sont une civilisation de cavalerie bâtie autour des colonies et de la génération d'or. Leurs unités montées génèrent +3 d'or par unité militaire tuée, récompensant les échanges agressifs, tandis que leurs deux unités uniques, le Kona et le Cavalier à bolas, ancrent un jeu de cavalerie offensif. Les cueilleurs déposent +25 % de nourriture pour une économie de début plus fluide, et leur infanterie, frondeurs et tirailleurs gagnent +5/10/15 points de vie aux âges féodal/châteaux/impérial, rendant leurs unités de soutien étonnamment résistantes. Particularité : leurs colonies peuvent former les lignes de piquier et de tirailleur, et les châteaux ennemis sont révélés sur la carte, un précieux atout d'exploration. Leurs technologies uniques sont Malon et Butalmapu. Ils prospèrent sur cartes ouvertes où ils peuvent combattre sans cesse et convertir leurs victimes en revenu d'or autonome.

Histoire & équilibrage

Les Mapuches font partie des récentes civilisations sud-américaines ajoutées en 2026, et leur conception s'articule de manière distinctive autour des colonies plutôt que de l'économie traditionnelle du forum. En tant que faction récemment ajoutée, ils apportent une identité de cavalerie inédite axée sur l'offensive soutenue et la génération d'or par les victimes, un mécanisme qui encourage un style fondamentalement agressif et tourné vers le combat. Leur attrait durable réside dans cette structure novatrice fondée sur les colonies et leur capacité à transformer le succès militaire directement en élan économique. Étant récents, leur positionnement compétitif précis continue d'évoluer, mais leur identité de base, un soutien d'infanterie robuste, une cavalerie autofinancée et une conscience de la carte grâce aux châteaux ennemis révélés, leur donne une place claire et distinctive parmi les factions de cavalerie.

En jeu pro

Parce que les Mapuches récompensent le combat constant, les joueurs privilégient les cartes ouvertes comme Arabie, où leur bonus d'or par victime et leurs unités de soutien robustes leur permettent de soutenir des engagements prolongés. Une approche typique mise sur l'agression précoce, en utilisant le bonus de nourriture des cueilleurs pour fluidifier l'âge féodal avant de s'engager dans une cavalerie qui s'autofinance par ses victimes. La possibilité de former piquiers et tirailleurs depuis les colonies ajoute une flexibilité défensive et une production d'unités avancée près de l'action. Les emplacements révélés des châteaux ennemis aident à planifier les raids et à éviter les timings défensifs, encourageant un jeu proactif et de contrôle de carte. Leurs tirailleurs et infanterie durables les rendent résilients dans les guerres d'unités d'or épuisé, si bien que les pros les emploient comme une civilisation axée combat qui use l'adversaire plutôt que de reposer sur un unique timing décisif.

Comment le contrer

Pour contrer les Mapuches, privez-les du combat constant dont dépend leur bonus d'or par victime : échanger de manière inefficace nourrit leur économie, alors n'engagez que dans des conditions favorables. Leur cavalerie est la menace principale, si bien que hallebardiers, chameliers et autres unités anti-cavalerie sont essentiels pour éviter d'alimenter leur économie par vos pertes. Comme leur revenu d'or augmente avec les victimes, se retrancher et les forcer à attaquer des positions fortifiées atténue le bonus. Leurs tirailleurs de soutien sont robustes mais restent vulnérables aux archers massés et au tir d'onagre lorsqu'ils sont regroupés. Harcelez leur économie fondée sur les colonies par des raids, et utilisez le siège pour punir la production avancée en colonie. Surtout, évitez d'envoyer des unités bon marché contre leur cavalerie, car chaque victime se convertit directement en or qui alimente leur agression.