Kona
Cavalerie de mêlée Mapuche qui inflige des dégâts croissants aux cibles blessées et possède un bonus contre les unités à poudre.
Briefing Tactique
Commandant, le Kona est le féroce guerrier monté du peuple Mapuche. Ces cavaliers frappent plus fort à mesure que leur proie faiblit — pour chaque tranche de 15% de points de vie perdus par la cible, le Kona gagne +1 d'attaque, jusqu'à +6 sur les cibles mourantes. Ils possèdent aussi un bonus mortel contre les unités à poudre. Utilisez-les pour pourchasser les ennemis blessés et achever les forces en retraite. Cependant, leur manque d'améliorations d'armure de cavalerie les rend fragiles face aux tirs concentrés. Frappez vite, frappez les blessés, retirez-vous avant que les flèches ne volent.
Statistiques
- HP
- 125
- Attaque
- 9
- Armure Corps-a-corps
- 0
- Armure Percage
- 3
- Vitesse
- 1.55
Cout
- Nourriture: 65
- Or: 40
Fort contre
Faible contre
Analyse Strategique
Le Kona est une **cavalerie d'achèvement** — un prédateur qui devient plus mortel à mesure que la bataille fait rage. Contrairement aux autres cavaleries qui infligent des dégâts fixes, la mécanique de montée en puissance du Kona le rend excellent dans les engagements prolongés où les ennemis sont déjà affaiblis.
- Chasse aux Blessés: Associez les Konas à des unités à distance ou de siège. Laissez vos archers affaiblir l'ennemi, puis envoyez les Konas finir le travail avec un bonus de dégâts maximal.
- Flanc Anti-Poudre: Avec +5 de bonus contre la poudre, les Konas sont dévastateurs contre les Arquebusiers et Canons à Bombarde. Flanquez les formations de poudre pour les neutraliser.
- Poursuite et Exécution: Leur vitesse de 1.55 leur permet de rattraper les unités blessées en retraite. Après un combat gagné, envoyez les Konas poursuivre les fuyards.
- Raids Éclair: Utilisez leur vitesse pour raider l'économie ennemie. Les villageois sous le feu du TC sont vite blessés, déclenchant le bonus progressif du Kona.
Attention: Les Konas manquent d'améliorations d'armure de cavalerie, les rendant vulnérables aux archers massés et aux Hallebardiers. Ne chargez jamais des formations d'infanterie fraîches — le bonus progressif n'aide pas tant que les ennemis ne sont pas blessés.
Bonus d'attaque
- +5 vs Gunpowder Units