Kona
CavalerieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Kona
CastleKona d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Commandant, le Kona est le féroce guerrier monté du peuple Mapuche. Ces cavaliers frappent plus fort à mesure que leur proie faiblit — pour chaque tranche de 15% de points de vie perdus par la cible, le Kona gagne +1 d'attaque, jusqu'à +6 sur les cibles mourantes. Ils possèdent aussi un bonus mortel contre les unités à poudre. Utilisez-les pour pourchasser les ennemis blessés et achever les forces en retraite. Cependant, leur manque d'améliorations d'armure de cavalerie les rend fragiles face aux tirs concentrés. Frappez vite, frappez les blessés, retirez-vous avant que les flèches ne volent.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Kona est une **cavalerie d'achèvement** — un prédateur qui devient plus mortel à mesure que la bataille fait rage. Contrairement aux autres cavaleries qui infligent des dégâts fixes, la mécanique de montée en puissance du Kona le rend excellent dans les engagements prolongés où les ennemis sont déjà affaiblis.
Playbook Tactique
Chasse aux Blessés
Associez les Konas à des unités à distance ou de siège. Laissez vos archers affaiblir l'ennemi, puis envoyez les Konas finir le travail avec un bonus de dégâts maximal.
Flanc Anti-Poudre
Avec +5 de bonus contre la poudre, les Konas sont dévastateurs contre les Arquebusiers et Canons à Bombarde. Flanquez les formations de poudre pour les neutraliser.
Poursuite et Exécution
Leur vitesse de 1.55 leur permet de rattraper les unités blessées en retraite. Après un combat gagné, envoyez les Konas poursuivre les fuyards.
Raids Éclair
Utilisez leur vitesse pour raider l'économie ennemie. Les villageois sous le feu du TC sont vite blessés, déclenchant le bonus progressif du Kona.
Point Critique
Les Konas manquent d'améliorations d'armure de cavalerie, les rendant vulnérables aux archers massés et aux Hallebardiers. Ne chargez jamais des formations d'infanterie fraîches — le bonus progressif n'aide pas tant que les ennemis ne sont pas blessés.
Comprendre les Stats
Les stats de base du Kona sont modestes pour une unité unique de Château, mais sa vraie puissance réside dans sa mécanique de dégâts progressifs pouvant ajouter jusqu'à +6 d'attaque contre les cibles mourantes.
Dégâts Progressifs
Gagne +1 d'attaque par tranche de 15% de PV perdus par la cible. Contre une cible à 10% PV, c'est +6 bonus — transformant 9 de base en 15 d'attaque effective.
Anti-Poudre
Dévastateur contre les Arquebusiers et Canons à Bombarde. Combiné avec la vitesse, les Konas sont le fléau des compositions poudre.
Vitesse de Cavalerie
Plus rapide que les Chevaliers (1.35) mais comparable à la Cavalerie Légère (1.5). Excellent pour chasser les cibles blessées.
Déficit d'Armure
Aucune armure de mêlée signifie que les unités de mêlée frappent fort. Les 3 de perçage offrent une protection limitée.
Conseil du Coach
Votre attaque de base de 9 semble médiocre, mais contre une cible à 50% PV vous infligez 12 dégâts, et contre une cible mourante 15. Ciblez toujours l'unité ennemie la plus faible en premier.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Unité à Poudre | +5 |
Classes d'Armure
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Kona est la Cavalerie unique mapuche, une unité à 65 nourriture/40 or avec 125 PV, 9 d'attaque, 0/3 d'armure, 1,55 de vitesse et 5 de ligne de mire. Sa signature est l'augmentation des dégâts contre les unités blessées, tandis que l'aide officielle donne les catégories : fort contre l'Infanterie et les archers à pied ; faible face à la lignée des Lanciers, aux Chameliers et aux Moines. Ses 14 secondes de formation permettent de le masser rapidement pour une cavalerie unique de l'Âge des Châteaux, mais son armure de base reste modeste. Le Kona est le plus fort quand les premières unités créent des blessures que la charge suivante transforme en éliminations.
Histoire & équilibrage
Le Kona incarne l'identité mapuche des unités de réponse : ce n'est pas seulement un Chevalier plus rapide, mais une cavalerie qui devient plus dangereuse à mesure que le champ de bataille est déjà blessé. L'aide officielle lie cette mécanique à un profil clair, l'Infanterie et les archers à pied, tandis que la civilisation mapuche construit une économie autour des cueilleurs, des Établissements et des unités montées qui génèrent de l'or avec les victoires militaires. Sa formation courte garde le design agressif, mais l'absence d'une lourde protection interdit les combats frontaux irréfléchis. C'est une unité de conversion d'avantage : une couche crée les blessures, puis la vitesse et l'échelle du Kona terminent l'armée en retraite.
En jeu pro
Commencez avec un petit groupe de Konas capable d'atteindre rapidement le combat, puis donnez la priorité aux cibles blessées au lieu de disperser les coups sur toute l'armée. À 1,55 de vitesse, l'unité peut se retirer, changer de côté et revenir avant qu'une masse lente de contre ne soit prête. Les Établissements mapuches et le roster flexible de la civilisation invitent à l'associer aux Tirailleurs, Frondeurs ou Lanciers : le soutien crée les blessures et la cavalerie les transforme en éliminations nettes. Prévoyez les Moines et les Chameliers dès l'éclaireur, car les catégories faibles officielles ne doivent pas être découvertes après le premier combat. Le meilleur timing est une pression rapide aux Châteaux qui empêche l'adversaire de stabiliser sa masse.
Comment le contrer
L'erreur classique est d'offrir au Kona une ligne d'unités déjà blessées en pensant que davantage de corps suffira. L'aide officielle donne les catégories : le Kona est fort contre l'Infanterie et les archers à pied, mais faible face à la lignée des Lanciers, aux Chameliers et aux Moines. Les Piquiers ont +22 contre la Cavalerie, les Chameliers +9, et les Moines peuvent convertir l'unité coûteuse ; ces réponses arrêtent la boule de neige avant que la montée des dégâts ne compte. Gardez les cibles saines derrière l'écran de Lanciers, concentrez le premier Kona qui entre et ne laissez pas la vitesse séparer votre armée. Si vous perdez contre les Konas sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.