Tatars
Cavalry ArchersBonus d'Equipe
+2 de ligne de mire pour les archers montés
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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementDescription
"Les Tatars sont une civilisation d'archers de cavalerie avec des animaux de bétail plus durables, un bonus de dégâts en hauteur, des moutons gratuits des nouveaux forums et des améliorations d'archerie gratuites."
Bonus de Civilisation
- 1
Les animaux de bétail durent 50 % plus longtemps
- 2
Les unités infligent 25 % de dégâts en plus quand elles se battent d'une hauteur supérieure
- 3
2 moutons apparaissent près des nouveaux forums à partir de l'Âge des châteaux
- 4
Technologies Bague de pouce et Tactiques parthes gratuites
Unites Uniques
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Autres Civilisations
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Les Tatars sont une civilisation d'Archers à cheval axée sur la mobilité et l'élévation. Leurs unités infligent +25% de dégâts en combattant depuis une position surélevée, récompensant un placement intelligent sur les collines et les rampes. Leurs animaux d'élevage durent 50% plus longtemps, dopant leur économie de nourriture précoce, et les nouveaux Forums génèrent deux Moutons à partir de l'Âge des châteaux. Ils reçoivent Bague d'archer et Tactiques parthes gratuitement, suralimentant leurs lignées d'archers et d'Archers à cheval. Leurs unités uniques sont le Keshik, une cavalerie qui génère de l'or en combattant, et le Chamelier incendiaire, une unité-suicide anti-cavalerie. Avec des technologies uniques comme Armure de soie et Poliorcétique timuride, les Tatars excellent dans le jeu mobile d'archers montés et les affrontements basés sur l'élévation.
Histoire & équilibrage
Les Tatars puisent dans une identité de nomades des steppes centrée sur l'archerie à cheval et la mobilité, les dégâts d'élévation récompensant la maîtrise du terrain d'une manière unique parmi les civilisations. Bague d'archer et Tactiques parthes gratuites rendent leurs Archers à cheval pleinement améliorés et dangereux, définissant leur armée centrale. La longévité du bétail et les Forums générant des Moutons reflètent une économie pastorale qui alimente leur jeu monté. La génération d'or du Keshik en combattant permet une production d'armée soutenue sans tension économique, et le Chamelier incendiaire offre un outil anti-cavalerie de niche mais savoureux. À travers les ères d'équilibrage, les Tatars ont été présentés comme une civilisation de mobilité et de placement, moins axée sur la force brute que sur le harcèlement en hit-and-run, l'avantage de terrain et l'économie autosuffisante de leurs Keshiks générateurs d'or.
En jeu pro
Les joueurs tatars exploitent le bétail plus durable et les Forums générant des Moutons pour une économie de nourriture fluide qui soutient une ouverture éclaireurs ou archers précoce. Leur transition signature va vers des Archers à cheval pleinement améliorés, Bague d'archer et Tactiques parthes gratuites leur permettant de masser des archers montés plus vite que la plupart. Les joueurs habiles utilisent les +25% de dégâts d'élévation pour combattre depuis les collines et les rampes, transformant le terrain en avantage décisif. Le Keshik permet un jeu agressif en Âge des châteaux qui s'autofinance par la génération d'or au combat. Les Tatars préfèrent les cartes ouvertes comme Arabie où leur mobilité et leur harcèlement en hit-and-run brillent. Les pros les apprécient pour leur pression sur toute la carte, leurs affrontements liés au terrain et l'autosuffisance économique qui maintient leurs archers montés indéfiniment sur le terrain.
Comment le contrer
Les Archers à cheval tatars sont rapides et pleinement améliorés, alors contrez-les avec des Tirailleurs, bon marché et résistants à leurs dégâts perforants, et associez-les à vos propres unités mobiles rapides pour empêcher le harcèlement sans fin. Refusez-leur les hauteurs ; n'engagez jamais en montée face à leur bonus d'élévation de +25%, et forcez plutôt les combats sur terrain plat ou favorable. La cavalerie lourde comme les Cavaliers et les Chameliers peut achever leurs archers montés si vous réduisez la distance, surtout avec vos propres unités rapides ou des goulets. Raidez leur économie pastorale et pressez leur début de partie nourri aux Moutons pour perturber l'avantage de nourriture. Sur les cartes fermées, leur mobilité compte moins, alors orientez vers un terrain défendable. Bloquez leur harcèlement en hit-and-run avec des Tirailleurs et des unités de poursuite, et évitez de nourrir leurs forces d'élévation et de harcèlement.