Tataren
Cavalry ArchersTeambonus
Berittene Bogenschützen +2 Sichtweite
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenÜberblick
"Die Tataren sind eine Zivilisation der berittenen Bogenschützen, mit länger haltendem Vieh, Schadensbonus aus der Höhe, kostenlosen Schafen aus neuen Dorfzentren und kostenlosen Bogenschützenverbesserungen."
Zivilisationsboni
- 1
Nutztiere leben um +50 % länger
- 2
Einheiten verursachen um +25 % Schaden, wenn sie von höherer Ebene aus kämpfen
- 3
Neue Dorfzentren erzeugen 2 Schafe ab der Ritterzeit
- 4
Daumenring, Parthisches Manöver kostenlos
Einzigartige Einheiten
Einzigartige Technologien
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Zivilisationen
Analyse von AoE Coach
Die Tataren sind eine Zivilisation der Berittenen Bogenschützen, gebaut um Beweglichkeit und Höhenlagen. Ihre Einheiten verursachen 25 % mehr Schaden, wenn sie von höherem Gelände kämpfen, was kluge Stellung auf Hügeln und Rampen belohnt. Ihr Vieh hält 50 % länger, was ihre frühe Nahrungswirtschaft stärkt, und neue Dorfzentren bringen ab der Ritterzeit zwei Schafe hervor. Sie erhalten Daumenring und Parthisches Manöver kostenlos, was ihre Bogen- und ihre berittenen Bogenlinien stark auflädt. Ihre einzigartigen Einheiten sind der Keshig, eine Kavallerie, die im Kampf Gold erzeugt, und das Brandkamel, eine Selbstopfereinheit gegen Kavallerie. Mit einzigartigen Technologien wie Seidenrüstung und Belagerungskunst der Timuriden glänzen die Tataren im beweglichen Spiel mit berittenen Bogenschützen und in Gefechten um Höhenlagen.
Die Tataren schöpfen aus einer Identität der Steppennomaden rund um Bogenschießen zu Pferd und Beweglichkeit, wobei der Schaden aus der Höhe die Beherrschung des Geländes auf eine Weise belohnt, die unter den Zivilisationen einmalig ist. Kostenloser Daumenring und Parthisches Manöver machen ihre Berittenen Bogenschützen voll verbessert und gefährlich und bestimmen ihre Kernarmee. Das langlebigere Vieh und die schafspendenden Dorfzentren spiegeln eine Hirtenwirtschaft, die ihr berittenes Spiel speist. Die Golderzeugung des Keshig im Kampf ermöglicht anhaltende Armeeproduktion ohne wirtschaftliche Belastung, und das Brandkamel bietet ein enges, aber farbiges Werkzeug gegen Kavallerie. Über die Zeitalter des Gleichgewichts hinweg galten die Tataren als Zivilisation der Beweglichkeit und der Stellung, weniger um rohe Gewalt als um Überfall und Rückzug, Geländevorteil und die selbsttragende Wirtschaft ihrer goldbringenden Keshige.
Tatarische Spieler nutzen das langlebigere Vieh und die schafspendenden Dorfzentren für eine glatte Nahrungswirtschaft, die eine frühe Eröffnung mit Spähern oder Bogenschützen trägt. Ihr kennzeichnender Übergang geht zu voll verbesserten Berittenen Bogenschützen, denn kostenloser Daumenring und Parthisches Manöver lassen sie berittene Bogenschützen schneller massieren als die meisten. Geübte Spieler nutzen die 25 % Schaden aus der Höhe, um von Hügeln und Rampen zu kämpfen, und machen das Gelände zum entscheidenden Vorsprung in Scharmützeln. Der Keshig ermöglicht offensives Spiel in der Ritterzeit, das sich über die Golderzeugung im Kampf selbst finanziert. Die Tataren bevorzugen offene Karten wie Arabia, wo ihre Beweglichkeit und ihre Überfälle glänzen. Profis schätzen sie für ihren Druck über die ganze Karte, für geländegebundene Gefechte und für die wirtschaftliche Selbstgenügsamkeit, die ihre berittenen Bogenschützen unbegrenzt im Feld hält.
Tatarische Berittene Bogenschützen sind schnell und voll verbessert, konter sie also mit Plänklern, die billig sind und ihrem Fernkampfschaden widerstehen, und verbind sie mit eigenen schnelleren beweglichen Einheiten, um endloses Ausweichen zu verhindern. Verwehr ihnen die Höhe; greif nie bergauf in ihre 25 % Höhenbonus hinein, sondern erzwing Gefechte auf flachem oder günstigem Gelände. Schwere Kavallerie wie Ritter und Kamele kann ihre berittenen Bogenschützen einholen, wenn du den Abstand schließt, besonders mit eigenen schnelleren Einheiten oder an Engpässen. Überfall ihre Hirtenwirtschaft und setz ihr von Schafen gespeistes frühes Spiel unter Druck, um den Nahrungsvorteil zu stören. Auf geschlossenen Karten zählt ihre Beweglichkeit weniger, lenk also auf verteidigbares Gelände. Nagel ihre Überfälle mit Plänklern und Verfolgungseinheiten fest und füttere nicht ihre Stärken aus Höhe und Ausweichen.