Keshig
KavallerieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Keshig
RitterzeitElite-Keshig
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Du erzeugst bei jedem Angriff Gold – etwa 0,7 je Treffer. In langen Gefechten summiert sich das erheblich. Mit 120 LP, 9 Angriff und 1/2 Rüstung bist du zäher als ein Ritter, teilst aber weniger aus. Mit nur 60 Nahrung und 40 Gold bist du sehr billig anzuhäufen. Nutz deine Golderzeugung, um den Gegner wirtschaftlich zu überdauern.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Keshig ist eine **berittene Einheit, die Wirtschaft erzeugt**. Das Gold aus seinen Angriffen trägt die Produktion in langen Partien.
Taktisches Vorgehen
Golderzeugung
Etwa 0,7 Gold je Angriff. Zehn Keshige, die angreifen, bringen 7 Gold je Angriffszyklus.
Sehr billig
60 Nahrung und 40 Gold sind unglaublich goldsparend. Du häufst sie mühelos an.
Zäh
120 LP sind mehr als bei einem Ritter. Gut für lange Gefechte.
Kritischer Punkt
**Wenig Angriff**. Nur 9 Schaden heißen, dass du langsam tötest. Du brauchst die Zahl, um zu wirken.
Die Werte verstehen
Der Keshig bietet eine einzigartige Golderzeugung bei vielen Trefferpunkten, dafür weniger Angriff als übliche Kavallerie.
Golderzeugung
Er erzeugt beim Angreifen Gold. Im Gefecht summiert sich das.
Viele Trefferpunkte
Mehr als ein Ritter. Für Kavallerie sehr zäh.
Wenig Angriff
Weniger als ein Ritter. Er braucht die Zahl, um zu töten.
Geringe Kosten
Sehr goldsparend. Leicht anzuhäufen.
Tipp des Coachs
120 LP mit 1/2 Rüstung heißen, dass ein Arbalestenschütze nur 4 Schaden anrichtet. Du steckst 30 Pfeile weg – hervorragend, um unter Beschuss zu überfallen.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an. | |
Rüstungsklassen
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Keshig ist die einzigartige schwere Kavallerie der Tataren, gebaut, um Zeit im Kontakt in Wirtschaft zu verwandeln. Er kostet 60 Nahrung und 40 Gold, wird in 17 Sekunden ausgebildet und bringt 120 LP, 9 Angriff, eine Rüstung von 1 zu 2, Tempo 1,4 und 5 Sichtweite mit. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Bogeneinheiten; schwach gegen die Speerkämpferlinie, Kamelreiter und Mönche. Seine Besonderheit ist, dass er im Kampf gegen andere Einheiten Gold erzeugt, ein gelungener Überfall kann den Einsatz also teilweise zurückzahlen. Tataren verursachen von höherem Gelände außerdem 25 % mehr Schaden, Gelände und Wahl des Gefechts gehören damit zur Einheit.
Der Keshig bindet die Kavallerieidentität der Tataren an einen Kreislauf der Belohnung: die Einheit muss ein Gefecht erreichen, lange genug überleben, um Schaden zu verursachen, und diesen Druck in Gold verwandeln. Das Paket stützt diesen Kreislauf mit 120 LP, einer Rüstung von 1 zu 2, Tempo 1,4 und 17 Sekunden Ausbildungszeit, doch der Preis von 60 Nahrung und 40 Gold verlangt weiterhin eine disziplinierte Wirtschaft. Die Boni der Tataren machen den Zeitpunkt flexibel statt selbstverständlich: Vieh hält 50 % länger, neue Stadtzentren der Ritterzeit bringen zwei Schafe hervor, und Daumenring und Parthisches Manöver sind kostenlos. Der Entwurf begünstigt also bewegliche, geländebewusste schwere Kavallerie statt einer blinden Frontalmasse.
Setz Keshige als beweglichen Einsatz ein, nicht als Einheit, die ein einziges entscheidendes Gefecht sofort gewinnen muss. Siebzehn Sekunden Ausbildungszeit und Tempo 1,4 lassen sie zwischen offenen Arbeitern, Bogenschützen und Nachschubwegen wechseln; 120 LP und die Rüstung von 1 zu 2 kaufen Zeit für einen sauberen Rückzug. Bevorzug höheres Gelände, solange der Höhenbonus der Tataren greift, und halte genug Goldeinnahmen für Ersatz bereit, denn die Rückzahlung zählt nur, wenn der Keshig überhaupt in den Kampf kommt. Eine gemischte Gruppe wirkt besser als ein reiner Angriff: lass den Gegner sich den Keshigen zuwenden, während deine anderen Einheiten den Ausgang sichern. Ihr Wert wächst durch wiederholte, kontrollierte Kontakte.
Der klassische Fehler ist, Keshigen mit gewöhnlicher Kavallerie nachzujagen und ihr Tempo von 1,4 jedes Gefecht wählen zu lassen. Der offizielle Hilfetext nennt die schwachen Kategorien: die Speerkämpferlinie, Kamelreiter und Mönche. Der Hellebardier trägt +32 gegen Kavallerie, der Pikenier +22 und der Kamelreiter +9; Mönche liefern die im Hilfetext genannte Drohung der Bekehrung und bestrafen einen leichtfertigen Vorstoß. Veranker das Gefecht an der Speerlinie, verwehr den Rückzug und setz Mönche nur ein, solange die Keshige gebunden sind. Gib ihnen keine vereinzelten Arbeiter, aus denen sie Gold ernten. Wenn du gegen Keshige verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.