Elite-Keshig
KavallerieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Keshig
RitterzeitElite-Keshig
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Du hast jetzt 145 LP, 11 Angriff und 1/3 Rüstung. Das ist eine absurde Zähigkeit – vor allem gegen Bogenschützen, denn mit 3 Fernkampfrüstung richtet ein Arbalestenschütze nur 3 Schaden je Schuss an. Auch die Ausbildung geht mit 15 Sekunden schneller. Die Verbesserung kostet 700 Nahrung und 600 Gold. Du bist jetzt ein goldproduzierender Panzer, der fast jeden Gegner überdauert.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Elite-Keshig wird zu einer **unglaublich zähen, goldproduzierenden Kavallerie**, die im Zermürbungskrieg glänzt.
Taktisches Vorgehen
Ein Panzer mit 145 LP
Mehr Trefferpunkte als jede andere berittene Spezialeinheit. Er übersteht lange Gefechte mühelos.
3 Fernkampfrüstung
Ein Arbalestenschütze richtet nur 3 Schaden an. Gegen Pfeilbeschuss beinahe unempfindlich.
Schnellere Produktion
15 statt 17 Sekunden. Verluste ersetzt du schneller.
Kritischer Punkt
**Weiterhin wenig Angriff**. 11 Schaden liegen unter dem Ritter. Du gewinnst durch Zähigkeit, nicht durch Wucht.
Die Werte verstehen
Die Elite-Verbesserung ergibt eine der zähesten berittenen Einheiten des Spiels und behält die Golderzeugung.
Gewaltige Trefferpunkte
+25 LP gegenüber der Grundfassung. Einer der höchsten Werte unter der Kavallerie.
Besserer Angriff
+2 gegenüber der Grundfassung. Weiterhin bescheiden, aber besser.
Hohe Fernkampfrüstung
+1 Fernkampfrüstung. Ein Arbalestenschütze richtet nur 3 Schaden an.
Schnellere Ausbildung
Zwei Sekunden weniger. Bessere Nachschubrate.
Tipp des Coachs
145 LP für 60 Nahrung und 40 Gold sind ein unglaublicher Gegenwert. Ein Paladin hat 160 LP, kostet aber 60 Nahrung und 75 Gold. Der Keshig ist weit sparsamer.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an. | |
Rüstungsklassen
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Elite-Keshig ist die verbesserte einzigartige schwere Kavallerie der Tataren, die im Kampf gegen andere Einheiten Gold einbringt. Er kostet 60 Nahrung und 40 Gold, wird in 15 Sekunden ausgebildet und hat 145 LP, 11 Angriff, 1 Nahkampfrüstung und 3 Fernkampfrüstung. Sein Tempo ist 1,4 und seine Sichtweite 5. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Bogeneinheiten als Stärke, die Speerkämpferlinie, Kamelreiter und Mönche als Schwächen. Der Keshig ist damit ein Einsatz auf Druck mit einer wirtschaftlichen Rendite am Kontakt. Er wird wertvoller, wenn er sicher kämpft, nicht wenn er für einen letzten Treffer stirbt.
Der Elite-Keshig verbindet militärischen Druck mit dem Fluss der Rohstoffe und ändert damit, was ein guter Tausch überhaupt bedeutet. Eine gewöhnliche schwere Kavallerieeinheit fragt, ob ihr Schaden ihren Preis rechtfertigt; der Keshig fragt zusätzlich, wie lange er im Kontakt bleiben und Gold erzeugen kann. Das verführt zum Verweilen – und genau das bestrafen die Speerkämpferlinie, Kamelreiter und Mönche. Seine 145 LP und sein Tempo von 1,4 laden zu wiederholten Überfällen ein, während die 15 Sekunden Ausbildungszeit den Tataren erlauben, den Druck neu aufzubauen. Die Einheit erzählt vom Kämpfen um Gewinn, ohne Gewinn mit Sicherheit zu verwechseln.
Setz Elite-Keshige für kontrollierte Kontakte am Rand einer Armee oder Wirtschaft ein. Tempo 1,4 lässt sie ein Ziel wählen, und 145 LP geben genug Zeit, um vor dem Rückzug Gold zu verdienen; die 15 Sekunden Ausbildungszeit tragen eine Warteschlange in der Burg, die den Druck sichtbar hält. Stürz dich nicht in Mönche oder eine vorbereitete Speerkämpferlinie, nur weil die Einheit im Gefecht Rohstoffe erzeugt. Zahl die 60 Nahrung und 40 Gold für Gefechte, welche die Kavallerie erhalten, und zieh angeschlagene Keshige heraus, damit das nächste Gefecht mit funktionierender Besonderheit beginnt. Der Druck der Tataren ist am stärksten, wenn der Rückzug Teil des Plans ist.
Der klassische Fehler ist, Elite-Keshigen mit einer langsamen Armee nachzujagen und sie aus einer Reihe sicherer Kontakte Gold ernten zu lassen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Bogeneinheiten als Stärke, die Speerkämpferlinie, Kamelreiter und Mönche als Schwächen. In der Praxis hat der Hellebardier einen echten Bonus gegen Kavallerie, der Schwere Kamelreiter echte Boni gegen Kavallerie und Kamele, und Mönche können die teuren Ziele bekehren. Schütz den Konter, verwehr den Rückzugsweg und zwing die Keshige, ohne Gewinn zu kämpfen. Du stehst Elite-Keshigen gegenüber und weißt nicht, was du bauen sollst und wann? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.