Keshik d'Élite
CavalerieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Keshik
CastleKeshik d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Vous avez maintenant 145 PV, 11 d'attaque et 1/3 d'armure. C'est une résistance absurde - surtout vs archers où votre 3 d'armure perçage signifie que les Arbalétriers ne font que 3 dégâts par tir. Vous vous entraînez plus vite à 15 secondes aussi. L'amélioration coûte 700N/600O. Vous êtes maintenant un tank générateur d'or qui surpasse presque tout ennemi.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Keshik d'Élite devient une **cavalerie génératrice d'or incroyablement résistante** qui excelle dans la guerre d'usure.
Playbook Tactique
Tank de 145 PV
Plus de PV que toute cavalerie unique. Survit facilement aux combats prolongés.
3 d'Armure Perçage
Les Arbalétriers ne font que 3 dégâts. Presque immunisé au feu d'archers.
Production Plus Rapide
15 secondes vs 17. Remplacez les pertes plus vite.
Point Critique
**Toujours attaque plus basse**. 11 dégâts c'est en-dessous des Chevaliers. Vous gagnez par la résistance, pas le burst.
Comprendre les Stats
L'amélioration Élite crée l'une des unités de cavalerie les plus résistantes du jeu avec une génération d'or maintenue.
PV Massifs
+25 PV par rapport à la base. L'un des plus hauts pour la cavalerie.
Meilleure Attaque
+2 par rapport à la base. Toujours modeste mais amélioré.
Haute Armure Perçage
+1 perçage. Les Arbalétriers ne font que 3 dégâts.
Entraînement Plus Rapide
-2 secondes. Meilleur taux de renforcement.
Conseil du Coach
145 PV à 60N/40O c'est une valeur incroyable. Les Paladins ont 160 PV mais coûtent 60N/75O. Les Keshiks sont beaucoup plus rentables.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles. | |
Classes d'Armure
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Keshik d'élite est la cavalerie lourde unique améliorée des Tatars qui génère de l'or en combattant d'autres unités. Il coûte 60 nourriture et 40 or, se forme en 15 secondes et possède 145 PV, 11 d'attaque, 1 armure de mêlée et 3 armure de perforation. Sa vitesse est de 1,4 et son champ de vision de 5. L'aide officielle donne les catégories : les unités archères comme force, la ligne des lanciers, les cavaliers chameaux et les Moines comme faiblesses. Le Keshik est donc un investissement de pression auquel le contact ajoute un retour économique. Il gagne de la valeur quand il combat sans danger, pas quand il meurt pour un dernier coup.
Histoire & équilibrage
Le Keshik d'élite associe la pression militaire au flux de ressources d'une manière qui change le sens d'un bon échange. Une cavalerie lourde normale demande si ses dégâts justifient son coût ; le Keshik demande aussi combien de temps il peut rester au contact pour produire de l'or. Cela crée la tentation de rester trop longtemps, ce que la ligne des lanciers, les cavaliers chameaux et les Moines sont prêts à punir. Ses 145 PV et sa vitesse de 1,4 encouragent les raids répétés, tandis que les 15 secondes de formation permettent aux Tatars de reconstruire la pression. L'unité raconte comment combattre pour le profit sans confondre profit et sécurité.
En jeu pro
Utilisez les Keshiks d'élite pour prendre des contacts contrôlés sur le bord d'une armée ou d'une économie. La vitesse de 1,4 permet de choisir une cible et les 145 PV donnent le temps de produire de l'or avant le repli ; les 15 secondes de formation soutiennent une file de château qui maintient la pression visible. Ne plongez pas dans des Moines ou une ligne de lanciers préparée simplement parce que l'unité peut générer des ressources en combat. Payez 60 nourriture et 40 or pour des combats qui préservent la cavalerie, puis faites tourner les Keshiks endommagés afin que l'engagement suivant bénéficie encore de la mécanique. La pression tatare est la plus forte quand le repli fait partie du plan.
Comment le contrer
L'erreur classique est de poursuivre les Keshiks d'élite avec une armée lente et de leur permettre de récolter de l'or dans une série de contacts sûrs. L'aide officielle donne les catégories : les unités archères comme force, la ligne des lanciers, les cavaliers chameaux et les Moines comme faiblesses. En pratique, les Halbardiers ont un vrai bonus contre la cavalerie, les Chameaux lourds de vrais bonus contre la cavalerie et les chameaux, et les Moines peuvent convertir les cibles coûteuses. Protégez le contre, refusez la route de repli et forcez les Keshiks à combattre sans profit. Vous subissez les Keshiks d'élite sans savoir quoi produire ni quand ? AoE Coach lit votre match-up et vous donne la compo + le timing.