Keshik
CavalerieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Keshik
CastleKeshik d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Vous générez de l'or à chaque attaque - environ 0.7 or par coup. Cela s'accumule significativement dans les combats prolongés. Avec 120 PV, 9 d'attaque et 1/2 d'armure, vous êtes plus résistant que les Chevaliers mais faites moins de dégâts. À seulement 60N/40O, vous êtes très peu cher à masser. Utilisez votre génération d'or pour surpasser les ennemis économiquement.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Keshik est une **cavalerie génératrice d'économie**. L'or des attaques aide à soutenir la production dans les parties prolongées.
Playbook Tactique
Génération d'Or
~0.7 or par attaque. 10 Keshiks attaquant = 7 or par cycle d'attaque.
Très Peu Cher
60N/40O c'est incroyablement efficace en or. Massez-les facilement.
Résistant
120 PV c'est plus que les Chevaliers. Bon pour les combats prolongés.
Point Critique
**Attaque basse**. Seulement 9 dégâts signifie que vous tuez lentement. Besoin de nombres pour être efficace.
Comprendre les Stats
Le Keshik offre une génération d'or unique avec des PV hauts mais une attaque plus basse que la cavalerie standard.
Génération d'Or
Génère de l'or en attaquant. S'accumule dans les combats.
PV Hauts
Plus que les Chevaliers. Très résistant pour la cavalerie.
Attaque Basse
Moins que les Chevaliers. Besoin de nombres pour tuer.
Coût Bas
Très efficace en or. Facile à masser.
Conseil du Coach
120 PV avec 1/2 d'armure signifient que les Arbalétriers ne font que 4 dégâts. Vous pouvez encaisser 30 flèches - excellent pour raider sous le feu.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles. | |
Classes d'Armure
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Keshik est la cavalerie lourde unique tatare, conçue pour transformer le temps passé au contact en économie. Il coûte 60 nourriture et 40 or, se forme en 17 secondes et possède 120 PV, 9 d'attaque, 1/2 d'armure, 1,4 de vitesse et une ligne de mire 5. L'aide officielle donne les catégories : fort contre les unités d'archerie ; faible contre la lignée des lanciers, les chameliers et les moines. Sa particularité est de générer de l'or en combattant d'autres unités : un raid réussi rembourse donc une partie de l'investissement. Les Tatars infligent aussi 25 % de dégâts en plus depuis une hauteur supérieure.
Histoire & équilibrage
Le Keshik relie l'identité tatare de cavalerie à une boucle de récompense : l'unité doit atteindre un combat, survivre assez longtemps pour infliger des dégâts, puis convertir cette pression en or. Le profil actuel soutient cette boucle avec 120 PV, 1/2 d'armure, 1,4 de vitesse et 17 secondes de formation, mais le coût de 60 nourriture/40 or exige une économie disciplinée. Les bonus tatars rendent le timing flexible : le bétail dure 50 % plus longtemps, les nouveaux forums de l'âge des châteaux font apparaître deux moutons et Bague de pouce ainsi que Tactiques parthes sont gratuites. Le design récompense donc la cavalerie mobile et le choix du terrain.
En jeu pro
Utilisez les Keshiks comme un investissement mobile, pas comme une unité qui doit gagner immédiatement un combat décisif. Dix-sept secondes de formation et 1,4 de vitesse permettent de passer des travailleurs exposés aux archers ou aux chemins de renfort ; 120 PV et 1/2 d'armure donnent le temps de se replier proprement. Privilégiez les hauteurs lorsque le bonus tatare est actif et gardez assez d'or pour remplacer les pertes, car le remboursement ne compte que si le Keshik atteint le combat. Un groupe mixte vaut mieux qu'une charge pure : faites tourner l'adversaire pendant que vos autres unités sécurisent la sortie.
Comment le contrer
L'erreur classique est de poursuivre les Keshiks avec une cavalerie ordinaire et de leur laisser choisir chaque engagement grâce à leur vitesse 1,4. L'aide officielle donne les catégories faibles : lignée des lanciers, chameliers et moines. Les Hallebardiers ont +32 contre la cavalerie, les Piquiers +22 et les Chameliers ajoutent +9 contre la cavalerie ; les Moines apportent la menace de conversion annoncée par l'aide et punissent une plongée imprudente. Ancrez le combat avec les lanciers, bloquez la retraite et convertissez seulement quand les Keshiks sont engagés. Si vous perdez contre les Keshiks sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.