Arambai
ArcherValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Arambai
CastleArambai d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Vous avez 12 d'attaque à 5 de portée - c'est des dégâts énormes pour une cavalerie à distance. Mais votre précision est terrible à distance. Approchez-vous des ennemis où vos fléchettes ne peuvent pas rater. Avec 60 PV et 0/1 d'armure, vous êtes fragile. À 75B/60O sans nourriture, vous êtes peu cher à masser. Submergez les ennemis à courte portée avec des volées massives de fléchettes.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
L'Arambai est un **archer à cheval haute-dégâts courte portée**. DPS dévastateur quand bien positionné, gaspillé à longue portée.
Playbook Tactique
Courte Portée
Approchez à moins de 2 tuiles pour une précision proche de 100%. À portée max vous ratez constamment.
Hauts Dégâts
12 d'attaque c'est massif pour cavalerie à distance. Fait fondre les cibles basse armure.
Hit and Run
Chargez, tirez de près, retraitez. Répétez jusqu'à ce que les ennemis meurent.
Point Critique
**Basse précision à distance**. Rater gaspille vos hauts dégâts. Fermez toujours l'écart avant de tirer.
Comprendre les Stats
L'Arambai offre un potentiel de dégâts dévastateur limité par une précision qui nécessite le combat à courte portée.
Attaque Énorme
Plus hauts dégâts de cavalerie à distance. Dévastateur quand précis.
Basse Précision
Terrible à distance. Besoin d'être proche.
Fragile
PV bas et armure minimale.
Pas de Nourriture
Bois/or seulement. Économise la nourriture pour d'autres unités.
Conseil du Coach
12 dégâts par coup c'est massif. À courte portée où vous touchez à 100%, vous surpassez tout en dégâts. Le micro est essentiel.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Bélier | +2 |
Classes d'Armure
Archer
Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.
Archer de Cavalerie
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Autres Unites
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
L'Arambai est l'unité montée à distance unique des Birmans : 75 bois et 60 or, 18 secondes de formation, 60 PV, 12 d'attaque, 0 d'armure de mêlée/1 de perçage, portée 5, vitesse 1,3 et ligne de mire 7. Son identité est inhabituelle pour une cavalerie : l'aide officielle la donne forte contre les unités à portée moyenne et courte, mais faible contre les unités archères et les armes de siège. L'attaque est puissante mais peu précise ; la portée cinq n'invite donc pas à rester au maximum de distance. L'Arambai gagne en approchant, en lançant ses volées, puis en bougeant avant que les contres fragiles ne s'installent.
Histoire & équilibrage
L'Arambai exprime la conception birmane qui transforme la mobilité en pression sans donner à la civilisation un archer de cavalerie classique. Les Birmans reçoivent gratuitement les technologies du camp de bûcherons, une infanterie qui gagne +1, puis +2 et +3 d'attaque au fil des âges, des Éléphants de combat plus résistants et des technologies de monastère à moitié prix. Cela ne supprime pas le compromis de l'Arambai : elle reste une cavalerie à distance de 60 PV sans armure de mêlée, tandis que son prix de 75 bois et 60 or rend la gestion du bois centrale. La voie technologique du Château améliore la précision et débloque l'Arambai d'élite.
En jeu pro
Utilisez l'Arambai comme une escouade mobile de dégâts à courte portée, pas comme une ligne de tir immobile. À 1,3 de vitesse et portée cinq, elle peut approcher une cible, placer ses 12 dégâts, puis se repositionner avant qu'une unité de mêlée ne l'atteigne ; ses 60 PV et son absence d'armure de mêlée punissent chaque contact inutile. Les 18 secondes de formation permettent un flux régulier en Âge des Châteaux, mais le coût bois-or demande une économie propre et une Écurie protégée. Visez les Villageois, Archers et engins de siège isolés, puis reculez devant les Tirailleurs et le siège organisé. Les réductions birmanes du monastère aident le soutien, mais l'Arambai a toujours besoin d'un front et de vision.
Comment le contrer
L'erreur classique consiste à répondre à l'Arambai avec de simples Archers et à la laisser entrer à portée moyenne, là où sa forte attaque devient la plus fiable. L'aide officielle donne les catégories : unités archères et armes de siège. Les Tirailleurs d'élite portent +4 contre les Archers et +2 contre les Archers de cavalerie ; ils traitent donc efficacement les deux classes à distance et montée. Ajoutez des Mangonneaux ou des Onagres si les Arambai se groupent : leurs dégâts de zone punissent un paquet à faible PV sans dépendre d'un bonus de classe. Écartez les Tirailleurs, refusez l'approche courte et ne poursuivez pas dans la vision birmane. Si vous perdez contre l'Arambai sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.