Caraque
NavireValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Aborde ta prochaine partie avec un plan
Un plan adapté aux deux civilisations que tu choisis.
Essayer gratuitementEvolution
Houlque
Âge féodalHoulque de guerre
Âge des châteauxCaraque
Âge impérialLe briefing du coach
La Caraque termine la lignée Hulk : 135 PV, 4 d'attaque, 5 d'armure de mêlée et 1 d'armure de perçage depuis la mise à jour 185872. Sa vitesse de 1,52 l'aide à atteindre les navires à distance, mais la baisse d'armure rend les combats rapprochés moins indulgents. Son bonus de +1 contre les Navires incendiaires ne garantit pas un échange favorable ; soutenez-la avec des navires à distance et évitez les explosions.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Prépare ton prochain match-up
Choisis tes deux civilisations : le coach te propose un plan de jeu, les menaces à surveiller et une composition d'armée.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
La Caraque est un **navire de mêlée lourd** qui protège une flotte mixte ; son armure réduite ne rend pas les Navires incendiaires obsolètes.
Playbook Tactique
Combat contre les navires incendiaires
+1 contre les Navires incendiaires et 5 d'armure de mêlée aident au contact, mais vérifiez leur palier et les améliorations avant d'engager.
Briseur de Flotte
Avec 4 d'attaque et aucun bonus général contre les navires, la Caraque ne casse pas une flotte par les dégâts. Menez avec les Caraques pour briser les formations de flotte ennemies.
Surprise de Vitesse
À 1.52 de vitesse, les Caraques sont plus rapides que les Galions (1.36). Vous pouvez poursuivre et éperonner les navires à distance — un avantage unique.
Appât de Démolition
Avec 135 PV, vous encaissez une explosion de Navire de Démolition mieux que la plupart des vaisseaux — mais 315 dégâts vous coulent quand même.
Point Critique
Toujours vulnérable aux **Galions massés** à distance en eau libre. Une grande flotte de Galions vous usera avant que vous ne combliiez la distance.
Comprendre les Stats
La Caraque a 135 PV, 4 d'attaque et 5 d'armure de mêlée de base depuis la mise à jour 185872, avec un petit bonus contre les Navires incendiaires.
Armure de mêlée
Le patch réduit cette armure de 6 à 5. Comparez les attaques et améliorations réellement présentes avant de compter dessus.
Attaque modeste
4 d'attaque de base et +1 contre les Navires incendiaires, sans bonus général contre les autres navires.
Coque résistante
La coque aide au contact, mais une explosion de navire de démolition peut toujours couler une Caraque.
Vitesse Surprenante
Plus rapide que les Galions. Un navire mêlée qui distancie les navires à distance est un cauchemar pour les compositions conventionnelles.
Conseil du Coach
135 PV, 5 d'armure de mêlée et 1,52 de vitesse aident à approcher, mais 1 d'armure de perçage vous expose aux tirs. Engagez seulement si votre flotte de soutien peut conclure.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Navire Incendiaire | +1 |
Classes d'Armure
Navire
Subit des degats bonus des Tours (Boulet Rouge), Navires d'Incendie et de Demolition.
Navire de Mêlée
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Âge des châteaux
Âge impérial
Civilisations
* 46 civilisations ont accès à cette unité.
Autres Unites
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
La Caraque est un navire de guerre lourd avec 135 PV, 4 d'attaque, 5 d'armure de mêlée, 1 d'armure de perçage, une vitesse de 1,52 et une portée d'attaque rapprochée de 1. Elle coûte 75 bois et 35 or, se fabrique en 27 secondes et voit à 6 cases. La mise à jour 185872 a réduit son armure de mêlée de 6 à 5. Elle peut encore faire pression sur les Navires incendiaires, sans remplacer tous les navires à distance ; l'aide officielle indique également les Galères comme faiblesse.
Histoire & équilibrage
La Caraque a une place claire dans le vocabulaire naval du jeu : elle répond à une flotte construite autour des navires incendiaires à courte portée. Son armure de mêlée inhabituellement élevée la distingue de la ligne classique des Galères, tandis que sa portée d'attaque courte l'empêche de jouer comme un navire de guerre à distance. Le design pose une question stratégique simple : la flotte peut-elle atteindre le contact avec assez de nombre, ou les navires à distance contrôleront-ils l'approche ? C'est cette tension qui fait de la Caraque une unité de spécialiste. Elle récompense le joueur qui lit l'engagement avant de s'engager, puis transforme la première collision en pression durable.
En jeu pro
Utilisez les Caraques quand la carte et le repérage annoncent un combat au contact. Leur coût de 75 bois et 35 or et leurs 27 secondes de formation permettent une production régulière, mais leur portée de 1 rend chaque approche engageante. Déplacez-les avec la flotte et laissez les navires à distance punir les ennemis qui décrochent. Leurs 5 points d'armure de mêlée aident au contact sans protéger une Caraque isolée ; choisissez le combat avant de charger.
Comment le contrer
L'erreur classique face aux Caraques est de répondre à un bagarreur de courte portée par des Navires d'incendie et de le laisser atteindre la ligne. L'aide officielle donne les catégories : forte contre les Navires d'incendie, faible contre les Galères. En pratique, les Galères et Galères de guerre sont la réponse propre : leurs attaques à distance gardent l'écart alors que la Caraque n'attaque qu'à portée 1 ; les Galères de guerre atteignent aussi une portée de 6 contre sa portée de 1. Ne combattez pas sous un mauvais angle et ne laissez pas un encerclement annuler l'avantage de portée. Concentrez une Caraque, reculez avant le contact et gardez la formation ouverte. Si vous perdez sans cesse contre les Caraques sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.