Caraque
NavireValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Le briefing du coach
Commandant, la Caraque est le maître incontesté de la guerre navale rapprochée. Elle porte l'armure de mêlée la plus lourde de la lignée — 135 PV, 4 d'attaque, 6 d'armure mêlée pour 1 en perçage. Sa vitesse de 1,52 en fait le navire de guerre le plus rapide du jeu, capable de rattraper la plupart des vaisseaux en fuite. Son seul bonus est +1 contre les Navires Incendiaires. Dans la composition de flotte, les Caraques servent d'avant-garde indestructible — absorbant le feu, perçant les écrans de Navires Incendiaires et créant l'espace pour que vos navires à distance opèrent.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
La Caraque est la **plateforme mêlée navale ultime** — une forteresse flottante qui domine tout engagement naval rapproché et rend les Navires Incendiaires complètement obsolètes.
Playbook Tactique
Obsolescence des Navires Incendiaires
+1 contre les Navires Incendiaires, et 6 d'armure mêlée face à leurs 4 d'attaque de mêlée — l'essentiel de ce qu'ils envoient est absorbé. La défense est réelle ; l'offensive ne l'est pas.
Briseur de Flotte
Avec 4 d'attaque et aucun bonus général contre les navires, la Caraque ne casse pas une flotte par les dégâts. Menez avec les Caraques pour briser les formations de flotte ennemies.
Surprise de Vitesse
À 1.52 de vitesse, les Caraques sont plus rapides que les Galions (1.36). Vous pouvez poursuivre et éperonner les navires à distance — un avantage unique.
Appât de Démolition
Avec 135 PV, vous encaissez une explosion de Navire de Démolition mieux que la plupart des vaisseaux — mais 315 dégâts vous coulent quand même.
Point Critique
Toujours vulnérable aux **Galions massés** à distance en eau libre. Une grande flotte de Galions vous usera avant que vous ne combliiez la distance.
Comprendre les Stats
La Caraque est le monstre de stats ultime de la mêlée navale. 135 PV, 4 d'attaque, 6 AM — l'armure de mêlée la plus lourde de tous les navires, et un seul point de bonus contre les Navires Incendiaires.
Armure de Forteresse
6 d'armure mêlée est sans précédent pour un navire. Les attaques de Navires Incendiaires sont réduites à 1 dégât. Immunité virtuelle aux menaces mêlée navales.
Attaque Dévastatrice
4 d'attaque de base, et aucun bonus contre les navires en général. Contre les Navires Incendiaires, +10 de bonus porte à 32. Rien ne survit en mêlée.
Coque Massive
135 PV et 6 d'armure mêlée font de la Caraque le navire de mêlée le plus résistant du jeu. Survit aux explosions de Navires de Démolition.
Vitesse Surprenante
Plus rapide que les Galions. Un navire mêlée qui distancie les navires à distance est un cauchemar pour les compositions conventionnelles.
Conseil du Coach
135 PV, 6 AM, 1,52 de vitesse — vous êtes la coque la plus rapide de l'eau. Menez chaque engagement naval. Vous n'avez que 1 d'armure perçage : les flèches font mal en approche, alors comblez vite la distance au lieu de l'encaisser.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Navire Incendiaire | +1 |
Classes d'Armure
Navire
Subit des degats bonus des Tours (Boulet Rouge), Navires d'Incendie et de Demolition.
Navire de Mêlée
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Imperial Age
Civilisations
* 46 civilisations ont accès à cette unité.
Autres Unites
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
La Caraque est un navire de guerre lourd avec 135 PV, 4 d'attaque, 6 d'armure de mêlée, 1 d'armure de perçage, une vitesse de 1,52 et une portée d'attaque rapprochée de 1. Elle coûte 75 bois et 35 or, se fabrique en 27 secondes et voit à 6 cases. Ce profil résume l'unité : elle est faite pour entrer dans le combat naval, encaisser le contact et continuer à frapper plutôt que kiter. L'aide officielle donne les catégories : forte contre les Navires d'incendie et faible contre les Galères. La Caraque sert donc à mettre la pression dans une flotte qui accepte le corps-à-corps, pas à remplacer tous les navires à distance.
Histoire & équilibrage
La Caraque a une place claire dans le vocabulaire naval du jeu : elle répond à une flotte construite autour des navires incendiaires à courte portée. Son armure de mêlée inhabituellement élevée la distingue de la ligne classique des Galères, tandis que sa portée d'attaque courte l'empêche de jouer comme un navire de guerre à distance. Le design pose une question stratégique simple : la flotte peut-elle atteindre le contact avec assez de nombre, ou les navires à distance contrôleront-ils l'approche ? C'est cette tension qui fait de la Caraque une unité de spécialiste. Elle récompense le joueur qui lit l'engagement avant de s'engager, puis transforme la première collision en pression durable.
En jeu pro
Utilisez les Caraques quand la carte et l'éclaireur annoncent que le contact est inévitable. Le prix de 75 bois et 35 or, ainsi que les 27 secondes de fabrication, permettent à un Dock d'entretenir une ligne régulière, mais l'unité a besoin d'un écran : sa portée de 1 rend chaque approche engageante. Déplacez le groupe ensemble, laissez les Caraques prendre la première collision, puis utilisez le reste de la flotte pour punir les navires qui décrochent. Leurs 6 points d'armure de mêlée comptent surtout quand plusieurs unités se battent au même endroit ; une Caraque isolée n'est pas en sécurité. Le réflexe de joueur expérimenté est de choisir le combat, puis d'ajouter les Caraques pour gagner la collision au lieu de les envoyer à l'aveugle.
Comment le contrer
L'erreur classique face aux Caraques est de répondre à un bagarreur de courte portée par des Navires d'incendie et de le laisser atteindre la ligne. L'aide officielle donne les catégories : forte contre les Navires d'incendie, faible contre les Galères. En pratique, les Galères et Galères de guerre sont la réponse propre : leurs attaques à distance gardent l'écart alors que la Caraque n'attaque qu'à portée 1 ; les Galères de guerre atteignent aussi une portée de 6 contre sa portée de 1. Ne combattez pas sous un mauvais angle et ne laissez pas un encerclement annuler l'avantage de portée. Concentrez une Caraque, reculez avant le contact et gardez la formation ouverte. Si vous perdez sans cesse contre les Caraques sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.