Chu Ko Nu
ArcherValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Chu Ko Nu
CastleChu Ko Nu d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Le Chu Ko Nu tire 3 carreaux par attaque. Bien que chaque carreau ne fasse que 8 dégâts, la salve combinée est dévastatrice. Votre DPS réel est bien supérieur à ce que les stats suggèrent. Utilisez-les contre l'infanterie massée ou les cibles lentes. Cependant, ils sont lents à 0.96 et fragiles avec 0 armure. Gardez-les derrière votre ligne de front et laissez-les faire pleuvoir la mort.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Chu Ko Nu est un **archer à dégâts de zone**. La mécanique multi-carreaux signifie que vous infligez bien plus de dégâts que les autres archers contre les groupes. Ils excellent dans les compositions deathball.
Playbook Tactique
Broyeur d'Infanterie
Contre les Champions ou Hallebardiers massés, vos multiples carreaux les déchirent. Chaque unité dans le groupe prend des coups des carreaux perdus.
Empilez les Salves
20+ Chu Ko Nu tirant ensemble créent des nuages de carreaux superposés. Cet effet pseudo-AoE est unique parmi les archers.
Défense de Tour
Positionnez-les derrière des murs ou dans des goulets. Leur vitesse lente est sans importance quand les ennemis doivent venir à vous.
Point Critique
**Très lent à 0.96 de vitesse**. La cavalerie vous rattrapera facilement. Ayez toujours des Hallebardiers ou des murs entre vous et les Chevaliers ennemis.
Comprendre les Stats
Les stats du Chu Ko Nu sont trompeuses. L'attaque de 8 est par carreau, et vous tirez 3 carreaux. Le DPS réel est presque le triple de ce qu'il paraît.
Attaque Multi-Carreaux
Chaque attaque tire 3 projectiles. Contre des cibles uniques, c'est 24 dégâts potentiels.
Rechargement Rapide
Relativement rapide à masser. Combiné à l'économie chinoise, vous pouvez les spammer.
Papier Fin
Aucune armure du tout. Les Tirailleurs et Onagres sont votre cauchemar.
Vitesse Lente
Même vitesse que les archers à pied. Vous ne pouvez pas kiter la cavalerie.
Conseil du Coach
Ignorez la stat d'attaque de 8. Vos vrais dégâts sont 8x3 = 24 potentiels par salve. Cela fait de vous l'un des archers au DPS le plus élevé du jeu contre les cibles uniques.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Lancier | +2 |
Classes d'Armure
Archer
Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Imperial Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Autres Unites
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Chu Ko Nu est l'Archer à pied unique chinois dont l'aide officielle souligne l'attaque rapide. Il coûte 40 bois et 35 or, possède 45 PV, 8 d'attaque, 0/0 d'armure, 4 de portée, une vitesse de 0,96 et 6 de ligne de vue, avec 16 secondes de création. L'aide le dit fort contre l'Infanterie et faible contre les unités d'Archers et les armes de siège ; les données ajoutent +2 contre les Lanciers. La description chinoise ne donne aucun bonus direct d'attaque ou d'armure au Chu Ko Nu : il garde donc ses stats et gagne par sa cadence, sa production et le choix des cibles.
Histoire & équilibrage
Le Chu Ko Nu appartient à l'identité chinoise d'Archers et de poudre à canon ; la description officielle de la civilisation le liste comme Archer à pied unique, avec le Navire Dragon comme complément naval. L'aide de l'unité le relie à l'attaque, la portée et l'armure de la Forge, à la précision du Camp de tir, à l'attaque et la précision de l'Université, puis à la conversion en Chu Ko Nu d'élite au Château. L'identité d'attaque rapide vient donc du choix de roster plutôt que d'un bonus isolé : la Chine fournit un outil à distance dont la valeur monte quand production et améliorations entretiennent le flux.
En jeu pro
Utilisez les Chu Ko Nu derrière un écran qui laisse leur profil d'attaque rapide travailler. Leurs 8 d'attaque et le bonus de +2 contre les Lanciers désignent l'Infanterie et la lignée des lances, mais l'armure 0/0 et la vitesse de 0,96 punissent la formation relâchée. Le coût de 40 bois/35 or permet une production continue du Camp de tir si l'économie est préparée ; ne dépensez pas l'unité dans une poursuite vers les armes de siège. Concentrez l'Infanterie, gardez une retraite et laissez les remises chinoises sur les technologies soutenir les améliorations sans croire qu'elles remplacent l'éclairage et la protection.
Comment le contrer
L'erreur classique est de répondre aux Chu Ko Nu par de l'Infanterie à découvert parce qu'ils n'ont que 45 PV, ou d'envoyer des Archers dans leur cadence rapide. En pratique, les contres sont les Tirailleurs, les Onagres, les Huskarls et la Cavalerie. Les Tirailleurs ont +3 contre la classe Archer et les Huskarls +6 ; les Onagres punissent le groupe avec leurs dégâts de zone, tandis que la Cavalerie ferme la distance contre l'armure nulle. Ne laissez pas la ligne de tir rapide choisir la portée. Si vous perdez sans cesse contre les Chu Ko Nu sans savoir quoi produire ni quand, c'est exactement ce que fait AoE Coach : il lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.