Coutilier
CavalerieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Coutilier
CastleCoutilier d'élite
ImperialLe briefing du coach
Le Coutilier est un 'Fusil à Canon Scié'. Son attaque de charge unique inflige +35 dégâts (+40 Élite) au premier coup, permettant de tuer des villageois en un coup ou de sniper un moine ISOLÉ avant qu'il convertisse. Face à plusieurs moines, il perd l'échange : le jeu lui-même le donne faible contre les Moines. Après le tir, il doit attendre 40 secondes pour recharger. Frappez et fuyez ; ne restez pas en mêlée prolongée.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
L'**Assassin Hit-and-Run**. Conçu pour éliminer les cibles de haute valeur (Villageois, Moines isolés, Siège) instantanément et battre en retraite.
Playbook Tactique
Gestion de Charge
La barre de charge indique l'état. Engagez seulement quand elle est pleine. Les +35 dégâts ignorent l'armure.
Raid
Les Coutiliers d'Élite peuvent tuer les villageois en un coup. Meilleure unité de raid du jeu.
Or Bon Marché
Ne coûtant que 55 Or, ils sont plus faciles à masser que les Chevaliers.
Point Critique
**DPS Soutenu** Faible. Une fois la charge partie, leurs stats de base sont médiocres. Ils manquent aussi de Lignes de Sang et de l'Armure finale.
Comprendre les Stats
Haut burst, faible durabilité. Le profil statistique crie 'Canon de Verre' comparé aux autres cavaleries lourdes.
Attaque Charge
La stat clé. Ajoute des dégâts bruts au premier coup. Recharge 40s.
Rentabilité
Très peu cher en or pour de la cavalerie lourde.
Techs Manquantes
Manque Lignes de Sang et l'armure finale, les rendant fragiles en Imp.
Conseil du Coach
Vos stats de base sont MÉDIOCRES après la charge - ne l'oubliez jamais ! Vous n'êtes pas un Chevalier en combat prolongé. Traitez chaque charge comme un tir de sniper - choisissez votre cible, frappez, repliez-vous.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles. | |
Classes d'Armure
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Imperial Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Coutilier est la cavalerie lourde unique bourguignonne, une unité de choc de l'Âge des Châteaux dont la valeur est concentrée dans sa première frappe chargée. Il coûte 115 PV, 8 d'attaque, 2/2 d'armure, 1,35 de vitesse et un coût de 55 nourriture/55 or ; l'aide officielle confirme la charge et donne l'Infanterie et les unités d'Archerie comme catégories fortes. Les améliorations économiques bourguignonnes précoces, les technologies d'Écurie bon marché et l'accès rapide au Cavalier l'intègrent à une économie de cavalerie plus large. Ce n'est pas un simple remplacement du Chevalier : charge, 15 secondes de formation et 2 d'armure de perçage imposent de choisir ses cibles.
Histoire & équilibrage
Le Coutilier exprime le design bourguignon par une mécanique claire : investir dans un corps monté résistant, puis transformer le premier contact en rafale de dégâts. L'identité de la civilisation soutient ce plan avec des améliorations économiques un âge plus tôt, des technologies d'Écurie à moitié prix et l'amélioration Cavalier disponible à l'Âge des Châteaux. L'unité appartient donc à une civilisation qui peut convertir son avance précoce en cavalerie sans abandonner son économie. Son identité est plus tranchée que celle d'un Chevalier : la charge récompense la préparation et le repli, tandis que les échanges ordinaires après la salve sont moins décisifs. Elle apprend le timing plutôt que la simple masse.
En jeu pro
Jouez les Coutiliers comme un groupe de frappe mobile, pas comme une première ligne qui attend un combat équitable. Formez-les au Château, gardez la charge prête et cherchez les Villageois, les Moines ou les unités d'Archerie exposées ; les catégories fortes officielles indiquent où la première frappe crée de la valeur. Une cavalerie à 1,35 de vitesse peut se retirer après la salve, puis revenir quand la charge est disponible. Sur carte ouverte, associez les raids à la vision et à une seconde Écurie pour maintenir la production. Face à une armée protégée, ne plongez pas : menacez plusieurs accès, forcez les Lanciers ou les Moines à rester en place et utilisez la distraction pour sécuriser l'économie ou ouvrir une autre attaque.
Comment le contrer
L'erreur classique est de laisser un Coutilier charger l'unité la plus chère d'une formation serrée, puis d'essayer de gagner le second échange avec des Archers. L'aide officielle donne les catégories : les Coutiliers sont faibles face aux Chameliers et aux Moines. Les Chameliers ont un vrai bonus de +9 contre la Cavalerie : ils transforment l'unité de charge en échange de mêlée coûteux ; les Moines peuvent convertir la cavalerie lourde si vous les protégez de la première frappe. Piquiers et Hallebardiers apportent la même réponse mécanique avec +22 et +32 contre la Cavalerie : leurs corps bon marché absorbent la salve et punissent la recharge. Écartez les cibles de valeur, appâtez la charge sur une unité sacrifiable, puis refermez. Si vous perdez contre les Coutiliers sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.