Archer sur Éléphant
ArcherEvolution
Archer sur Éléphant
CastleArcher sur Éléphant d'Élite
ImperialFORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
L'Archer sur Éléphant est un **dealer de dégâts à distance tanky**. Contrairement aux fragiles Archers de Cavalerie, ils peuvent absorber les punitions tout en érodant les forces ennemies à distance.
Playbook Tactique
Push Contre Archers
Marchez dans les masses d'Arbalétriers ennemies. Vos 280 PV et 3 armure perçante signifient que leurs tirs vous chatouillent à peine. Pendant ce temps vous tuez 1-2 archers par salve.
Pression sur Bâtiments
Votre bonus de +3 vs Bâtiments vous permet d'endommager les structures tout en tankant le feu du TC. Soutenez avec des Béliers pour des pushs plus rapides.
Tank Fin de Partie
En post-Impérial, les Archers sur Éléphant deviennent des cauchemars. Entièrement améliorés avec Tactiques Parthes, ils ont une endurance obscène.
Point Critique
Les **Moines** sont votre cauchemar - 280 PV devient 280 PV pour l'ennemi. Les **Hallebardiers** infligent des dégâts bonus massifs (+28 de la classe Éléphant de Guerre). Les **Scorpions Lourds** percent votre masse. Amenez toujours des contres.
Comprendre les Stats
L'Archer sur Éléphant échange la mobilité contre la survie brute. 280 PV c'est plus que la plupart des unités d'infanterie, les rendant incroyablement difficiles à tuer sans contres dédiés.
Réserve de PV Massive
Pour comparaison, un Paladin a 180 PV. Vous avez 100 PV de plus que la cavalerie la plus tanky. Cela vous permet d'absorber des quantités absurdes de dégâts.
Dégâts aux Bâtiments
6 attaque + 3 bonus = 9 dégâts aux bâtiments. Vous pouvez siéger tout en combattant.
Tank Armure Perçante
Les Arbalétriers ne vous font que 3 dégâts (6 attaque - 3 armure). Vous pouvez facetank 90+ flèches avant de mourir.
Mouvement Lent
Plus lent que la plupart des unités. Vous ne pouvez pas chasser, vous ne pouvez pas fuir. Le positionnement est tout.
Conseil du Coach
280 PV est votre identité. Vous n'êtes pas là pour infliger des dégâts vite - vous êtes là pour NE PAS MOURIR. Avec 3 armure perçante, les archers vous chatouillent. Marchez vers eux avec confiance. Mais respectez la vitesse 0.8 - vous ne pouvez pas fuir les mauvais combats.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Building | +3 |
| Stone Defense | +3 |
Classes d'Armure
Archer
Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Elephant
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Éléphant de Guerre
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.