Archer sur Éléphant
Unité de cavalerie à distance massive disponible pour les civilisations du sous-continent indien. Combine la résistance de l'éléphant avec la portée de l'archer. Extrêmement durable mais lent et vulnérable aux contres anti-éléphant.
Briefing Tactique
L'Archer sur Éléphant est une forteresse ambulante. Avec 280 PV, vous encaissez des dégâts qui tueraient n'importe quel autre archer. Votre armure perçante de 3 signifie que vous ignorez les flèches tout en infligeant des dégâts constants à portée 4. Utilisez-les pour pousser dans les masses d'archers ennemis. Cependant, les Moines vous convertissent facilement, les Hallebardiers infligent des dégâts bonus massifs. Classes : Archer, Cavalerie, Éléphant, Éléphant de Guerre.
Statistiques
- HP
- 280
- Attaque
- 6
- Armure Corps-a-corps
- 0
- Armure Percage
- 3
- Portee
- 4
- Vitesse
- 0.8
Cout
- Nourriture: 100
- Or: 80
Fort contre
Faible contre
Analyse Strategique
L'Archer sur Éléphant est un **dealer de dégâts à distance tanky**. Contrairement aux fragiles Archers de Cavalerie, ils peuvent absorber les punitions tout en érodant les forces ennemies à distance.
- Push Contre Archers: Marchez dans les masses d'Arbalétriers ennemies. Vos 280 PV et 3 armure perçante signifient que leurs tirs vous chatouillent à peine. Pendant ce temps vous tuez 1-2 archers par salve.
- Pression sur Bâtiments: Votre bonus de +3 vs Bâtiments vous permet d'endommager les structures tout en tankant le feu du TC. Soutenez avec des Béliers pour des pushs plus rapides.
- Tank Fin de Partie: En post-Impérial, les Archers sur Éléphant deviennent des cauchemars. Entièrement améliorés avec Tactiques Parthes, ils ont une endurance obscène.
Attention: Les **Moines** sont votre cauchemar - 280 PV devient 280 PV pour l'ennemi. Les **Hallebardiers** infligent des dégâts bonus massifs (+28 de la classe Éléphant de Guerre). Les **Scorpions Lourds** percent votre masse. Amenez toujours des contres.
Bonus d'attaque
- +3 vs Building
- +3 vs Stone Defense