Archer sur Éléphant unit icon - Age of Empires 2

Archer sur Éléphant

Archer
Nour.100
Or80
Points de Vie280
Attaque6
Armure Mêlée0
Armure Percée3
Temps de prod.32s
Vitesse0.8

Evolution

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

?
Bâtiments
?
Infanterie
Archers
Archers

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Hallebardier
Hallebardier
Moine
Moine
Tirailleur d'Élite
Tirailleur d'Élite
Scorpion Lourd
Scorpion Lourd

Analyse Stratégique

Identite Tactique

L'Archer sur Éléphant est un **dealer de dégâts à distance tanky**. Contrairement aux fragiles Archers de Cavalerie, ils peuvent absorber les punitions tout en érodant les forces ennemies à distance.

Playbook Tactique

Push Contre Archers

Marchez dans les masses d'Arbalétriers ennemies. Vos 280 PV et 3 armure perçante signifient que leurs tirs vous chatouillent à peine. Pendant ce temps vous tuez 1-2 archers par salve.

Pression sur Bâtiments

Votre bonus de +3 vs Bâtiments vous permet d'endommager les structures tout en tankant le feu du TC. Soutenez avec des Béliers pour des pushs plus rapides.

Tank Fin de Partie

En post-Impérial, les Archers sur Éléphant deviennent des cauchemars. Entièrement améliorés avec Tactiques Parthes, ils ont une endurance obscène.

Point Critique

Les **Moines** sont votre cauchemar - 280 PV devient 280 PV pour l'ennemi. Les **Hallebardiers** infligent des dégâts bonus massifs (+28 de la classe Éléphant de Guerre). Les **Scorpions Lourds** percent votre masse. Amenez toujours des contres.

Comprendre les Stats

L'Archer sur Éléphant échange la mobilité contre la survie brute. 280 PV c'est plus que la plupart des unités d'infanterie, les rendant incroyablement difficiles à tuer sans contres dédiés.

Réserve de PV Massive

280 PV

Pour comparaison, un Paladin a 180 PV. Vous avez 100 PV de plus que la cavalerie la plus tanky. Cela vous permet d'absorber des quantités absurdes de dégâts.

Dégâts aux Bâtiments

+3 vs Bâtiments

6 attaque + 3 bonus = 9 dégâts aux bâtiments. Vous pouvez siéger tout en combattant.

Tank Armure Perçante

3 Armure Perçante

Les Arbalétriers ne vous font que 3 dégâts (6 attaque - 3 armure). Vous pouvez facetank 90+ flèches avant de mourir.

Mouvement Lent

0.8 Vitesse

Plus lent que la plupart des unités. Vous ne pouvez pas chasser, vous ne pouvez pas fuir. Le positionnement est tout.

Conseil du Coach

280 PV est votre identité. Vous n'êtes pas là pour infliger des dégâts vite - vous êtes là pour NE PAS MOURIR. Avec 3 armure perçante, les archers vous chatouillent. Marchez vers eux avec confiance. Mais respectez la vitesse 0.8 - vous ne pouvez pas fuir les mauvais combats.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Building+3
Stone Defense+3

Classes d'Armure

Archer

Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.

Cavalerie

Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.

Elephant

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Éléphant de Guerre

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.