Chu Ko Nu d'Élite
ArcherValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Chu Ko Nu
Âge des châteauxChu Ko Nu d'Élite
Âge impérialLe briefing du coach
Le Chu Ko Nu d'Élite tire 5 carreaux par attaque au lieu de 3, et chacun fait 10 dégâts. Votre DPS potentiel monte en flèche à 50 dégâts par salve. Cela vous rend absolument dévastateur contre tout ce qui ne peut pas combler l'écart rapidement. Des Chu Ko Nu d'Élite massés derrière des Hallebardiers est l'une des compositions deathball les plus fortes du jeu.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Chu Ko Nu d'Élite est un **siège sous forme d'archer**. L'attaque à 5 carreaux avec 10 dégâts chacun crée un pseudo-AoE qui rivalise avec les Scorpions pour le déni de zone.
Playbook Tactique
Annihilation d'Infanterie
5 carreaux à 10 dégâts = 50 potentiels. Les Champions ont 70 PV. Deux salves les suppriment. Les Champions massés fondent.
Cœur du Deathball
Mettez 30+ Chu Ko Nu d'Élite derrière des Hallebardiers et du Siège. La production de dégâts soutenue est inégalée.
Formation Plus Rapide
13s de temps de formation (contre 16s) signifie que vous remplacez les pertes rapidement. Gardez votre Château en production constante.
Point Critique
Toujours **0 armure perçage**. Un tir d'Onagre bien placé efface toute votre armée. Dispersez vos unités et ayez des Béliers ou du Siège pour tanker les tirs d'Onagre.
Comprendre les Stats
L'amélioration Élite transforme le Chu Ko Nu de bon à écrasant. Le saut de 3 carreaux à 5 carreaux est massif.
Cinq Carreaux
Contre 3 avant. Les dégâts potentiels par salve sont maintenant 50 au lieu de 24.
Dégâts Plus Élevés
+2 par carreau par rapport à la base. Combiné à plus de carreaux, le DPS double.
Plus de PV
+5 PV aide à survivre un peu plus longtemps. Toujours fragile globalement.
Formation Plus Rapide
Se forme 3 secondes plus vite. Plus facile à masser et remplacer les pertes.
Conseil du Coach
10 dégâts x 5 carreaux = 50 potentiels par attaque. Pour comparaison, un Arbalétrier fait 6 dégâts. Vous produisez les dégâts de 8 Arbalétriers en une attaque.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Lancier | +2 |
Classes d'Armure
Archer
Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Âge des châteaux
Âge impérial
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Autres Unites
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
L'Arbalétrier Chu Ko Nu d'élite est l'archer d'élite chinois dont l'identité repose sur le tir rapide. Il coûte 40 bois et 35 or, se forme en 13 secondes et possède 50 PV, 10 d'attaque, 0 armure de mêlée et 0 armure de perforation. Sa portée est de 4, sa vitesse de 0,96 et son champ de vision de 6. L'unité peut multiplier ses dégâts contre un groupe lorsqu'elle est protégée, mais sa portée courte et ses 0 armure rendent la première ligne dangereuse. Il lui faut un écran, une cible concentrée et un espace de repli avant l'arrivée des archers ou du siège.
Histoire & équilibrage
L'Arbalétrier Chu Ko Nu transforme l'idée distinctive de l'arbalète à répétition en leçon sur le volume dans un combat prolongé. L'identité chinoise apparaît dans le tir rapide, mais l'unité obéit toujours aux règles de base du combat à distance : chaque salve ne compte que si l'armée la maintient en vie et à portée. L'amélioration d'élite rend le flux plus menaçant, pas plus indulgent. Le joueur qui protège la ligne obtient un mur de dégâts répétés ; celui qui l'avance seul offre une cible nette.
En jeu pro
Produisez les Arbalétriers Chu Ko Nu d'élite en continu et gardez le groupe derrière un écran durable. Leur formation de 13 secondes et leur coût de 40 bois et 35 or permettent une masse régulière, tandis que la portée de 4 impose de commencer à tirer avant que l'adversaire n'arrive. Concentrez une cible d'infanterie, reculez après la salve et utilisez le terrain pour empêcher une pièce de siège de placer un tir parfait. Ne surestimez pas le tir rapide en divisant l'armée. L'unité devient efficace lorsque chaque projectile sert la même cible protégée.
Comment le contrer
L'erreur classique est d'affronter les Arbalétriers Chu Ko Nu d'élite avec de l'infanterie en terrain ouvert en laissant les salves rapides s'accumuler, ou d'ajouter des archers dans un combat où l'ennemi possède déjà le plan de portée. L'aide officielle donne les catégories : l'infanterie comme force, l'archerie et le siège comme faiblesses. En pratique, les Tirailleurs d'élite ont un vrai bonus contre les archers ; un siège protégé peut aussi punir la formation peu blindée avec ses dégâts de zone. Espacez le contre pour éviter qu'une salve n'efface la première ligne, puis fermez depuis deux directions. Vous galérez contre les Arbalétriers Chu Ko Nu d'élite sans savoir quoi produire ni quand ? AoE Coach lit votre match-up et vous donne la compo + le timing.