Janissaire d'Élite
ArcherEvolution
Janissaire
CastleJanissaire d'Élite
ImperialFORT CONTRE
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FAIBLE CONTRE
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Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Janissaire d'Élite est un **dévastateur à distance**. 22 d'attaque avec 8-10 de portée crée une zone de mort que peu d'unités peuvent approcher en sécurité.
Playbook Tactique
22 de Puissance d'Attaque
Cela perce même l'armure lourde. Les Paladins prennent 17 dégâts par tir. Peu de choses survivent au feu concentré.
8-10 de Portée
Avec la tech Artillerie, vous surpassez les Châteaux (8 de portée). Vous pouvez assiéger des bâtiments sans prendre de feu.
Cœur d'Armée
20+ Janissaires d'Élite avec des Hussards comme bouclier humain est dévastateur. Les Hussards absorbent les coups pendant que les Janissaires suppriment tout.
Point Critique
Toujours **fragile à 40 PV**. Les Onagres de Siège tuent des groupes en un coup. Dispersez vos Janissaires et ayez de la Cavalerie Légère prête à sniper le siège.
Comprendre les Stats
L'amélioration Élite transforme une unité déjà puissante en pièce d'artillerie déguisée en infanterie.
Attaque Massive
+5 par rapport à la base. C'est des dégâts de niveau siège d'une infanterie à distance.
Portée Étendue
+1 de base, +2 avec la tech Artillerie. Surpasse presque tout en portée.
Plus d'Armure
+1 d'armure mêlée aide à survivre si la cavalerie vous atteint.
Plus de PV
+5 PV. Toujours fragile mais marginalement plus survivable.
Conseil du Coach
22 d'attaque c'est absurde. Pour référence, les Trébuchets ont 200 d'attaque mais tirent lentement. Vous tirez toutes les 3.5 secondes avec 22 dégâts - dévastation constante.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Ram | +2 |
Classes d'Armure
Archer
Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.
Gunpowder
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Unique Unit
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.