Janissaire
L'unité à poudre unique turque. Haute attaque et portée sans portée minimum en font un tueur d'infanterie à distance dévastateur.
Briefing Tactique
Le Janissaire est un Canonnier sous stéroïdes. Avec 17 d'attaque et 7 de portée (8 en Élite), vous surpassez presque toutes les autres unités à distance. Contrairement aux Canonniers, vous n'avez pas de problèmes de précision et pas de portée minimum - vous pouvez tirer à bout portant. Votre faiblesse est la vulnérabilité standard de la poudre : pas d'armure perçage signifie que les archers vous blessent, et être infanterie signifie que la cavalerie vous rattrape.
Statistiques
- HP
- 35
- Attaque
- 17
- Armure Corps-a-corps
- 1
- Armure Percage
- 0
- Portee
- 7
- Vitesse
- 0.96
Cout
- Nourriture: 60
- Or: 55
Fort contre
Faible contre
Analyse Strategique
Le Janissaire est une **infanterie à distance à haute attaque**. La combinaison de haute attaque, bonne portée et pas de portée minimum vous rend efficace à toutes les distances d'engagement.
- Broyeur d'Infanterie: 17 d'attaque perce l'armure facilement. Champions, Hallebardiers et Aigles fondent tous devant vous.
- Pas de Portée Minimum: Contrairement aux Canonniers, vous pouvez tirer sur les ennemis en portée de mêlée. C'est énorme pour l'auto-défense.
- Tueur de Béliers: +2 vs Béliers aide à supprimer le siège qui essaie d'approcher vos lignes.
Attention: **Lent et fragile**. À 0.96 de vitesse avec 1/0 d'armure, les Chevaliers et archers à cheval vous détruiront. Ayez toujours des unités de support.
Bonus d'attaque
- +2 vs Ram