Janissaire
ArcherEvolution
Janissaire
CastleJanissaire d'Élite
ImperialFORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Janissaire est une **infanterie à distance à haute attaque**. La combinaison de haute attaque, bonne portée et pas de portée minimum vous rend efficace à toutes les distances d'engagement.
Playbook Tactique
Broyeur d'Infanterie
17 d'attaque perce l'armure facilement. Champions, Hallebardiers et Aigles fondent tous devant vous.
Pas de Portée Minimum
Contrairement aux Canonniers, vous pouvez tirer sur les ennemis en portée de mêlée. C'est énorme pour l'auto-défense.
Tueur de Béliers
+2 vs Béliers aide à supprimer le siège qui essaie d'approcher vos lignes.
Point Critique
**Lent et fragile**. À 0.96 de vitesse avec 1/0 d'armure, les Chevaliers et archers à cheval vous détruiront. Ayez toujours des unités de support.
Comprendre les Stats
Le Janissaire offre une production de dégâts à distance exceptionnelle avec une bonne portée, mais nécessite protection contre les unités rapides.
Haute Attaque
La plus haute attaque de base de toute unité à distance. Perce l'armure.
Longue Portée
Surpasse la portée de la plupart des archers. Seuls les Archers Longs et le siège rivalisent.
Pas de Portée Minimum
Contrairement aux Canonniers, vous tirez à n'importe quelle portée. Énorme pour l'auto-défense.
Armure Papier
Très fragile. Les archers et surtout la cavalerie vous déchiquettent rapidement.
Conseil du Coach
17 d'attaque c'est massif. La plupart des unités ont 0-2 d'armure perçage. Vous infligez 15+ dégâts par tir à presque tout.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Ram | +2 |
Classes d'Armure
Archer
Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.
Gunpowder
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Unique Unit
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.