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Janissaire

L'unité à poudre unique turque. Haute attaque et portée sans portée minimum en font un tueur d'infanterie à distance dévastateur.

Briefing Tactique

Le Janissaire est un Canonnier sous stéroïdes. Avec 17 d'attaque et 7 de portée (8 en Élite), vous surpassez presque toutes les autres unités à distance. Contrairement aux Canonniers, vous n'avez pas de problèmes de précision et pas de portée minimum - vous pouvez tirer à bout portant. Votre faiblesse est la vulnérabilité standard de la poudre : pas d'armure perçage signifie que les archers vous blessent, et être infanterie signifie que la cavalerie vous rattrape.

Statistiques

HP
35
Attaque
17
Armure Corps-a-corps
1
Armure Percage
0
Portee
7
Vitesse
0.96

Cout

  • Nourriture: 60
  • Or: 55

Fort contre

Faible contre

Analyse Strategique

Le Janissaire est une **infanterie à distance à haute attaque**. La combinaison de haute attaque, bonne portée et pas de portée minimum vous rend efficace à toutes les distances d'engagement.

  • Broyeur d'Infanterie: 17 d'attaque perce l'armure facilement. Champions, Hallebardiers et Aigles fondent tous devant vous.
  • Pas de Portée Minimum: Contrairement aux Canonniers, vous pouvez tirer sur les ennemis en portée de mêlée. C'est énorme pour l'auto-défense.
  • Tueur de Béliers: +2 vs Béliers aide à supprimer le siège qui essaie d'approcher vos lignes.

Attention: **Lent et fragile**. À 0.96 de vitesse avec 1/0 d'armure, les Chevaliers et archers à cheval vous détruiront. Ayez toujours des unités de support.

Bonus d'attaque

  • +2 vs Ram

Civilisations

Turks