Leitis d'Élite unit icon - Age of Empires 2

Leitis d'Élite

Cavalerie
Nour.70
Or50
Points de Vie130
Attaque16
Armure Mêlée2
Armure Percée1
Temps de prod.18s
Vitesse1.4

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

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Evolution

Leitis

Castle
Nour. 750 Or 750

Le briefing du coach

Vous avez maintenant 130 PV, 16 d'attaque (toujours ignorant l'armure), et 2/1 d'armure. 16 dégâts vrais c'est terrifiant - même les Boyards d'Élite (8 d'armure mêlée) prennent les 16 complets par coup. L'amélioration coûte 750N/750O et s'entraîne plus vite à 18 secondes. Avec des reliques, vous pouvez atteindre 20 d'attaque ignorant l'armure. Rien ne survit à ça.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Chevalier Teutonique d'Élite
Chevalier Teutonique d'Élite
Boyard d'Élite
Boyard d'Élite
Paladin
Paladin
?
Toutes unités blindées

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Hallebardier
Hallebardier
Chamelier Lourd
Chamelier Lourd
?
Masse d'Arbalétriers
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Tu viens de perdre contre cette unité ?

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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Leitis d'Élite devient la **cavalerie anti-armure suprême**. 16 dégâts vrais détruit toute unité lourdement blindée.

Playbook Tactique

16 Dégâts Vrais

Ignore TOUTE l'armure. Les Chevaliers Teutoniques d'Élite (110 PV) meurent en 7 coups, armure ignorée.

Plus de Survie

130 PV et 2/1 d'armure. Beaucoup plus résistant que la version de base.

Monstre à Reliques

Avec 4 reliques = 20 dégâts vrais. Les Paladins meurent en 9 coups.

Point Critique

**Toujours contré par les contres de cavalerie standard**. Hallebardiers et Chameaux ne se soucient pas de votre ignorance d'armure - ils font des dégâts bonus.

Comprendre les Stats

L'amélioration Élite booste massivement les PV et l'attaque tout en ajoutant une armure désespérément nécessaire.

Énormes Dégâts Vrais

16 Attaque

+3 par rapport à la base. Ignore toujours toute l'armure.

Beaucoup Plus de PV

130 PV

+30 PV par rapport à la base. Survit beaucoup plus longtemps.

Meilleure Armure

2/1

+1 armure mêlée. Prend moins de la mêlée.

Entraînement Plus Rapide

18 secondes

-2 secondes. Remplacez les pertes plus vite.

Conseil du Coach

130 PV + 16 dégâts vrais = vous tuez les Paladins en 12 coups alors qu'ils ont besoin de 11 coups. Très serré, mais vous avez l'avantage de vitesse.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles.

Classes d'Armure

Cavalerie

Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.

Unité Unique

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Civilisations

Lituaniens

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Leitis d'élite est la cavalerie lourde unique améliorée des Lituaniens dont l'attaque ignore l'armure. Il coûte 70 nourriture et 50 or, se forme en 18 secondes et possède 130 PV, 16 d'attaque, 2 armure de mêlée et 1 armure de perforation. Sa vitesse est de 1,4 et son champ de vision de 5. L'aide officielle donne les catégories : la cavalerie et l'infanterie, surtout les unités très armurées, comme forces, les unités archères comme faiblesse. Les reliques lituaniennes peuvent ajouter de l'attaque à la ligne des Chevaliers et aux Leitis, jusqu'à quatre bonus : la civilisation vivante compte donc. L'unité répond à l'armure avec un corps mobile.

Histoire & équilibrage

Le Leitis d'élite change la valeur de l'armure pour les deux côtés du combat. Une cible très protégée ne peut pas compter sur sa réduction habituelle de mêlée, tandis que le Leitis ne possède lui-même qu'une armure de perforation de 1 et peut être exposé au tir. Le contrôle des reliques lituaniennes ajoute une seconde couche : la même unité peut arriver avec un plafond d'attaque différent selon le résultat de l'économie monastique. Les 18 secondes de formation maintiennent la menace répétable, mais le prix de 70 nourriture et 50 or la garde spécialisée. Son histoire est une réponse montée à l'armure, pas une exemption au placement.

En jeu pro

Utilisez les Leitis d'élite pour choisir la cavalerie ou l'infanterie très armurée et garder l'attaque en mouvement. La vitesse de 1,4 permet au groupe de choisir le premier contact, tandis que 130 PV et 2 armure de mêlée rendent une charge concentrée significative ; l'attaque qui ignore l'armure fait des cibles protégées coûteuses une priorité naturelle. Gardez l'armure de perforation 1 loin des flèches en masse et utilisez l'attaque issue des reliques comme avantage, pas comme raison de plonger. Les 18 secondes de formation soutiennent la pression des châteaux, mais 70 nourriture et 50 or exigent une économie capable de remplacer les pertes. Écrantez les Leitis, concentrez une cible armurée et partez avant l'installation du tir.

Comment le contrer

L'erreur classique est de répondre aux Leitis d'élite avec une autre unité de mêlée armurée en pensant que l'armure réduira l'attaque reçue. L'aide officielle donne les catégories : la cavalerie et l'infanterie, surtout les unités très armurées, comme forces, les unités archères comme faiblesse. En pratique, les Chameaux lourds ont un vrai bonus de +18 contre la cavalerie, tandis que les Arbalétriers lourds peuvent exploiter la faiblesse à distance et forcer le corps à faible armure de perforation à bouger. Gardez l'écran large, concentrez un Leitis et refusez les charges soutenues par les reliques près de l'économie. Vous perdez contre les Leitis d'élite sans savoir quoi produire ni quand ? AoE Coach lit votre match-up et vous donne la compo + le timing.