Hussard hongrois d'élite unit icon - Age of Empires 2

Hussard hongrois d'élite

Cavalerie
Nour.35
Or45
Points de Vie90
Attaque11
Armure Mêlée0
Armure Percée2
Temps de prod.12s
Vitesse1.5

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Ne cherche plus après la partie

Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

Essayer gratuitement

Evolution

Hussard hongrois

Âge des châteaux
Nour. 800 Or 600

Le briefing du coach

Vous gagnez +10 PV pour 90 au total, +1 d'attaque pour 11, et votre bonus siège augmente à +8. C'est 19 dégâts par coup au siège - les Mangonneaux meurent en 4 coups. L'amélioration coûte 800N/600O. Toujours 1.5 de vitesse, toujours incroyablement peu cher à 35N/45O. Vous êtes maintenant une vraie menace de siège tout en maintenant votre excellence de raid.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Onagre de Siège
Onagre de Siège
Trébuchet
Trébuchet
Canon à bombarde
Canon à bombarde
Moines
Moines
Villageois
Villageois

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Paladin
Paladin
Hallebardier
Hallebardier
Chamelier Lourd
Chamelier Lourd
Cavalier
Cavalier
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Tu viens de perdre contre cette unité ?

Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.

Essayer le coach gratuitement

Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Hussard hongrois d'Élite devient un **sniper de siège de premier plan** tout en maintenant un potentiel de raid exceptionnel.

Playbook Tactique

8 de Bonus Siège

19 dégâts au siège. Les Trébuchets (150 PV) meurent en 9 coups d'un Hussard.

Toujours Le Plus Rapide

1.5 de vitesse inchangée. Mobilité de raid inégalée.

Meilleure Durabilité

90 PV aide à survivre aux contre-attaques pendant les raids.

Point Critique

**Perd toujours les combats directs**. Ne combattez pas la cavalerie lourde. Votre travail est le hit-and-run, pas la bagarre.

Comprendre les Stats

L'amélioration Élite améliore le kill de siège et la survie tout en maintenant la vitesse et le coût signature.

Plus de PV

90 PV

+10 PV. Meilleure survie pendant les raids.

Meilleure Attaque

11 Dégâts

+1 par rapport à la base. Kills légèrement plus rapides.

Bonus Siège Plus Haut

+8 vs Siège

+3 par rapport à la base. 19 dégâts totaux au siège.

Même Vitesse

1.5 tuile/s

Toujours la cavalerie la plus rapide.

Conseil du Coach

À 35N/45O, vous pouvez masser les Hussards d'Élite très facilement. Submergez le siège ennemi avec 10+ et regardez-le s'évaporer.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Arme de Siège+8
Bélier+2

Classes d'Armure

Cavalerie

Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.

Unité Unique

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Civilisations

Magyars

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Housard magyar d'élite est l'unité de cavalerie unique améliorée des Magyars, spécialisée contre les armes de siège. Il coûte 35 nourriture et 45 or, se forme en 12 secondes et possède 90 PV, 11 d'attaque, 0 armure de mêlée et 2 armure de perforation. Sa vitesse est de 1,5 et son champ de vision de 6. L'aide officielle donne les catégories : les armes de siège comme force, la ligne des lanciers et les cavaliers chameaux comme faiblesses. C'est une cavalerie de raid rapide avec un rôle clair. Elle atteint vite l'arrière coûteux, mais ne peut pas ignorer les classes conçues pour arrêter la cavalerie.

Histoire & équilibrage

Le Housard magyar d'élite donne à l'écurie magyare une réponse directe aux pièces les plus lentes et les plus précieuses de la carte. Son identité n'est pas celle d'une meilleure cavalerie générale, mais la capacité à convertir la vitesse en destruction de siège avant que l'adversaire ne puisse former un écran. Les 12 secondes de formation rendent la menace répétable, tandis que 90 PV et aucune armure de mêlée gardent le raid honnête. La ligne des lanciers et les cavaliers chameaux forment la limite visible. L'unité raconte une histoire de tempo : une ouverture qui semble bon marché devient coûteuse si le défenseur attend que le siège soit déjà encerclé.

En jeu pro

Utilisez les Housards magyars d'élite comme une menace séparée qui force l'adversaire à protéger ses armes de siège. La vitesse de 1,5 et le champ de vision de 6 permettent au groupe de trouver l'angle, tandis que les 12 secondes de formation soutiennent une production répétée à l'écurie. Plongez sur le siège, prenez l'échange de grande valeur et partez avant que les lanciers ou les cavaliers chameaux ne ferment autour des corps à 90 PV. Le prix de 35 nourriture et 45 or est plus facile à remplacer qu'une cavalerie lourde, mais l'absence d'armure de mêlée punit toujours le combat frontal. Les améliorations gratuites d'attaque de mêlée magyares renforcent la pression générale ; elles ne retirent pas le besoin d'exploration et de timing. Raidez là où l'écran manque.

Comment le contrer

L'erreur classique est de protéger les armes de siège avec des archers ordinaires et de laisser les Housards magyars d'élite atteindre l'arrière avant l'arrivée de l'écran de lanciers. L'aide officielle donne les catégories : les armes de siège comme force, la ligne des lanciers et les cavaliers chameaux comme faiblesses. En pratique, les Halbardiers ont un vrai bonus contre la cavalerie et les Chameaux lourds de vrais bonus contre la cavalerie et les chameaux ; placez-les entre la route du raid et le siège, puis concentrez un Housard à la fois. Faites bouger le siège lorsque l'angle s'ouvre. Vous perdez contre les Housards magyars d'élite sans savoir quoi produire ni quand ? AoE Coach lit votre match-up et vous donne la compo + le timing.