Mamelouk d'Élite
ChameauValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Mamelouk
CastleMamelouk d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Vous gagnez +2 d'attaque pour 10 au total, et votre bonus cavalerie passe à +12. C'est 22 dégâts par coup aux Chevaliers - un kill en 4 coups sur les Cavaliers. Votre bonus archer à cheval augmente aussi à +12. L'amélioration Élite ne coûte que 600N/500O - relativement peu cher pour le boost de puissance. Vous avez toujours 80 PV fragiles et 1/0 d'armure cependant, donc continuez le micro.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Mamelouk d'Élite devient un **chasseur de cavalerie encore plus dévastateur**. Les bonus améliorés en font le contre ultime à toute composition de cavalerie.
Playbook Tactique
Destructeur de Cavalerie
10 de base + 12 bonus = 22 dégâts vs cavalerie. Les Cavaliers meurent en 4 coups, les Hussards en 3.
Contre AC
+12 contre la cavalerie détruit les AC Lourds et les Mangudaï — tous deux portent la classe d'armure Cavalerie. Ils ne peuvent pas vous kiter à 1.4 de vitesse.
Légère Armure
1/0 d'armure maintenant aide légèrement. Les Miliciens font 12 au lieu de 13, etc.
Point Critique
**Toujours seulement 80 PV**. Les archers restent mortels. Une masse d'Arbalétriers déchiquetera les Mamelouks d'Élite avant qu'ils puissent approcher.
Comprendre les Stats
L'amélioration Élite augmente significativement la puissance de kill contre la cavalerie tout en ajoutant une légère protection au corps à corps.
Attaque Plus Haute
+2 par rapport à la base. Avec +12 bonus = 22 dégâts vs cavalerie.
Meilleur Bonus AC
+3 par rapport à la base. Les AC Lourds prennent 22 dégâts par coup.
Un Peu d'Armure
+1 armure mêlée. Aide légèrement dans les combats au corps à corps.
Même Vitesse
Toujours ultra rapide. Distancez la plupart des menaces facilement.
Conseil du Coach
10 d'attaque à 3 de portée avec 1.4 de vitesse - c'est un potentiel de kiting incroyable. Vous pouvez tuer presque toute unité de mêlée sans jamais être touché.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Cavalerie | +12 |
Classes d'Armure
Chameau
Subit des degats bonus specifiques des Piquiers.
Mamelouk
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Mamelouk d'élite est l'unité montée sarrazine dotée d'une attaque de mêlée à distance. Il coûte 55 nourriture et 85 or, se forme en 23 secondes et possède 80 PV, 10 d'attaque, 1 armure de mêlée et 0 armure de perforation. Sa portée est de 3, sa vitesse de 1,4 et son champ de vision de 5. L'unité peut faire pression sur les cibles montées sans rester directement dessus, mais son coût en or et sa faible armure de perforation rendent toute exposition coûteuse. Elle veut de l'espace, un écran contre les archers et assez de recul pour chaque courte salve.
Histoire & équilibrage
Le Mamelouk capture une idée de champ de bataille distinctive : un combattant monté dont l'arme dépasse la ligne de contact normale. Son identité sarrazine associe mobilité et portée, mais le jeu conserve le compromis visible. Un Mamelouk n'est ni un archer conventionnel ni une cavalerie de mêlée classique ; il gagne en contrôlant la distance entre ces deux rôles. La forme d'élite récompense le joueur qui lit les match-ups montés et utilise la portée supplémentaire sans laisser l'armée être encerclée.
En jeu pro
Utilisez les Mamelouks d'élite pour punir les trajectoires de cavalerie et le soutien exposé, puis bougez avant qu'une ligne à distance ne se fixe sur eux. Leur vitesse de 1,4 et leur portée de 3 créent une courte fenêtre de kiting ; leurs 23 secondes de formation et leurs 85 or exigent une sortie à chaque raid. Gardez assez d'unités pour concentrer une cible, placez un écran entre les Mamelouks et les archers et évitez les coins étroits où la portée ne peut pas jouer. Un bon combat de Mamelouks est une suite de distances choisies, pas une charge permanente.
Comment le contrer
L'erreur classique est d'envoyer la cavalerie contre les Mamelouks d'élite en pensant que leur attaque de mêlée à distance s'arrêtera au contact, ou d'utiliser seulement des archers sans les protéger. L'aide officielle donne les catégories : les unités montées comme force, l'archerie et la ligne des lanciers comme faiblesses. En pratique, les Piquiers ont un vrai bonus contre les Mamelouks, tandis que les Tirailleurs d'élite possèdent aussi un vrai bonus contre les Mamelouks et peuvent utiliser leur armure de perforation pour survivre au retour de feu. Fermez les sorties, concentrez une cible et gardez le contre groupé. Vous subissez les Mamelouks d'élite sans savoir quoi produire ni quand ? AoE Coach lit votre match-up et vous donne la compo + le timing.