Samouraï d'Élite
InfanterieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Samouraï
CastleSamouraï d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Le Samouraï d'Élite gagne +2 d'attaque pour 12 au total et +10 PV pour 80 au total. Votre bonus de +12 vs unités uniques reste dévastateur. Avec une vitesse d'attaque plus rapide que les Champions, vous pouvez 1v1 presque toute unité unique du jeu - même les Chevaliers Teutoniques d'Élite (vous faites 12+12-10=14 par coup, ils font 17-1=16, mais vous attaquez plus vite).
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Samouraï d'Élite est le **chasseur d'unités uniques apex**. Les stats améliorées vous rendent compétitif même dans les combats génériques tout en dominant les matchups d'unités uniques.
Playbook Tactique
Contre Universel
12 d'attaque + 12 bonus = 24 dégâts vs unités uniques. La plupart meurent en 3-4 coups.
Roi du DPS
12 dégâts toutes les 1.45 secondes = 8.3 DPS. Les Champions font 13 dégâts toutes les 2.0 secondes = 6.5 DPS. Vous les surpassez en DPS.
Option Hybride
Contrairement au Samouraï de base, l'Élite peut combattre l'infanterie générique raisonnablement bien. Vous n'êtes pas bloqué dans le rôle anti-unique.
Point Critique
**Toujours infanterie**. Les archers et Canonniers restent dangereux. Amenez des Tirailleurs ou du support de siège.
Comprendre les Stats
L'amélioration Élite améliore toutes les stats tout en maintenant l'identité centrale du Samouraï comme contre d'unités uniques à attaque rapide.
Attaque Plus Haute
+2 par rapport à la base. Avec +12 bonus = 24 vs unités uniques.
Plus de PV
+10 PV. Aide à gagner les combats prolongés contre d'autres unités d'élite.
Même Vitesse
Vitesse d'attaque inchangée. Toujours 38% plus rapide que les Champions.
Même Mobilité
Vitesse d'infanterie standard. Assez mobile pour rattraper la plupart des cibles.
Conseil du Coach
12 d'attaque à 1.45 de vitesse = 8.3 DPS. Le Chevalier Teutonique d'Élite a 17 d'attaque à 2.0 de vitesse = 8.5 DPS. Mais vous leur faites 24 (12+12 vs unique), ils vous font 16 (17-1). Vous gagnez.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Unité Unique | +12 |
| Guerrier Aigle | +3 |
| Bâtiment Standard | +3 |
Classes d'Armure
Infanterie
Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Samurai d'élite est l'unité d'infanterie d'élite japonaise, un combattant de mêlée rapide avec une identité claire contre les unités uniques. Il coûte 45 nourriture et 30 or, se forme en 9 secondes et possède 80 PV, 12 d'attaque, 1 armure de mêlée et 1 armure de perforation. Sa vitesse est de 1,0 et son champ de vision est de 5. Le bonus documenté contre les unités uniques lui donne une cible, pas le droit de tout combattre. Il veut un chemin dégagé vers l'unité spéciale ennemie, assez de corps pour survivre à l'approche et un soutien contre les archers et les artilleurs.
Histoire & équilibrage
Le Samurai est l'un des exemples les plus nets d'une unité unique dont l'identité est aussi une instruction de match-up. Sa saveur japonaise évoque le guerrier d'élite discipliné, tandis que le jeu lui donne une raison de rechercher les autres unités spéciales. L'amélioration d'élite renforce la leçon sans supprimer le problème de base de l'infanterie : le combattant doit toujours traverser le champ de bataille. Le résultat récompense le joueur qui repère la composition adverse et transforme le bonus spécial en priorité de cible, pas en ordre d'attaque générique.
En jeu pro
Repérez la composition avant d'engager les Samurais d'élite. Si l'adversaire investit dans une unité unique, utilisez les 9 secondes de formation pour constituer une masse capable d'arriver ensemble, puis laissez les Samurais concentrer cette cible pendant qu'une seconde ligne gère le reste. Leur vitesse de 1,0 fonctionne, mais ne suffit pas à rattraper toutes les unités à distance ; combattez donc près des murs, des bâtiments ou d'un écran allié. Le coût de 45 nourriture et 30 or soutient un noyau important si la production reste active. Ne laissez pas le bonus anti-unique vous pousser à marcher sans repérage.
Comment le contrer
L'erreur classique est d'alimenter les Samurais d'élite avec une infanterie ordinaire alors que le vrai problème est un bloc de mêlée massif, ou de les laisser atteindre la ligne à distance sans opposition. L'aide officielle donne les catégories : les unités uniques comme force, l'archerie et les artilleurs comme faiblesses. En pratique, les Arquebusiers ont un vrai bonus contre l'infanterie, tandis que les Fantassins à arc long d'élite exploitent l'absence de portée du Samurai en tirant depuis un espace protégé. Gardez la cible mobile, concentrez le Samurai de tête et n'offrez pas une unité spéciale seule. Vous subissez les Samurais d'élite sans savoir quoi produire ni quand ? AoE Coach lit votre match-up et vous donne la compo + le timing.