Chevalier Teutonique d'Élite unit icon - Age of Empires 2

Chevalier Teutonique d'Élite

Infanterie
Nour.85
Or30
Points de Vie110
Attaque17
Armure Mêlée10
Armure Percée2
Temps de prod.12s
Vitesse0.8

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Evolution

Le briefing du coach

Le Chevalier Teutonique d'Élite atteint des stats absurdes : 110 PV, 17 d'attaque, et 10 d'armure mêlée. Les Champions ne vous infligent que 3 dégâts par coup. Vous les tuez en 4 coups. Les mathématiques sont massivement en votre faveur. Cependant, vous êtes toujours bloqué à 0.8 de vitesse. Avec des Béliers pour la protection des flèches et des Moines pour le soin, les Chevaliers Teutoniques d'Élite peuvent écraser les bases.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

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Paladin
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Champion
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Cataphractaire
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FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Arbalétrier lourd
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Archer de Cavalerie
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Scorpion Lourd
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Moine
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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Chevalier Teutonique d'Élite est la **mêlée incarnée**. Avec 10 d'armure, même les infligeurs de dégâts bonus peinent. Vous êtes conçu pour être placé et ne pas bouger.

Playbook Tactique

10 d'Armure Mêlée

Les Champions infligent 13-10=3 dégâts. Vous avez 110 PV. C'est 37 coups pour vous tuer. Vous avez besoin de 4 coups pour les tuer.

Escorte de Béliers

Marchez derrière les Béliers de Siège. Les Béliers absorbent les flèches pendant que vous suivez. Quand les Béliers percent les murs, vous vous déversez.

Transport par Garnison

Utilisez des Navires de transport sur les cartes d'eau. Débarquez-les directement dans les bases ennemies pour contourner votre problème de vitesse.

Point Critique

**Les Scorpions sont mortels**. Leurs carreaux perçants infligent des dégâts complets à vos Chevaliers Teutoniques lents et groupés. Ayez toujours du siège pour contrer le siège.

Comprendre les Stats

L'amélioration Élite pousse des stats déjà extrêmes à des niveaux absurdes. 10 d'armure mêlée vous rend presque immunisé aux dégâts de mêlée.

Armure Mêlée Maximum

10 Armure

La plus haute possible. La plupart des unités de mêlée vous infligent 1-3 dégâts.

Attaque Brutale

17 Attaque

+3 par rapport à la base. Tue la plupart de l'infanterie en 3-4 coups.

PV de Tank

110 PV

+20 PV. Combiné à l'armure, vous êtes absurdement résistant.

Toujours Lent

0.8 tuile/s

Pas de changement. Votre défaut fatal demeure. Construisez autour.

Conseil du Coach

17 d'attaque vs 10 d'armure signifie que vous infligez 7 dégâts à un autre Chevalier Teutonique d'Élite. Les combats miroir prennent une éternité - évitez-les si possible.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Guerrier Aigle+4
Bâtiment Standard+4

Classes d'Armure

Infanterie

Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.

Unité Unique

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Civilisations

Teutons

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Chevalier teutonique d'élite est une unité d'infanterie lente et lourdement blindée des Teutons. Il coûte 85 nourriture et 30 or, se forme en 12 secondes et possède 110 PV, 17 d'attaque, 10 armure de mêlée et 2 armure de perforation. Sa vitesse n'est que de 0,8 et son champ de vision est de 5. Ce profil est un bouclier qui marche : il gagne du temps au contact, survit aux affrontements ordinaires et oblige l'ennemi à apporter la bonne réponse à distance. Ne le mesurez pas à sa vitesse ; mesurez l'espace que son armure permet à votre armée d'occuper.

Histoire & équilibrage

Le Chevalier teutonique d'élite évoque l'ordre cuirassé comme un mur de bataille : discipliné, coûteux et difficile à repousser par une simple force de mêlée. Dans le jeu, cette image ne promet pas une supériorité universelle. L'unité est volontairement lente, et son poids historique devient une question d'approche et de soutien. Un chevalier qui atteint le combat peut dominer la zone de contact ; celui qui traverse un terrain ouvert sous le tir à distance peut perdre ses avantages avant même de frapper.

En jeu pro

Utilisez les Chevaliers teutoniques d'élite pour ancrer une poussée, pas pour poursuivre. Leurs 10 armure de mêlée et 110 PV permettent à la première ligne d'encaisser pendant que le tir à distance ou le siège travaille derrière ; leur vitesse de 0,8 rend le point de ralliement et l'itinéraire importants avant le combat. Lancez-les depuis un bloc de production protégé, gardez le groupe compact et utilisez murs ou terrain pour réduire les angles de kiting adverses. Les 12 secondes de formation soutiennent un noyau régulier, mais 85 nourriture et 30 or rendent chaque bâtiment inactif et chaque détour imprudent coûteux.

Comment le contrer

L'erreur classique est d'envoyer des unités de mêlée ordinaires contre le Chevalier teutonique d'élite, puis de croire le combat perdu lorsque l'armure tient. L'aide officielle donne les catégories : l'archerie et les artilleurs comme faiblesses, la mêlée comme force. En pratique, les Arquebusiers ont un vrai bonus contre l'infanterie, tandis que les Arbalétriers longs d'élite et autres unités à distance exploitent la vitesse de 0,8 en tirant sans accepter le contact. Protégez la ligne de tir contre une plongée de cavalerie ; la réponse est la portée et l'espace, pas une unité de mêlée plus élégante. Vous galérez contre les Chevaliers teutoniques d'élite sans savoir quoi produire ni quand ? AoE Coach lit votre match-up et vous donne la compo + le timing.