Milicien flamand
InfanterieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Milicien flamand
FeudalLe briefing du coach
La Milicien flamand est un 'Outil Multi-Fonction Robuste'. Elle combat comme un Épéiste mais a un bonus contre la Cavalerie comme un Piquier. Trait Unique : Elle s'améliore automatiquement à chaque Âge (Féodal -> Châteaux -> Impérial). Attention : elle a la classe d'armure 'Lancier', donc les Tirailleurs lui font mal.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
L'**Anti-Cavalerie Polyvalent**. Une unité hybride qui s'améliore automatiquement, permettant des transitions fluides sans coûts d'amélioration.
Playbook Tactique
Pas d'Améliorations
Leurs stats augmentent auto à l'Âge des Châteaux/Impérial. Vous économisez les techs 'Homme d'Armes' ou 'Piquier'.
Défense Hybride
En Féodal, ils battent les Cavaleries d'éclairage et tiennent bon en mêlée. En Impérial, ils gagnent un bonus imbloquable vs Cavalerie.
La Révolution
La Tech Impériale 'Révolution Flamande' convertit TOUS les villageois. Utilisez-la pour un 'All-in' décisif.
Point Critique
Faible contre **Archers & Tirailleurs**. Contrairement aux Champions, ils ont la classe Lancier et prennent cher contre les tirs.
Comprendre les Stats
Une unité qui évolue avec vous. Bonnes stats de base qui s'améliorent, équilibrées par une vulnérabilité aux attaques anti-lanciers.
Auto-Scaling
Féodal (Base) -> Châteaux (+10 PV, +3 Atk) -> Imp (+5 PV, +3 Atk, +1 Bonus).
Armure Hybride
Possède la classe d'armure Lancier. C'est leur talon d'Achille face aux Tirailleurs.
Tech Impériale
La Tech Unique convertit l'économie en armée. Haut risque, haute récompense.
Conseil du Coach
Votre mise à l'échelle automatique est votre plus grande force - pas de coûts d'amélioration ! Planifiez vos attaques juste après avoir changé d'âge pour surprendre avec votre pic de puissance gratuit.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Cavalerie | +6 |
| Chameau | +4 |
| Navire | +4 |
Classes d'Armure
Infanterie
Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Milicien flamand est l'infanterie unique bourguignonne anti-cavalerie. La fiche de base indique 40 PV, 5 d'attaque, 1 d'armure de mêlée, 1 d'armure de perçage, 0,94 de vitesse, 5 de ligne de mire, pour 30 nourriture/25 or et 14 secondes de formation. Il porte +6 d'attaque contre la cavalerie : son rôle est donc inscrit dans les chiffres avant même les améliorations. L'aide officielle est nette : fort contre les unités montées et faible contre les soldats à distance. C'est un corps de la classe des Lanciers qui punit la cavalerie, mais qui demande un soutien à distance lorsque la question change.
Histoire & équilibrage
L'unité est liée à l'identité économique et cavalière bourguignonne, ce qui interdit de la lire comme une simple amélioration de Milice. Les améliorations économiques bourguignonnes arrivent un âge plus tôt et coûtent 40 % de nourriture en moins, les technologies d'Écurie coûtent 50 % de moins, et la civilisation possède Révolution flamande, qui transforme tous les Villageois existants en Miliciens flamands. Cette technologie peut convertir une économie en masse d'infanterie soudaine, mais le rôle officiel ne change pas : ces corps veulent toujours rencontrer les unités montées. Son histoire oppose donc conversion économique flexible et mission de champ de bataille très précise.
En jeu pro
Utilisez les Miliciens flamands comme la partie de l'armée qui rend les plongeons de cavalerie coûteux. Une ligne avec l'attaque anti-cavalerie de +6 peut tenir l'accès aux villageois ou gagner du temps pour une seconde composition, mais il ne faut pas lui demander de poursuivre une armée à distance sur toute la carte. Leur vitesse de 0,94 et leurs 40 PV favorisent une mission défensive nette : garder une ressource, protéger un engin de siège ou bloquer la cavalerie pendant que vos dégâts à distance travaillent. Révolution flamande est une autre décision : transformer les Villageois change immédiatement l'économie ; ne la lancez que si le basculement militaire a une cible et que l'économie restante tient encore.
Comment le contrer
L'erreur classique est d'envoyer de la cavalerie contre les Miliciens flamands parce qu'ils ressemblent à une infanterie ordinaire. L'aide officielle donne les catégories : fort contre les unités montées ; faible contre les soldats à distance. Exploitez cette faiblesse avec de vrais bonus de classe : le jeu donne +4 aux Tirailleurs d'élite contre les Lanciers, +10 aux Arbalétriers à main contre l'Infanterie et +4 aux Frondeurs contre l'Infanterie. La portée punit un corps à 40 PV et 1 d'armure de perçage, tandis que le bonus contre la cavalerie explique la charge ratée. Concentrez les Miliciens avant l'économie et n'offrez pas à la conversion un encerclement. Si ce match-up vous coûte des unités sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.