Milicien flamand unit icon - Age of Empires 2

Milicien flamand

Infanterie
Nour.30
Or25
Points de Vie40
Attaque5
Armure Mêlée1
Armure Percée1
Temps de prod.14s
Vitesse0.94

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Evolution

Le briefing du coach

La Milicien flamand est un 'Outil Multi-Fonction Robuste'. Elle combat comme un Épéiste mais a un bonus contre la Cavalerie comme un Piquier. Trait Unique : Elle s'améliore automatiquement à chaque Âge (Féodal -> Châteaux -> Impérial). Attention : elle a la classe d'armure 'Lancier', donc les Tirailleurs lui font mal.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Cavalerie Légère
Cavalerie Légère
Chevalier
Chevalier
Guerrier Aigle
Guerrier Aigle

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Arbalétrier lourd
Arbalétrier lourd
Tirailleur
Tirailleur
Canonnier à Main
Canonnier à Main
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Analyse Stratégique

Identite Tactique

L'**Anti-Cavalerie Polyvalent**. Une unité hybride qui s'améliore automatiquement, permettant des transitions fluides sans coûts d'amélioration.

Playbook Tactique

Pas d'Améliorations

Leurs stats augmentent auto à l'Âge des Châteaux/Impérial. Vous économisez les techs 'Homme d'Armes' ou 'Piquier'.

Défense Hybride

En Féodal, ils battent les Cavaleries d'éclairage et tiennent bon en mêlée. En Impérial, ils gagnent un bonus imbloquable vs Cavalerie.

La Révolution

La Tech Impériale 'Révolution Flamande' convertit TOUS les villageois. Utilisez-la pour un 'All-in' décisif.

Point Critique

Faible contre **Archers & Tirailleurs**. Contrairement aux Champions, ils ont la classe Lancier et prennent cher contre les tirs.

Comprendre les Stats

Une unité qui évolue avec vous. Bonnes stats de base qui s'améliorent, équilibrées par une vulnérabilité aux attaques anti-lanciers.

Auto-Scaling

+Stats/Âge

Féodal (Base) -> Châteaux (+10 PV, +3 Atk) -> Imp (+5 PV, +3 Atk, +1 Bonus).

Armure Hybride

Classe Lancier

Possède la classe d'armure Lancier. C'est leur talon d'Achille face aux Tirailleurs.

Tech Impériale

Révolution

La Tech Unique convertit l'économie en armée. Haut risque, haute récompense.

Conseil du Coach

Votre mise à l'échelle automatique est votre plus grande force - pas de coûts d'amélioration ! Planifiez vos attaques juste après avoir changé d'âge pour surprendre avec votre pic de puissance gratuit.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Cavalerie+6
Chameau+4
Navire+4

Classes d'Armure

Infanterie

Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.

Unité Unique

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Civilisations

Bourguignons

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Milicien flamand est l'infanterie unique bourguignonne anti-cavalerie. La fiche de base indique 40 PV, 5 d'attaque, 1 d'armure de mêlée, 1 d'armure de perçage, 0,94 de vitesse, 5 de ligne de mire, pour 30 nourriture/25 or et 14 secondes de formation. Il porte +6 d'attaque contre la cavalerie : son rôle est donc inscrit dans les chiffres avant même les améliorations. L'aide officielle est nette : fort contre les unités montées et faible contre les soldats à distance. C'est un corps de la classe des Lanciers qui punit la cavalerie, mais qui demande un soutien à distance lorsque la question change.

Histoire & équilibrage

L'unité est liée à l'identité économique et cavalière bourguignonne, ce qui interdit de la lire comme une simple amélioration de Milice. Les améliorations économiques bourguignonnes arrivent un âge plus tôt et coûtent 40 % de nourriture en moins, les technologies d'Écurie coûtent 50 % de moins, et la civilisation possède Révolution flamande, qui transforme tous les Villageois existants en Miliciens flamands. Cette technologie peut convertir une économie en masse d'infanterie soudaine, mais le rôle officiel ne change pas : ces corps veulent toujours rencontrer les unités montées. Son histoire oppose donc conversion économique flexible et mission de champ de bataille très précise.

En jeu pro

Utilisez les Miliciens flamands comme la partie de l'armée qui rend les plongeons de cavalerie coûteux. Une ligne avec l'attaque anti-cavalerie de +6 peut tenir l'accès aux villageois ou gagner du temps pour une seconde composition, mais il ne faut pas lui demander de poursuivre une armée à distance sur toute la carte. Leur vitesse de 0,94 et leurs 40 PV favorisent une mission défensive nette : garder une ressource, protéger un engin de siège ou bloquer la cavalerie pendant que vos dégâts à distance travaillent. Révolution flamande est une autre décision : transformer les Villageois change immédiatement l'économie ; ne la lancez que si le basculement militaire a une cible et que l'économie restante tient encore.

Comment le contrer

L'erreur classique est d'envoyer de la cavalerie contre les Miliciens flamands parce qu'ils ressemblent à une infanterie ordinaire. L'aide officielle donne les catégories : fort contre les unités montées ; faible contre les soldats à distance. Exploitez cette faiblesse avec de vrais bonus de classe : le jeu donne +4 aux Tirailleurs d'élite contre les Lanciers, +10 aux Arbalétriers à main contre l'Infanterie et +4 aux Frondeurs contre l'Infanterie. La portée punit un corps à 40 PV et 1 d'armure de perçage, tandis que le bonus contre la cavalerie explique la charge ratée. Concentrez les Miliciens avant l'économie et n'offrez pas à la conversion un encerclement. Si ce match-up vous coûte des unités sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.