Génitour unit icon - Age of Empires 2

Génitour

Archer
Nour.50
Bois35
Points de Vie50
Attaque3
Armure Mêlée0
Armure Percée3
Temps de prod.25s
Vitesse1.35

Evolution

Nour. 500 Or 450

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Archer
Archer
Arbalétrier
Arbalétrier
Arbalétrier
Arbalétrier

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Chevalier
Chevalier
?
Chameau
Hallebardier
Hallebardier

Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Génitour est un **contre archer poubelle mobile**. Quand l'or manque, les Génitours vous donnent le contrôle de carte contre les armées d'archers en ne coûtant que nourriture et bois.

Playbook Tactique

Mobilité Guerres de Trash

En fin de partie, les Génitours dominent les masses d'archers. Votre vitesse de 1.35 signifie que vous attrapez les Arbalétriers (0.96) et kitez les Hallebardiers éternellement.

Potentiel de Raid

Contrairement aux Tirailleurs à pied, vous pouvez raid. Foncez dans la base ennemie, snipez les archers protégeant les lignes de bois, et échappez-vous avant que les Chevaliers arrivent.

Valeur Jeu d'Équipe

Les Berbères partageant les Génitours avec les alliés est énorme. Votre coéquipier flanker peut faire des Génitours pour contrer le soutien archer du pocket ennemi.

Point Critique

Vos trois classes d'armure signifient que vous avez beaucoup de contres. **Chevaliers** (anti-cavalerie), **Chameaux** (anti-cavalerie), et **Hallebardiers** (anti-cavalerie) vous déchiquettent. Évitez la mêlée à tout prix.

Comprendre les Stats

Le Génitour combine le rôle anti-archer du Tirailleur avec la mobilité de la cavalerie. La contrepartie est la vulnérabilité aux unités anti-cavalerie à cause de la classe Cavalerie.

Tueur d'Archers

+4 vs Archer

3 attaque + 4 bonus = 7 dégâts aux unités classe Archer. Contre Arbalétriers (0 armure mêlée), c'est 7 dégâts par tir.

Bonus Lancier

+3 vs Lancier

Utile pour nettoyer les Hallebardiers essayant de couvrir les archers. 3+3 = 6 dégâts ignorant leur 0 armure.

Zéro Coût Or

0 Or

50 Nourriture, 35 Bois. Unité poubelle pure. En post-Impérial quand l'or est épuisé, vous pouvez les produire en masse indéfiniment.

Vitesse Cavalerie

1.35 Vitesse

Plus rapide que les Hussards mais bien plus rapide que les Tirailleurs à pied (0.96). Attrapez les archers, échappez à la mêlée.

Conseil du Coach

50 PV et 3 armure perçante vous permettent d'encaisser des tirs d'archers. Mais 0 armure mêlée signifie que Chevaliers et Halles vous détruisent. Votre vitesse de 1.35 est votre outil de survie - ne laissez jamais les unités de mêlée vous attraper.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Archer+4
Lancier+3

Classes d'Armure

Archer

Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.

Cavalerie

Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.

Cavalry Archer

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.