Génitour
ArcherEvolution
Génitour
CastleGénitour d'Élite
ImperialFORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Génitour est un **contre archer poubelle mobile**. Quand l'or manque, les Génitours vous donnent le contrôle de carte contre les armées d'archers en ne coûtant que nourriture et bois.
Playbook Tactique
Mobilité Guerres de Trash
En fin de partie, les Génitours dominent les masses d'archers. Votre vitesse de 1.35 signifie que vous attrapez les Arbalétriers (0.96) et kitez les Hallebardiers éternellement.
Potentiel de Raid
Contrairement aux Tirailleurs à pied, vous pouvez raid. Foncez dans la base ennemie, snipez les archers protégeant les lignes de bois, et échappez-vous avant que les Chevaliers arrivent.
Valeur Jeu d'Équipe
Les Berbères partageant les Génitours avec les alliés est énorme. Votre coéquipier flanker peut faire des Génitours pour contrer le soutien archer du pocket ennemi.
Point Critique
Vos trois classes d'armure signifient que vous avez beaucoup de contres. **Chevaliers** (anti-cavalerie), **Chameaux** (anti-cavalerie), et **Hallebardiers** (anti-cavalerie) vous déchiquettent. Évitez la mêlée à tout prix.
Comprendre les Stats
Le Génitour combine le rôle anti-archer du Tirailleur avec la mobilité de la cavalerie. La contrepartie est la vulnérabilité aux unités anti-cavalerie à cause de la classe Cavalerie.
Tueur d'Archers
3 attaque + 4 bonus = 7 dégâts aux unités classe Archer. Contre Arbalétriers (0 armure mêlée), c'est 7 dégâts par tir.
Bonus Lancier
Utile pour nettoyer les Hallebardiers essayant de couvrir les archers. 3+3 = 6 dégâts ignorant leur 0 armure.
Zéro Coût Or
50 Nourriture, 35 Bois. Unité poubelle pure. En post-Impérial quand l'or est épuisé, vous pouvez les produire en masse indéfiniment.
Vitesse Cavalerie
Plus rapide que les Hussards mais bien plus rapide que les Tirailleurs à pied (0.96). Attrapez les archers, échappez à la mêlée.
Conseil du Coach
50 PV et 3 armure perçante vous permettent d'encaisser des tirs d'archers. Mais 0 armure mêlée signifie que Chevaliers et Halles vous détruisent. Votre vitesse de 1.35 est votre outil de survie - ne laissez jamais les unités de mêlée vous attraper.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Archer | +4 |
| Lancier | +3 |
Classes d'Armure
Archer
Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Cavalry Archer
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.