Jinete
ArcherValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Jinete
CastleJinete d'élite
ImperialLe briefing du coach
Le Jinete est un Tirailleur monté - le tueur d'archers poubelle parfait. À 40 nourriture 35 bois sans coût d'or, vous pouvez les spammer sans fin en fin de partie. Votre bonus de +4 contre les Archers plus la vitesse élevée de 1.35 vous permet de pourchasser et éliminer Arbalétriers. Cependant, Chevaliers et Hallebardiers vous détruiront. Utilisez votre vitesse pour choisir vos combats. Classes : Archer, Cavalerie, Archer de Cavalerie.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Jinete est un **contre archer poubelle mobile**. Quand l'or manque, les Jinetes vous donnent le contrôle de carte contre les armées d'archers en ne coûtant que nourriture et bois.
Playbook Tactique
Mobilité Guerres de Trash
En fin de partie, les Jinetes dominent les masses d'archers. Votre vitesse de 1.35 signifie que vous attrapez les Arbalétriers (0.96) et kitez les Hallebardiers éternellement.
Potentiel de Raid
Contrairement aux Tirailleurs à pied, vous pouvez raid. Foncez dans la base ennemie, snipez les archers protégeant les lignes de bois, et échappez-vous avant que les Chevaliers arrivent.
Valeur Jeu d'Équipe
Les Berbères partageant les Jinetes avec les alliés est énorme. Votre coéquipier flanker peut faire des Jinetes pour contrer le soutien archer du pocket ennemi.
Point Critique
Vos trois classes d'armure signifient que vous avez beaucoup de contres. **Chevaliers** (anti-cavalerie), **Chameaux** (anti-cavalerie), et **Hallebardiers** (anti-cavalerie) vous déchiquettent. Évitez la mêlée à tout prix.
Comprendre les Stats
Le Jinete combine le rôle anti-archer du Tirailleur avec la mobilité de la cavalerie. La contrepartie est la vulnérabilité aux unités anti-cavalerie à cause de la classe Cavalerie.
Tueur d'Archers
3 attaque + 4 bonus = 7 dégâts aux unités classe Archer. Contre Arbalétriers (0 armure mêlée), c'est 7 dégâts par tir.
Bonus Lancier
Utile pour nettoyer les Hallebardiers essayant de couvrir les archers. 3+3 = 6 dégâts ignorant leur 0 armure.
Zéro Coût Or
40 Nourriture, 35 Bois. Unité poubelle pure. En post-Impérial quand l'or est épuisé, vous pouvez les produire en masse indéfiniment.
Vitesse Cavalerie
Plus rapide que les Hussards mais bien plus rapide que les Tirailleurs à pied (0.96). Attrapez les archers, échappez à la mêlée.
Conseil du Coach
50 PV et 4 d'armure perçage vous permettent d'encaisser des tirs d'archers. Mais 0 armure mêlée signifie que Chevaliers et Halles vous détruisent. Votre vitesse de 1.35 est votre outil de survie - ne laissez jamais les unités de mêlée vous attraper.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Archer | +4 |
| Lancier | +3 |
Classes d'Armure
Archer
Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Archer de Cavalerie
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Autres Unites
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Jinete est le Tirailleur monté berbère, une unité anti-archers sans coût en or qui transforme la mobilité en contrôle à distance. Il coûte 40 nourriture et 35 bois, 25 secondes de formation, 50 PV, 3 d'attaque, 0/4 d'armure, 4 de portée, 1,35 de vitesse et 5 de ligne de mire. L'aide officielle est précise : il ne peut pas attaquer à courte portée, est fort contre les soldats à distance et faible face aux unités au contact. Les réductions berbères de l'Écurie et la règle d'équipe qui rend les Jinetes disponibles aux alliés lui donnent une identité au-delà du Tirailleur normal : c'est une réponse de jeu d'équipe qui conserve l'or pour l'armée suivante.
Histoire & équilibrage
Le Jinete existe pour rendre le bonus d'équipe berbère concret sur la carte. Au lieu de demander une unité d'archers montés coûteuse en or, le design propose un Tirailleur monté produit par les Berbères et leurs alliés, alors que la civilisation réduit déjà le coût de ses unités d'Écurie aux Âges des Châteaux et Impérial. Cette combinaison crée un soutien orienté unités sans or, avec le rôle connu du Tirailleur et un corps de cavalerie. Le prix à payer est la restriction stricte des attaques à courte portée : le Jinete ne remplace pas les Chevaliers et perd sa force dès qu'une armée de mêlée l'atteint. Son évolution parle donc d'accès et de lisibilité du rôle, pas de dégâts bruts.
En jeu pro
Utilisez les Jinetes pour protéger l'économie des Archers pendant que votre armée principale dépense l'or ailleurs. Leur vitesse de 1,35 leur permet de tourner entre lignes de bois, routes commerciales et engins de siège exposés, mais leur portée de 4 exige de l'espace et de la vision. En équipe, le joueur berbère peut établir la ligne puis ses alliés peuvent la produire dans leurs Camps de tir à l'arc quand le bonus d'équipe est actif ; maintenez la production car l'unité est économique mais prend tout de même 25 secondes. Déplacez-vous en petits groupes, concentrez une cible à distance à la fois et ne laissez jamais les Jinetes prendre le premier contact contre Chevaliers ou infanterie. Leur meilleur timing arrive quand l'adversaire a de la distance, mais pas assez de mêlée pour les encercler.
Comment le contrer
L'erreur classique est de poursuivre les Jinetes avec des Archers et d'accepter un échange à distance selon leurs règles. L'aide officielle donne les catégories : les Jinetes sont forts contre les soldats à distance et faibles face aux unités au contact. Les Piquiers ont +22 contre la Cavalerie et punissent donc leur corps monté à bas prix ; Chevaliers et Chameliers gagnent aussi dès qu'ils arrivent au contact, puisque le Jinete ne peut pas attaquer à courte portée. Les Tirailleurs d'élite offrent une réponse à distance avec +2 contre les Archers de cavalerie et +4 contre les Archers si le terrain empêche la charge. Placez la mêlée entre les Jinetes et votre économie, puis utilisez la vitesse pour couper la retraite. Si vous perdez contre les Jinetes sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.