Jinete unit icon - Age of Empires 2

Jinete

Archer
Nour.40
Bois35
Points de Vie50
Attaque3
Armure Mêlée0
Armure Percée4
Temps de prod.25s
Vitesse1.35

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Ne cherche plus après la partie

Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

Essayer gratuitement

Evolution

Jinete

Castle
Nour. 500 Bois 450

Le briefing du coach

Le Jinete est un Tirailleur monté - le tueur d'archers poubelle parfait. À 40 nourriture 35 bois sans coût d'or, vous pouvez les spammer sans fin en fin de partie. Votre bonus de +4 contre les Archers plus la vitesse élevée de 1.35 vous permet de pourchasser et éliminer Arbalétriers. Cependant, Chevaliers et Hallebardiers vous détruiront. Utilisez votre vitesse pour choisir vos combats. Classes : Archer, Cavalerie, Archer de Cavalerie.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Archer
Archer
Arbalétrier
Arbalétrier
Arbalétrier lourd
Arbalétrier lourd

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Chevalier
Chevalier
Chamelier
Chamelier
Hallebardier
Hallebardier
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Tu viens de perdre contre cette unité ?

Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.

Essayer le coach gratuitement

Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Jinete est un **contre archer poubelle mobile**. Quand l'or manque, les Jinetes vous donnent le contrôle de carte contre les armées d'archers en ne coûtant que nourriture et bois.

Playbook Tactique

Mobilité Guerres de Trash

En fin de partie, les Jinetes dominent les masses d'archers. Votre vitesse de 1.35 signifie que vous attrapez les Arbalétriers (0.96) et kitez les Hallebardiers éternellement.

Potentiel de Raid

Contrairement aux Tirailleurs à pied, vous pouvez raid. Foncez dans la base ennemie, snipez les archers protégeant les lignes de bois, et échappez-vous avant que les Chevaliers arrivent.

Valeur Jeu d'Équipe

Les Berbères partageant les Jinetes avec les alliés est énorme. Votre coéquipier flanker peut faire des Jinetes pour contrer le soutien archer du pocket ennemi.

Point Critique

Vos trois classes d'armure signifient que vous avez beaucoup de contres. **Chevaliers** (anti-cavalerie), **Chameaux** (anti-cavalerie), et **Hallebardiers** (anti-cavalerie) vous déchiquettent. Évitez la mêlée à tout prix.

Comprendre les Stats

Le Jinete combine le rôle anti-archer du Tirailleur avec la mobilité de la cavalerie. La contrepartie est la vulnérabilité aux unités anti-cavalerie à cause de la classe Cavalerie.

Tueur d'Archers

+4 vs Archer

3 attaque + 4 bonus = 7 dégâts aux unités classe Archer. Contre Arbalétriers (0 armure mêlée), c'est 7 dégâts par tir.

Bonus Lancier

+3 vs Lancier

Utile pour nettoyer les Hallebardiers essayant de couvrir les archers. 3+3 = 6 dégâts ignorant leur 0 armure.

Zéro Coût Or

0 Or

40 Nourriture, 35 Bois. Unité poubelle pure. En post-Impérial quand l'or est épuisé, vous pouvez les produire en masse indéfiniment.

Vitesse Cavalerie

1.35 Vitesse

Plus rapide que les Hussards mais bien plus rapide que les Tirailleurs à pied (0.96). Attrapez les archers, échappez à la mêlée.

Conseil du Coach

50 PV et 4 d'armure perçage vous permettent d'encaisser des tirs d'archers. Mais 0 armure mêlée signifie que Chevaliers et Halles vous détruisent. Votre vitesse de 1.35 est votre outil de survie - ne laissez jamais les unités de mêlée vous attraper.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Archer+4
Lancier+3

Classes d'Armure

Archer

Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.

Cavalerie

Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.

Archer de Cavalerie

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Civilisations

Berbères

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Jinete est le Tirailleur monté berbère, une unité anti-archers sans coût en or qui transforme la mobilité en contrôle à distance. Il coûte 40 nourriture et 35 bois, 25 secondes de formation, 50 PV, 3 d'attaque, 0/4 d'armure, 4 de portée, 1,35 de vitesse et 5 de ligne de mire. L'aide officielle est précise : il ne peut pas attaquer à courte portée, est fort contre les soldats à distance et faible face aux unités au contact. Les réductions berbères de l'Écurie et la règle d'équipe qui rend les Jinetes disponibles aux alliés lui donnent une identité au-delà du Tirailleur normal : c'est une réponse de jeu d'équipe qui conserve l'or pour l'armée suivante.

Histoire & équilibrage

Le Jinete existe pour rendre le bonus d'équipe berbère concret sur la carte. Au lieu de demander une unité d'archers montés coûteuse en or, le design propose un Tirailleur monté produit par les Berbères et leurs alliés, alors que la civilisation réduit déjà le coût de ses unités d'Écurie aux Âges des Châteaux et Impérial. Cette combinaison crée un soutien orienté unités sans or, avec le rôle connu du Tirailleur et un corps de cavalerie. Le prix à payer est la restriction stricte des attaques à courte portée : le Jinete ne remplace pas les Chevaliers et perd sa force dès qu'une armée de mêlée l'atteint. Son évolution parle donc d'accès et de lisibilité du rôle, pas de dégâts bruts.

En jeu pro

Utilisez les Jinetes pour protéger l'économie des Archers pendant que votre armée principale dépense l'or ailleurs. Leur vitesse de 1,35 leur permet de tourner entre lignes de bois, routes commerciales et engins de siège exposés, mais leur portée de 4 exige de l'espace et de la vision. En équipe, le joueur berbère peut établir la ligne puis ses alliés peuvent la produire dans leurs Camps de tir à l'arc quand le bonus d'équipe est actif ; maintenez la production car l'unité est économique mais prend tout de même 25 secondes. Déplacez-vous en petits groupes, concentrez une cible à distance à la fois et ne laissez jamais les Jinetes prendre le premier contact contre Chevaliers ou infanterie. Leur meilleur timing arrive quand l'adversaire a de la distance, mais pas assez de mêlée pour les encercler.

Comment le contrer

L'erreur classique est de poursuivre les Jinetes avec des Archers et d'accepter un échange à distance selon leurs règles. L'aide officielle donne les catégories : les Jinetes sont forts contre les soldats à distance et faibles face aux unités au contact. Les Piquiers ont +22 contre la Cavalerie et punissent donc leur corps monté à bas prix ; Chevaliers et Chameliers gagnent aussi dès qu'ils arrivent au contact, puisque le Jinete ne peut pas attaquer à courte portée. Les Tirailleurs d'élite offrent une réponse à distance avec +2 contre les Archers de cavalerie et +4 contre les Archers si le terrain empêche la charge. Placez la mêlée entre les Jinetes et votre économie, puis utilisez la vitesse pour couper la retraite. Si vous perdez contre les Jinetes sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.