Guerrier Ibirapema
InfanterieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Guerrier Ibirapema
CastleGuerrier Ibirapema d'élite
ImperialLe briefing du coach
Commandant, le Guerrier Ibirapema est la réponse des Tupi aux formations massées. Armé du légendaire ibirapema — une massue de guerre à bord plat sculptée dans du bois de fer — cette unité d'infanterie lourde délivre des coups écrasants qui endommagent tous les ennemis dans un petit rayon. Contre l'infanterie serrée, les unités poubelles ou les archers groupés, le Guerrier Ibirapema devient un massacre ambulant. Leurs dégâts de zone signifient que même de petits groupes échangent efficacement contre des armées bien plus grandes. Cependant, ils sont lents et vulnérables au kiting. Associez-les aux Archers Bois noir et utilisez les goulots d'étranglement du terrain pour maximiser leurs dégâts de splash.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Guerrier Ibirapema est un **spécialiste de la mêlée AoE** qui punit les formations groupées. Dans les goulots ou contre les compositions en boule de mort, ils deviennent l'une des unités de mêlée les plus efficaces du jeu.
Playbook Tactique
Roi des Goulots
Forcez les combats dans les passages étroits — murs, forêts, ponts. Quand les ennemis sont forcés de se regrouper, vos dégâts de splash multiplient votre DPS effectif par 3-4x.
Nettoyeur Anti-Trash
Contre le spam de Hallebardiers/Hussards en fin de partie, les Guerriers Ibirapema nettoient des groupes entiers. Leur AoE signifie que 5 Ibirapemas gèrent 15+ unités poubelles.
Punisseur de Boules d'Archers
Si vous pouvez combler la distance sur des archers groupés, les dégâts de splash les dévastent. Utilisez des béliers ou bâtiments comme couverture.
Contre d'Eagle Warriors
+2 contre les Eagle Warriors en fait un contre naturel de l'infanterie Méso. Combiné avec l'AoE, les Eagles groupés fondent.
Point Critique
À 1.0 de vitesse, vous êtes à peine plus rapide qu'un Champion (0.96). Les unités à distance peuvent vous kiter sans fin en terrain ouvert. **Ne poursuivez jamais** — laissez l'ennemi venir à vous.
Comprendre les Stats
Le Guerrier Ibirapema échange la vitesse contre des dégâts de zone dévastateurs. Avec 80 PV, 8 d'attaque et 2/1 d'armure, ils sont assez résistants pour combler la distance.
Dégâts de Zone
Chaque coup endommage tous les ennemis dans un petit rayon autour de la cible. Contre 3 ennemis groupés, votre DPS effectif triple.
Tank Solide
80 PV avec 2/1 d'armure est solide pour de l'infanterie Âge des Châteaux. Vous absorbez plusieurs volées d'archers.
Attaque Élevée
8 d'attaque de base, un cran sous le Spadassin (9), compensés par 2 d'armure de mêlée. Combiné avec l'AoE, votre production de dégâts est énorme.
Lent mais Solide
Vitesse d'infanterie en-dessous de la moyenne. Vous n'attraperez rien qui fuit. Mais en combat, vos dégâts parlent d'eux-mêmes.
Conseil du Coach
Votre attaque de 8 avec AoE est l'histoire principale. Dans un goulot avec 3+ ennemis en zone de splash, vous infligez effectivement 39+ dégâts par coup. Positionnez-vous près des murs et passages étroits.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Bâtiment Standard | +1 |
| Guerrier Aigle | +2 |
Classes d'Armure
Infanterie
Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Guerrier Ibirapema est l'infanterie unique des Tupi dotée d'une puissante attaque frontale de zone. Il coûte 30 nourriture et 60 or, se forme en 24 secondes, possède 80 PV, 8 d'attaque, 2 d'armure de mêlée/1 de perçage, vitesse 1,0 et ligne de mire 5. L'aide officielle le donne fort contre l'infanterie et faible contre les Archers à pied à longue portée. Il est classé Infanterie et porte des bonus contre les Guerriers Aigles et les Bâtiments standards. Son front est le détail clé : bien orienté, il punit une ligne compacte, mais sa vitesse 1,0 et l'absence de tir le laissent exposé quand les unités à distance gardent leurs écarts.
Histoire & équilibrage
L'Ibirapema est la réponse tupi au besoin de soutenir une campagne d'infanterie. Les Tupi commencent avec +25 de chaque ressource, permettent aux Villageois de se garnir dans les Établissements, récupèrent 15 % du coût des unités tombées et rendent les améliorations du Champ de tir et de la Caserne 50 % moins chères en nourriture. Les Tours et les Châteaux fournissent aussi +10 d'espace de population. La technologie Caciques rend les Guerriers Champi et les Frondeurs 25 % plus rapides en attaque, tandis que Curare donne des dégâts de poison aux Archers à pied et aux fortifications. L'Ibirapema apporte le front durable de 80 PV et 2 armure de mêlée.
En jeu pro
Donnez aux Guerriers Ibirapema un objectif étroit : tenir le front et faire respecter l'attaque frontale de zone. À 24 secondes, 30 nourriture et 60 or, l'investissement est réel mais renouvelable ; alignez-les face à la cible au lieu de les disperser dans des combats latéraux. Leur armure de mêlée 2 et leurs 80 PV sont à l'aise contre l'infanterie, tandis que la vitesse 1,0 impose de commencer le déplacement avant que l'ennemi atteigne la ressource. Ajoutez des unités à distance pour punir le recul, et utilisez le remboursement tupi pour amortir une perte. Ne poursuivez jamais des Archers à pied en terrain ouvert sans second angle.
Comment le contrer
L'erreur classique est de rencontrer les Guerriers Ibirapema avec de l'infanterie de mêlée et de laisser leur attaque frontale de zone toucher toute la ligne. L'aide officielle donne la catégorie : Archers à pied à longue portée. Les Canonniers à main ont +10 contre l'Infanterie, et leur portée leur permet d'endommager les 80 PV sans entrer dans la zone frontale. Élargissez la ligne de tir, concentrez une unité et utilisez le terrain pour refuser l'approche directe ; ne laissez pas l'Ibirapema transformer un passage en échange multi-cible. La cavalerie peut fermer l'angle, mais la réponse fiable reste le tir lointain. Si vous perdez contre les Guerriers Ibirapema sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.