Janissaire unit icon - Age of Empires 2

Janissaire

Archer
Nour.60
Or55
Points de Vie35
Attaque17
Armure Mêlée1
Armure Percée0
Temps de prod.21s
Vitesse0.96

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Evolution

Nour. 850 Or 750

Le briefing du coach

Le Janissaire est un Canonnier sous stéroïdes. Avec 17 d'attaque et 7 de portée (8 en Élite), vous surpassez presque toutes les autres unités à distance. Contrairement aux Canonniers, vous n'avez pas de problèmes de précision et pas de portée minimum - vous pouvez tirer à bout portant. Votre faiblesse est la vulnérabilité standard de la poudre : pas d'armure perçage signifie que les archers vous blessent, et être infanterie signifie que la cavalerie vous rattrape.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

?
Infanterie
?
Unités lentes
?
Siège

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

?
Cavalerie
Tirailleur
Tirailleur
Huskarl
Huskarl
Onagre
Onagre
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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Janissaire est une **infanterie à distance à haute attaque**. La combinaison de haute attaque, bonne portée et pas de portée minimum vous rend efficace à toutes les distances d'engagement.

Playbook Tactique

Broyeur d'Infanterie

17 d'attaque perce l'armure facilement. Champions, Hallebardiers et Aigles fondent tous devant vous.

Pas de Portée Minimum

Contrairement aux Canonniers, vous pouvez tirer sur les ennemis en portée de mêlée. C'est énorme pour l'auto-défense.

Tueur de Béliers

+2 vs Béliers aide à supprimer le siège qui essaie d'approcher vos lignes.

Point Critique

**Lent et fragile**. À 0.96 de vitesse avec 1/0 d'armure, les Chevaliers et archers à cheval vous détruiront. Ayez toujours des unités de support.

Comprendre les Stats

Le Janissaire offre une production de dégâts à distance exceptionnelle avec une bonne portée, mais nécessite protection contre les unités rapides.

Haute Attaque

17 Dégâts

La plus haute attaque de base de toute unité à distance. Perce l'armure.

Longue Portée

7 Portée

Surpasse la portée de la plupart des archers. Seuls les Fantassins à arc long et le siège rivalisent.

Pas de Portée Minimum

Peut Tirer à Bout Portant

Contrairement aux Canonniers, vous tirez à n'importe quelle portée. Énorme pour l'auto-défense.

Armure Papier

1/0 Armure

Très fragile. Les archers et surtout la cavalerie vous déchiquettent rapidement.

Conseil du Coach

17 d'attaque c'est massif. La plupart des unités ont 0-2 d'armure perçage. Vous infligez 15+ dégâts par tir à presque tout.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Bélier+2

Classes d'Armure

Archer

Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.

À Poudre

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Unité Unique

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Améliorations Clés

Civilisations

Turcs

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Janissaire est l'Artilleur à pied unique turc avec 35 PV, 17 d'attaque, 1 d'armure de mêlée, 0 d'armure de perçage, 7 de portée, 0,96 de vitesse et 10 de ligne de mire. Il coûte 60 nourriture et 55 or et se forme en 21 secondes. L'aide officielle le décrit comme puissant contre l'Infanterie, mais faible contre les unités archères et les tirailleurs. Sa forte attaque et sa portée de 7 expliquent la menace ; ses PV bas et son armure de perçage nulle expliquent son effondrement quand l'adversaire arrive au contact ou répond par la bonne unité à distance. Ses classes Archer, À poudre et Unité unique font du contre une question de bonus qui atteint la cible en premier.

Histoire & équilibrage

Le Janissaire est au centre de l'identité turque de poudre à canon à pied : une unité unique du Château qui demande de transformer les revenus d'or et la portée en ligne de tir protégée. Les données turques donnent +25 % de PV aux unités à poudre, la Chimie gratuite et -50 % sur le coût des technologies de poudre ; le bonus d'équipe accélère aussi leur formation de 25 %. Ces bonus améliorent le timing et la résistance, mais ne suppriment pas la faiblesse de base du Janissaire face aux tirailleurs et aux unités qui ferment la distance. La progression officielle ajoute l'armure de la Forge, la vitesse de production au Château et l'amélioration Janissaire d'élite. Son histoire est donc une puissance à distance équilibrée par le besoin d'un écran.

En jeu pro

Traitez les Janissaires comme une ligne de tir qui a besoin d'une ligne avant, pas comme des Cavaliers avec des fusils. Leur portée de 7 et leur forte attaque leur permettent de concentrer le feu sur l'Infanterie, les unités lentes et le siège exposé, mais leurs 35 PV et leur 0 d'armure de perçage sanctionnent chaque avancée imprudente. Utilisez le terrain et les bâtiments pour réduire les directions d'entrée de la Cavalerie, gardez le groupe assez compact pour concentrer le feu et ne l'écartez que lorsqu'un tir de siège arrive. Les bonus turcs de production et de PV récompensent une masse durable, tandis que les 21 secondes de formation rendent chaque bâtiment inactif coûteux. Ajoutez un écran de mêlée, repérez les tirailleurs avant de sortir et gagnez par des volées répétées plutôt qu'en poursuivant dans l'ouvert.

Comment le contrer

L'erreur classique est de répondre aux Janissaires par une autre ligne de poudre ou d'envoyer une Infanterie lente sous leur attaque à 7 de portée. L'aide officielle donne les catégories : unités archères et tirailleurs. En pratique, les Tirailleurs d'élite ont un vrai bonus de +4 contre Archer et les Tirailleurs +3 ; tous deux frappent la classe Archer du Janissaire et utilisent portée et armure de perçage pour rendre l'échange rentable. Le Huskarl est une autre réponse appuyée par une classe, avec un gros bonus contre Archer si la civilisation y a accès. Ajoutez une mêlée rapide seulement pour fermer la distance après l'occupation de l'écran ; ne l'envoyez pas seule dans la ligne de feu. Si les Janissaires détruisent votre armée sans que vous sachiez quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.