Fantassin à jian
InfanterieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Fantassin à jian
CastleLe briefing du coach
Commandant, le Fantassin à jian est le cauchemar des archers. Avec 5 d'armure perçage, les flèches les égratignent à peine. À 70 PV et 8 d'attaque, ce sont des combattants solides qui peuvent pousser à travers les masses d'archers. Utilisez les Fantassins à jian pour briser les lignes d'archers et absorber les dégâts à distance pour votre armée. C'est le bouclier de chair anti-archer ultime.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Infanterie tank anti-archer
Playbook Tactique
Contre Archer
5 d'armure perçage signifie que la plupart des archers n'infligent que 1-2 dégâts par coup. Poussez directement à travers les masses d'archers.
Bouclier de Chair à Distance
Utilisez-les pour tanker le tir des arbalètes pendant que votre cavalerie ou siège avance.
Anti-Unique
+4 contre unités uniques aide contre les autres unités uniques. Bon dans les combats divers.
Point Critique
Seulement 0 d'armure mêlée. Les autres infanteries comme les Champions les déchirent. Évitez les combats infanterie contre infanterie.
Comprendre les Stats
Les Fantassins à jian sont des contres d'archers spécialisés. Leur haute armure perçage les rend virtuellement immunisés aux dégâts à distance.
Attaque de Combat
Dégâts d'infanterie décents
Perçage Extrême
Protection à distance massive
Bons PV
Durabilité solide
Infanterie Rapide
Plus rapide que l'infanterie standard
Conseil du Coach
5 d'armure perçage est une protection de niveau élite. Vous avez besoin de 14+ coups d'archer pour mourir. Courez droit vers les archers.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Archer | +4 |
| Bâtiment Standard | +2 |
Classes d'Armure
Infanterie
Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Fantassin à jian est l'infanterie de choc unique des Wu : 45 nourriture et 50 or, 35 secondes de formation, 70 PV, 8 d'attaque, 0 d'armure de mêlée/5 de perçage, vitesse 1,0 et ligne de mire 4. Après avoir atteint un seuil de dégâts, il gagne de la vitesse de déplacement et de l'attaque mais perd de l'armure. L'aide officielle le donne extrêmement fort contre les unités d'archerie et vulnérable face aux Miliciens. Il est classé Infanterie, Guerrier Aigle et Unité unique, avec +4 contre les Archers. Ses cinq d'armure de perçage protègent l'approche, puis le seuil change la phase du combat.
Histoire & équilibrage
Le Fantassin à jian est l'expression d'infanterie de l'identité Wu. Les bâtiments de production militaire et les Ports fournissent +65 nourriture, l'infanterie régénère 10, puis 20 et 30 PV par minute du Féodal à l'Impérial, et les Fantassins à jian reçoivent +2 d'attaque à l'Impérial. Les Wu reçoivent aussi un Villageois gratuit par amélioration économique recherchée et des améliorations navales plus tôt. L'unité arrive donc lentement en 35 secondes, mais sa valeur se compose avec la civilisation : un corps résistant reçoit un bonus d'attaque tardif pendant que l'économie nourrit la vague suivante. Le seuil impose de gérer la perte d'armure après le pic de puissance.
En jeu pro
Les Fantassins à jian ont besoin d'une cible et d'un chronomètre. Leur armure de perçage 5 rend l'approche contre les unités d'archerie étonnamment sûre, mais 35 secondes et 45 nourriture/50 or imposent que le premier groupe survive assez pour rentabiliser l'investissement. Déplacez-les en bloc, déclenchez le seuil en attaquant un flanc choisi, puis utilisez la vitesse et l'attaque supplémentaires pour finir au lieu de vous disperser. Comme l'armure baisse après le seuil, gardez soins ou renforts proches et ne laissez pas les Jians blessés sous le feu. La régénération Wu et le +2 d'attaque impérial récompensent la poussée d'infanterie continue.
Comment le contrer
L'erreur classique est de rencontrer les Fantassins à jian avec des unités d'archerie, exactement la catégorie contre laquelle l'aide officielle les donne extrêmement forts. La faiblesse officielle est la lignée des Miliciens. Les Canonniers à main ont +10 contre l'Infanterie et restent donc une couche à distance fiable, alors que les Archers ordinaires nourrissent le bonus +4 des Jians. Ajoutez un écran de Miliciens pour occuper la phase rapide après le seuil de dégâts et concentrez un Jian avant que la perte d'armure ne se transforme en attaque supplémentaire. Gardez vos unités à distance du corps à cinq d'armure de perçage. Si vous perdez contre les Fantassins à jian sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.