Légionnaire
InfanterieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Légionnaire
ImperialLe briefing du coach
Commandant, le Légionnaire est la réponse de Rome à l'infanterie ennemie. Avec +4 contre infanterie et +8 contre Guerriers Aigles, ils dominent le combat mêlée contre les fantassins. À 75 PV avec une armure solide, ce sont des combattants de première ligne durables. Associez-les avec les Centurions pour le soin et vous avez une poussée imparable. Le Légionnaire est bon marché à 50N/20O - spammez-les sans relâche.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Spécialiste anti-infanterie avec dégâts bonus élevés
Playbook Tactique
Destructeur d'Infanterie
+4 bonus contre infanterie signifie que les Légionnaires tuent l'infanterie ennemie presque instantanément. Les Champions, Hallebardiers et même Huskarls tombent rapidement au spam de Légionnaires.
Contre Méso
+8 contre Guerriers Aigles rend les Légionnaires excellents contre les civilisations Méso. Ils contrent durement la ligne Aigle.
Efficacité de Coût
À 50N/20O, les Légionnaires sont extrêmement bon marché. Vous pouvez les masser rapidement et submerger par le nombre.
Point Critique
Faibles contre la cavalerie et les archers. Les Légionnaires ont besoin de protection contre les unités à distance - associez avec les Centurions ou utilisez le siège pour nettoyer les archers.
Comprendre les Stats
Les Légionnaires combinent des stats solides avec des bonus anti-infanterie dévastateurs. Leur faible coût permet la production de masse pour submerger les ennemis.
Attaque Base + Bonus
12 d'attaque de base avec des bonus massifs contre l'infanterie
Armure Romaine
Protection équilibrée contre les deux types de dégâts
PV Solides
Santé respectable pour une unité de caserne
Coût Faible
Très abordable, permettant la production de masse
Conseil du Coach
75 PV et 2/2 armure sont solides. Vous pouvez combattre et gagner contre la plupart de l'infanterie. Votre coût faible signifie que vous pouvez vous permettre des pertes.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Infanterie | +4 |
| Guerrier Aigle | +8 |
| Bâtiment Standard | +4 |
Classes d'Armure
Infanterie
Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Légionnaire est l'unité d'infanterie unique romaine de l'âge impérial : 50 nourriture et 20 or, 21 secondes de formation, 75 PV, 12 d'attaque, 2 d'armure de mêlée et 2 de perçage, une vitesse de 0,96, une ligne de vue de 5 et aucune portée. Ses classes sont Infanterie et Unité unique ; le jeu lui donne +4 contre l'Infanterie et +8 contre les Guerriers Aigles. Les Romains doublent les effets des améliorations d'armure de l'Infanterie, le Légionnaire récompense donc un plan d'armure complet plus qu'un simple nombre d'unités.
Histoire & équilibrage
Le Légionnaire est présenté comme un fantassin polyvalent, et cette identité large compte davantage qu'une astuce unique. C'est une unité romaine capable de tenir au milieu d'un combat, de mettre les structures sous pression et de rencontrer plusieurs unités terrestres courantes sans devenir une réponse à distance. La limite est claire : une vitesse de 0,96 et aucune portée rendent les tirs lointains dangereux. Les Romains résolvent une partie du problème de durabilité grâce au double effet des améliorations d'armure d'infanterie, si bien que le Légionnaire devient plus fiable à mesure que la Forge suit.
En jeu pro
Produisez des Légionnaires lorsque vous avez besoin d'un noyau de mêlée résistant qui menace aussi les bâtiments et encaisse le premier contact. Leurs 75 PV, leurs 2/2 d'armure et leurs 12 d'attaque ne comptent que s'ils atteignent la cible : utilisez donc Écuyers pour les +10 % de vitesse de l'infanterie et gardez le soutien à distance assez près pour punir la réponse. Le coût de 50 nourriture et 20 or reste gérable, mais une masse pure exige encore nourriture et améliorations. Les Romains récoltent, construisent et réparent 5 % plus vite ; investissez cet avantage dans la production et l'armure avant de prendre un combat ouvert contre des tirs à longue portée.
Comment le contrer
L'erreur classique est de faire marcher les Légionnaires dans un mur de tirs et d'appeler les PV perdus un mauvais match-up, au lieu de changer la composition. L'aide officielle donne les catégories suivantes : l'Infanterie comme force ; les bâtiments, la lignée des Cavaliers éclaireurs et la lignée des Tirailleurs comme cibles fortes ; les Soldats à distance et à longue portée comme faiblesse. Le Canonnier à main a +10 contre l'Infanterie et le Scorpion lourd +2 contre l'Infanterie : ce sont donc deux réponses à distance réelles si elles sont protégées. Gardez la distance, concentrez les Légionnaires et refusez l'écran de mêlée qui leur permettrait d'arriver. Si les Légionnaires brisent votre armée sans que vous sachiez quoi produire ni quand, c'est exactement ce que fait AoE Coach : il lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.