Ratha unit icon - Age of Empires 2

Ratha

Cavalerie
Bois60
Or60
Points de Vie100
Attaque10
Armure Mêlée3
Armure Percée2
Temps de prod.20s
Vitesse1.3

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Ne cherche plus après la partie

Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

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Evolution

Ratha

Castle
Nour. 800 Bois 800

Le briefing du coach

Le Ratha est un 'Couteau Suisse'. Il peut basculer entre épée (mêlée) et arc (distance). En mode mêlée, il agit comme un Chevalier. En mode distance, comme un Archer de Cavalerie tanky. Il bénéficie des armures d'archer dans les DEUX modes.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

?
Épéiste
Archer
Archer
Villageois
Villageois

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Tirailleur d'Élite
Tirailleur d'Élite
Chamelier
Chamelier
Hallebardier
Hallebardier
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Analyse Stratégique

Identite Tactique

L'**Unité Mobile Polyvalente**. L'adaptabilité est sa force, lui permettant de prendre des combats favorables contre presque tout sauf ses contres durs.

Playbook Tactique

Changement de Mode

Utilisez le raccourci 'B'. Combattez les Piquiers à l'Arc, les Sièges à l'Épée.

Synergie Armure

Recherchez les armures d'Archer (Forge). Elles donnent de l'Armure Perçage pour les DEUX modes.

Paiks

La Tech Unique augmente la vitesse d'attaque de 20%. Essentiel pour le DPS.

Point Critique

Faible contre **Tirailleurs** dans les DEUX modes. Il garde la classe 'Archer de Cavalerie' même avec une épée, prenant des dégâts massifs.

Comprendre les Stats

Les stats varient selon le mode. PV élevés et interactions d'armure uniques définissent sa durabilité.

Mode Double

Mêlée/Dist.

Mêlée : 10 Atk (Type Chevalier). Distance : 5 Atk (Type CA). PV partagés.

Techs Défensives

Armure Archer

Inhabituel : Utilise l'armure d'archer, PAS l'armure de cavalerie.

Coût Élevé

60B 60Or

Gourmand en or. Nécessite une éco solide derrière.

Conseil du Coach

Maîtrisez le changement de mode ! Utilisez la distance contre les Piquiers et la mêlée contre le Siège. La touche 'B' est votre meilleure amie. N'oubliez pas : les armures d'archer boostent les DEUX modes.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles.

Classes d'Armure

Cavalerie

Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.

Archer de Cavalerie

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Unité Unique

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Civilisations

Bengalis

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Ratha est l'archer monté unique bengali qui peut passer des attaques de mêlée aux attaques à distance. Son profil actuel est de 100 PV, 10 d'attaque, 3/2 d'armure, vitesse 1,3, ligne de mire 5 et portée 0-4 pour 60 bois/60 or et 20 secondes de formation. L'aide officielle donne les catégories : fort contre l'infanterie ; faible contre les tirailleurs et les chameliers. La cavalerie bengalie a +2 d'attaque contre les Tirailleurs : le Ratha peut donc changer de mode pour survivre au contact, tout en restant vulnérable aux réponses qui visent ses classes montée et archer.

Histoire & équilibrage

Le design du Ratha consiste à choisir le bon mode d'attaque au bon moment. Vingt secondes de formation et 60 bois/60 or forment un investissement important, mais 100 PV et 3/2 d'armure permettent de rester sur le terrain lorsqu'un archer monté ordinaire devrait reculer. La portée 0-4 est volontairement flexible : le tir met l'infanterie sous pression, tandis que le mode mêlée supprime le problème de distance minimale quand l'ennemi atteint la formation. Les bonus bengalis ajoutent deux villageois au prochain âge et +2 à la cavalerie contre les Tirailleurs, ce qui laisse au Ratha le temps de changer de mode.

En jeu pro

Utilisez les Rathas comme une formation capable de changer de réponse, pas comme des archers qui doivent kiter sans fin. Gardez le mode à distance pendant l'approche de l'infanterie, passez en mêlée lorsqu'une plongée interromprait la ligne de tir, puis revenez à distance dès que le chemin est libre. Vingt secondes de formation et 1,3 de vitesse exigent un placement volontaire, tandis que 100 PV et 3/2 d'armure autorisent un repli contrôlé. La cavalerie bengalie a +2 contre les Tirailleurs : utilisez ce bonus et le changement de mode au lieu de paniquer. Ajoutez un écran et punissez les unités qui ne choisissent pas leur distance.

Comment le contrer

L'erreur classique est de laisser les Rathas en mode distance pendant que Tirailleurs et Chameliers approchent, ou de les poursuivre avec une seule réponse lente. L'aide officielle donne les catégories faibles : tirailleurs et chameliers. Les Tirailleurs d'élite ont +2 contre les archers de cavalerie, tandis que les Chameliers ont +9 contre la cavalerie et +5 contre les chameaux ; les deux bonus visent directement les classes du Ratha. Gardez les réponses ensemble, forcez le mode mêlée au moment choisi et concentrez les unités qui ne peuvent pas changer de portée. Si vous perdez contre les Rathas sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.