Ratha
CavalerieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Ratha
CastleRatha d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Le Ratha est un 'Couteau Suisse'. Il peut basculer entre épée (mêlée) et arc (distance). En mode mêlée, il agit comme un Chevalier. En mode distance, comme un Archer de Cavalerie tanky. Il bénéficie des armures d'archer dans les DEUX modes.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
L'**Unité Mobile Polyvalente**. L'adaptabilité est sa force, lui permettant de prendre des combats favorables contre presque tout sauf ses contres durs.
Playbook Tactique
Changement de Mode
Utilisez le raccourci 'B'. Combattez les Piquiers à l'Arc, les Sièges à l'Épée.
Synergie Armure
Recherchez les armures d'Archer (Forge). Elles donnent de l'Armure Perçage pour les DEUX modes.
Paiks
La Tech Unique augmente la vitesse d'attaque de 20%. Essentiel pour le DPS.
Point Critique
Faible contre **Tirailleurs** dans les DEUX modes. Il garde la classe 'Archer de Cavalerie' même avec une épée, prenant des dégâts massifs.
Comprendre les Stats
Les stats varient selon le mode. PV élevés et interactions d'armure uniques définissent sa durabilité.
Mode Double
Mêlée : 10 Atk (Type Chevalier). Distance : 5 Atk (Type CA). PV partagés.
Techs Défensives
Inhabituel : Utilise l'armure d'archer, PAS l'armure de cavalerie.
Coût Élevé
Gourmand en or. Nécessite une éco solide derrière.
Conseil du Coach
Maîtrisez le changement de mode ! Utilisez la distance contre les Piquiers et la mêlée contre le Siège. La touche 'B' est votre meilleure amie. N'oubliez pas : les armures d'archer boostent les DEUX modes.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles. | |
Classes d'Armure
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Archer de Cavalerie
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Ratha est l'archer monté unique bengali qui peut passer des attaques de mêlée aux attaques à distance. Son profil actuel est de 100 PV, 10 d'attaque, 3/2 d'armure, vitesse 1,3, ligne de mire 5 et portée 0-4 pour 60 bois/60 or et 20 secondes de formation. L'aide officielle donne les catégories : fort contre l'infanterie ; faible contre les tirailleurs et les chameliers. La cavalerie bengalie a +2 d'attaque contre les Tirailleurs : le Ratha peut donc changer de mode pour survivre au contact, tout en restant vulnérable aux réponses qui visent ses classes montée et archer.
Histoire & équilibrage
Le design du Ratha consiste à choisir le bon mode d'attaque au bon moment. Vingt secondes de formation et 60 bois/60 or forment un investissement important, mais 100 PV et 3/2 d'armure permettent de rester sur le terrain lorsqu'un archer monté ordinaire devrait reculer. La portée 0-4 est volontairement flexible : le tir met l'infanterie sous pression, tandis que le mode mêlée supprime le problème de distance minimale quand l'ennemi atteint la formation. Les bonus bengalis ajoutent deux villageois au prochain âge et +2 à la cavalerie contre les Tirailleurs, ce qui laisse au Ratha le temps de changer de mode.
En jeu pro
Utilisez les Rathas comme une formation capable de changer de réponse, pas comme des archers qui doivent kiter sans fin. Gardez le mode à distance pendant l'approche de l'infanterie, passez en mêlée lorsqu'une plongée interromprait la ligne de tir, puis revenez à distance dès que le chemin est libre. Vingt secondes de formation et 1,3 de vitesse exigent un placement volontaire, tandis que 100 PV et 3/2 d'armure autorisent un repli contrôlé. La cavalerie bengalie a +2 contre les Tirailleurs : utilisez ce bonus et le changement de mode au lieu de paniquer. Ajoutez un écran et punissez les unités qui ne choisissent pas leur distance.
Comment le contrer
L'erreur classique est de laisser les Rathas en mode distance pendant que Tirailleurs et Chameliers approchent, ou de les poursuivre avec une seule réponse lente. L'aide officielle donne les catégories faibles : tirailleurs et chameliers. Les Tirailleurs d'élite ont +2 contre les archers de cavalerie, tandis que les Chameliers ont +9 contre la cavalerie et +5 contre les chameaux ; les deux bonus visent directement les classes du Ratha. Gardez les réponses ensemble, forcez le mode mêlée au moment choisi et concentrez les unités qui ne peuvent pas changer de portée. Si vous perdez contre les Rathas sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.